review the incredible adventures van helsing ii
Hľadanie kučeravého zlata
Prvý Neuveriteľné dobrodružstvo Van Helsing nebol zlý Hra však mala ochromujúce technické problémy, ktoré ju brzdili. Tieto problémy sa odvtedy vyriešili a zdá sa, že vývojárske hry Neocore sa toho veľa naučili.
Neuveriteľné dobrodružstvo Van Helsing II robí to, čo je známe pre pokračovanie a vylepšuje sa v ňom Van Helsing zatiaľ čo pridáte dostatok obsahu na odôvodnenie pokračovania. Ak ste fanúšikom „ARPG“, vaše uši by sa teraz mali zviditeľňovať.
Neuveriteľné dobrodružstvo Van Helsing II (PC)
Vývojár: Neocore Games
Vydavateľ: Neocore Games
Vydané: 22. mája 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Príbeh Van Helsing II vyzdvihne sa ihneď po skončení prvej hry. V prípade, že hráči na zápletku úplne zabudli alebo ju nikdy nehral, otvára kinematografia vynikajúcu prácu, ktorá každého dohání. V podstate - mesto Borgovia sa musí brániť a Van Helsing sa práve v tom práve stáva veľkým. Je to dosť jednoduché.
Ďalej sa jedná o záhadnú postavu, ktorá sa jednoducho volá „Väzeň 7“ a ktorá pomáha Van Helsingovi počas jeho dobrodružstva. Sevenove úmysly sú však definíciou nejasných, takže hráč a Van Helsing nechávajú vždy pochybnosti o jeho motívoch. Zápletka nie je príliš ďaleko od vychodenej cesty a je celkom predvídateľná, ale je slušne napísaná a veľmi dobre vyjadrená, aby upútala pozornosť hráča po celú dobu. Humor prvej hry sa vracia v plnej sile, tentokrát však s oveľa väčšou taktikou. Referenčný humor originálu ma otrel zle, ale v pokračovaní to tak nebolo.
softvér na konverziu videa zadarmo pre počítač
Hráči majú teraz možnosť urobiť Van Helsing jednou z troch tried, namiesto toho, aby boli nútení hrať jednu úlohu ako v pôvodnej hre. Okrem klasického Huntera si hráči môžu zvoliť, aby sa Van Helsing stal Thaumaturge alebo Arcane Mechanic. Každá trieda hrá veľmi odlišne od nasledujúcej a v každej triede je veľa možností prispôsobenia, čo takmer zaisťuje, že dvaja hráči sa nebudú hrať rovnako. Hráči môžu tiež importovať svoje postavy z prvej hry, ak si to želajú.
Koncept Rage sa vracia v plnej sile, čo umožňuje prispôsobiť si aj konkrétne zručnosti. Každá zručnosť má tri čiastkové schopnosti, ktoré je možné vylepšiť. Tieto čiastkové schopnosti môžu spôsobiť, že hlavná schopnosť spôsobí väčšie škody, vydrží dlhšie alebo spôsobí nejaký sekundárny efekt. Aby bolo možné tieto sily využiť, musia hráči minúť Rage, ktorý sa získa v bitke, stlačením príslušného pomocného zariadenia. Môžu byť tiež kombinované, pretože tri body Rage môžu byť použité naraz. Vďaka tomu sú bitky rýchlejším tempom, pretože hráči trikrát klepnú na kláves S, vystrelia schopnosť, potom dvakrát stlačia kláves D a kláves A a vyhodia inú schopnosť. Je to skvelé a robí z tohto ARPG viac ako štandardný „click-fest“.
Katarina, „duch s vtipným vtipom“, sa vracia v pokračovaní a môže si ju prispôsobiť aj tonu. Cíti sa oveľa plnšie ako v prvej hre a počas môjho hrania hrala celkom dobre klasickú úlohu „tank“. Jej AI môže byť mimoriadne prispôsobená, čo jej umožňuje, aby sa necítila ako mŕtva váha po celú dobu. Navyše dokáže vydržať nadbytočné predmety, vrátiť sa do mesta a predať ich, dokonca si kúpiť lektvary (podobne ako svetlo fakieľ ). Neskôr v kampani získa Van Helsing kontrolu aj nad šimpanzom, ktorého možno privolať k boju po boku titulárneho hrdinu alebo môže byť vyslaný na misie, aby sa vyraboval. Prirodzene, zhrnul som ho celý ten prekliaty čas ,
Veža obrany mini-hry sa vracia, čo je režim, ktorý som nemal príliš rád v pôvodnom kvôli nedostatku smeru. Som však rád, že to môžem povedať Van Helsing II dáva tomuto režimu starostlivosť a odhodlanie, ktoré si zaslúži, vďaka čomu je líška lepšia. Veže sú zaujímavejšie, mapy sa cítia lepšie navrhnuté a balíček ako celok sa pekne spája.
Van Helsing je teraz zodpovedný aj za veliteľov odporu a môže jedného z jeho veliteľov vyslať, aby sa za neho uchádzal. Riadenie týchto veliteľov je samo o sebe mini hrou, pretože každá z nich má určitú taktiku, v ktorej je lepšia a odoslanie nesprávnej môže znamenať zlyhanie misie.
Obtiažnosť hry funguje podobne ako originál Van Helsing urobil: hádzanie ďalších nepriateľov na hráča sa rovná „tvrdšej“ hre. Je to svojvoľný spôsob, ako napadnúť hráča, a prinútilo ma to, aby som neustále tlačil body do HP, pretože som sa úplne topil na hordy nepriateľov, ktorí mi hádzali cestu, najmä v mojom druhom hraní so Story Mode. Našťastie, re-robiť zručnosti a zručnosti body iba náklady na zlato, ktoré je hojné. Je to omnoho lepšie zvládnuteľné v multiplayeri, aj keď nemáte niekoho konkrétneho, s ktorým by ste sa mohli spojiť, nie je tam veľa verejných hier, ktoré by sa kedykoľvek pripojili.
Hráči môžu meniť obtiažnosť iným spôsobom a teraz môžu do Siene trofejí pridať trofeje, aby získali pre kampaň výhody aj výzvy. Uvedené trofeje prinesú bonusy, ako napríklad ďalšie elementárne poškodenie, a zároveň nepriatelia zvýhodnia, napríklad že im dajú viac HP. Je to pekný spôsob odmeňovania rizika a odmeňovania, ktorý trochu prispôsobuje problémy a dobre zapadá do hry. Okrem Story Mode, ktorý je možné prehrávať aj pre viacerých hráčov, existujú aj scenáre, ktoré sú odomknuté iba na úrovni 57.
Po dokončení príbehového režimu však budú hráči pravdepodobne okolo úrovne 30, čo znamená, že budú musieť prejsť do režimu New Game + alebo rozdrviť niektoré úrovne online. Je to menej ako optimálny spôsob, ako sa dostať do režimu Scenár, a mám pocit, že by sa mal odomknúť aspoň po dokončení príbehu. Režim Scenár ponúka náhodnú „minikampaň“ s rôznymi účinkami na svet, ale väčšinou bude pre hardcore hráčov len kvôli vysokým požiadavkám na úroveň. Podobne je režim PvP Battle Royale uzamknutý až do úrovne 57.
Vizuálny dizajn nepriateľov v roku 2007 Van Helsing II je skvelý a ponúka niekoľko skutočne bizarných nepriateľov, ktorých si počas kampane stiahnu. Ich správanie je dosť rozmanité, takže každý nepriateľ sa jednoducho neotáča priamo k hráčovi, hoci mnohí to robia. Vizuálny štýl je poriadku , hoci sú veci príliš lesklé a môžu byť tiež trochu zablácené.
Neuveriteľné dobrodružstvo Van Helsing II je oveľa lepšie predstavenie ako originál. To by malo byť pokračovanie; vylepšuje takmer všetko a súčasne pridáva do hry úplne nové nápady. Najlepšie zo všetkého je, že základná herná mechanika sa stále používa pri výbuchu a skutočne okorenuje žáner, ktorý často zostane nedotknutý. Určite má svoje nedostatky, ale fanúšikovia hier ako sú diablo series, svetlo fakieľ , Titan Quest alebo Cesta do vyhnanstva bude milovať.