review anima gate memories
Nier na rozpočet
milujem poprieť, takže si pravdepodobne dokážete predstaviť, že som bol celkom nadšený, keď som našiel hru 20 dolárov, ktorá by mohla prejsť za jej duchovným pokračovaním. Pri hraní som stále premýšľal: „Budem to nazývať uspávacím rokom roku - nemôžem uveriť tomu, aké je to skvelé“ až do posledného štvrťroku hry, keď šéfovia začnú byť príliš lacní.
Aj keď to nie je dokonalé, táto hra je ukradnutá.
Anima Gate of Memories (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Developer: Projekt Anima
Vydavateľ: Hry Badland
Vydané: 3. júna 2016 (PC, Xbox One), 9. júna 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 dolárov
Ak ste súčasťou stolových hier na hranie rolí, o ktorých ste už možno počuli anima , ale určite som predtým nemal hrať. Našťastie som o tejto sérii nemusel vedieť nič, pretože táto akčná RPG na otvorenom svete je obsiahnutým príbehom odohrávajúcim sa v rovnakom vesmíre ako stolové a kartové hry, ktoré predchádzali.
rola obchodného analytika v agilnom scrume
Hráte ako „Nositeľ kalamít“, čo je oveľa chladnejší spôsob, ako povedať „všeobecný blonďavý, veľkorysý mág, ktorý zabudol na svoje meno a ktorého osud je previazaný knihou.“ Táto kniha nie je len nejaká kniha - obsahuje boha podobného démona, ktorý jednoducho vyzerá ako sexy chlapík a znie dosť podobne ako Vesmír Dandy (je to chlapík vo vesmíre). Duo končí vo veži, ktorá funguje ako svet nábojov na rôznych miestach, kde žijú niektorí roztrúsení šéfovia, z ktorých každá má päť spomienok roztrúsených po ich úrovni, ktoré rozprávajú ich príšerným príbehom.
Pokiaľ ide o príbehy, anima je celkom predvídateľné. Je to štandardný príkaz „zabiť všetkých šéfov pred tým, ako prijmete jedného super zlého šéfa, ktorý chce zničiť všetko“, čo sme všetci počuli miliónkrát. Aj keď existuje niekoľko rôznych koncov v závislosti od vašich rozhodnutí ku koncu hry, žiadna z nich nie je prekvapujúca alebo úplne originálna.
Príbehy každého šéfa sú však fantastické. Siahajú od chlapca žijúceho v kaštieli, ktorý je posadnutý budovaním životných bábok, až po deti uväznené v náboženskom väzení s hnijúcou mŕtvolou boha. Tieto príbehy o brúsení chrbtice nielen vysvetľujú šéfov, ale aj úroveň a nepriateľov, ktorí ich obklopujú.
čo robiť so súbormi .torrent
Boj je kde anima najviac sa mi páči poprieť , Máte kombináciu útokov na blízko a magických útokov na diaľku, pričom po vyrovnaní sa nové pohyby odomknú prostredníctvom stromu schopností. Veľký rozdiel spočíva v schopnosti prepínať medzi The Bearer a Ergo (démon v knihe) za behu. To vám umožní nielen kombinovať kombá vymieňaním medzi postavami, ale tiež zdvojnásobiť poškodenie, pretože zdravie každej postavy je nezávislé od toho druhého. Aj keď je tento boj väčšinou príjemný, veľa času som sa ocitol na ceste cez boje tým, že som sa postavil a používal útoky na diaľku alebo hľadal spôsob, ako omráčiť nepriateľov namiesto vymýšľania skutočných stratégií. Veľmi málo nepriateľov, okrem šéfov, si vyžaduje veľa premýšľania, aby sa dali dole.
Počas tejto takmer 30-hodinovej cesty sa nachádza niekoľko úsekov nástupišťa, ktoré sú väčšinou príjemné. To znamená, že niektoré zložitejšie platformy môžu byť úplne otravné vďaka tomu, že kamera pri skákaní neustále kráčala bezprostredne za znakom, čo znamená, že som musel použiť „pazúr“ - siahať ukazovákom po pravú tyč - alebo neustále upravte kameru medzi skokmi alebo počas nich. Našťastie to nie je veľa oddielov, ktoré si to vyžadovali, ale bolo dosť, aby to stálo za zmienku.
Rovnako ako plošinovka, aj šéfa boja sú väčšinou zábavné a náročné, až do posledných troch alebo štyroch v hre, kedy sa stávajú frustrujúcimi a úplne nespravodlivými. Jeden šéf vytvára sám seba niekoľko klonov, ktoré na vás náhodne strieľajú zo všetkých smerov, a akoby to nestačilo, môže tiež otočiť ovládacie prvky a prevrátiť obrazovku hore nohami, všetko naraz. Ide o to, že nie je ani najťažším šéfom.
Šéfovia z neskorých hier spôsobujú extrémne škody, majú veľa zdravia a dokonca vás omráčia projektily z diaľky. To znamená, že budete neustále používať položky na liečenie a vylepšovanie štatistík, aby ste sa ich pokúsili zvrhnúť. Položky môžu byť použité nielen z prispôsobiteľného menu rýchleho použitia, ktoré je mapované na d-pad, ale aj pozastavením hry, aby ste priamo prešli do svojho inventára. Urobiť oboje je požiadavka na niektorých šéfov, pretože majú nevyhnutné strely. Neustále spravovanie položiek v menu úplne narušuje akékoľvek ponorenie a napätie, ktoré mohlo pre tieto zápasy existovať.
Pretože môžete nosiť iba toľko z každej položky, bez ohľadu na to, koľko peňazí máte po ruke od zabíjania nepriateľov, nemôžete kúpiť veľa zdravotníckych predmetov zo svetového obchodu s nábojmi, aby ste sa dostali cez tieto ťažké bitky. Možno si myslíte, že by vám pomohli úrovne mletia, ale mali by ste sa mýliť. Väčšina vašich štatistík pochádza z položiek nachádzajúcich sa na celom svete, ktoré možno pre každú postavu vybaviť nezávisle; nivelovanie väčšinou iba odomkne nové ťahy s malými vylepšeniami statu. Neexistuje spôsob, ako uľahčiť posledných pár šéfov. Aj napriek mimoriadne silnému skrytému predmetu, ktorý je možné získať absolvovaním zdĺhavého voliteľného hľadania, som stále mal veľa problémov. Povedal by som, že asi tretina môjho času stráveného hraním sa snažila poraziť posledné tri šéfy, čo je skutočne hanba. Až doteraz som mal taký dobrý čas.
Keď nebudete bojovať proti šéfom, budete počuť každú líniu dialógu plne hlasovo, ktorej kvalita sa pohybuje od „trochu lepšej ako Dom mŕtvych 2 „dobre“, je to lepšie ako zabudnutia '. To znamená, že nie je vynikajúci, ale je možné ho opraviť. Vynikajúcim výkonom je ľahko Ergo, ktorý je šikovný, ktorý niekedy prelomí štvrtú stenu, a preto má najviac osobnosti.
otestovať moje stránky v rôznych prehliadačoch
Ostatné postavy sú tuhé a postrádajú charakteristické znaky, najmä hlavná postava, ktorá má byť predovšetkým ogledovaná. Má na sebe sukňu, takže kameru samozrejme môžete nakloniť až nad ňu, keď beží, aby ste videli jej nohavičky. Nielen to, ale Ergo ju sexuálne obťažuje viac ako niekoľkokrát, robí si žarty z toho, že je to kniha, ktorá poskakuje na jej zadok (kde ho nesie v knižnej podobe) a neustále ju označuje ako „dieťa“ (opäť, ako Vesmír Dandy ) z nejakého neobjasneného dôvodu.
Napriek tomu, že The Bearer je hlavná postava, jediné, čo ti o nej môžem povedať, je, ako sa tam dostala, aké jej meno je odhalené a že si vyrobila vlastný kostým a po otvorení všetkého by mohla otvoriť módny butik. a hotovo. Ona len rozmazáva to, čo sa týka jej kostýmu a módneho butiku, ku koncu hry bez pomoci, takmer ako posledná snaha vývojárov, aby jej dala nejakú osobnosť, a to najlepšie, čo prišli, sú „ženy ako módy '. Tiež rada hovorí „drž hubu“ s neohrabane dlhou prestávkou medzi jednotlivými slovami. Rovnako ako väčšina slabo napísaných ženských postáv existuje aj preto, aby sa starala o mužov v príbehu, ktorí sú jej démonickým kamarátom a otcovskou postavou.
Okrem drobných problémov s fotoaparátom, sexizovaného a zle napísaného olova a niektorých nepríjemných šéfov je to aj celkom dobrá hra. Grafika je slušná, rovnako ako lepšie vyzerajúce hry poslednej generácie; soundtrack je lepší ako má akékoľvek právo byť; a zasunuté kusy sú ľahké na očiach a medzi jednotlivými úrovňami sa veľmi líšia. Nielenže sa môžete dostať z hlavnej príbehy okolo 25 až 30 hodín, ale je tu aj nová hra plus režim s ešte viac zakončeniami.
Ak ste fanúšikom poprieť a hľadáte spôsob, ako opraviť, kým nevyprší správne pokračovanie, je ľahké ho odporučiť anima , RPG málokedy upútajú moju pozornosť, ale našťastie som sa pustil do tohto bez problémov. Je tu dostatok kvalitného obsahu, že to vyzerá, že vývojár alebo vydavateľ sa predáva sám krátkym stanovením ceny tak nízko, pretože by som s tým bol jednoducho spokojný za dvojnásobnú cenu. Je to ešte pôsobivejšie, keď vedeli, že hru vyvinuli traja ľudia. Len viem, že to bude koniec, budete frustrovaní niektorými šéfmi bojov, kým vývojári ich nevylepšia v budúcej aktualizácii.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)