review kid tripp
Výlet, ktorý stojí za to
Nostalgia kvôli tomu môže ľudí často pripraviť na sklamanie. Aj keď retro vizuály a hry zo starej školy môžu byť ľahkou cestou do srdca mnohých hráčov, na ich zálohovanie potrebujete pevný a funkčný základ, inak riskujete stratu v mori retro-cash.
Našťastie, Kid Tripp je iný. Berie základný aspekt žánru „nekonečných“ bežcov, zbalí ho do vizuálneho štýlu pripomínajúceho éru hry Gear a pridá svoje vlastné kúzla a nuansy, aby bol vynikajúci.
testovanie na základe dát v soapui pomocou groovy skriptu
Kid Tripp (iPad (recenzovaný na iPad Mini), iPhone (testovaný na iPhone 5))
Vývojár: Not Done Yet Games
Vydavateľ: Not Done Not Games
Vydané: 24. júla 2013
MSRP: 0,99 USD (univerzálna)
Nie je tu žiadny zdĺhavý návod, pretože ste doslova zasiahli terén. Hrdina je neustále v pohybe a umožňuje vám stlačiť ľavú stranu obrazovky, aby ste preskočili, a pravú stranu, aby ste hádzali projektily, zatiaľ čo pridržaním na pravej strane môžete šprintovať. Znie to ako jednoduchý systém, ale v skutočnosti ponúka značný stupeň stratégie, pretože sa často musíte rozhodnúť, kedy skočiť na konkrétny skok a kedy hodiť projektil - ale nemôžete urobiť oboje.
Vizuálne ma okamžite zasiahli spomienky Adventure Island , ježko Sonic a dobrej hry Gear - dobrým spôsobom. Všetko beží neuveriteľne hladko, rýchlosťou 60 snímok za sekundu, čo skutočne pomáha pri týchto presných skokoch. Ako vedľajšiu poznámku, aj keď táto recenzia je predovšetkým pre verziu iPad, podarilo sa mi ju otestovať na zariadení iPhone 5, kde stále funguje úplne dobre. Odporúča sa vám iPad, aby ste náhodou neklepali na vrchol rozhodujúceho súboru a nepremeškali skok. Momentálne neexistuje žiadna skutočná podpora širokouhlej obrazovky, ale aktualizácia je v práci podľa vývojára.
Ak chcete pridať do vizuálneho šarmu, skladateľ Chris Kukla odvádza vynikajúcu prácu Kid Tripp soundtrack, ktorý vytvára vynikajúci a nezabudnuteľný soundtrack chiptunes. Každý svet má svoju vlastnú melódiu, ktorá mu dáva trochu viac charakteru, a najmä téma titulnej obrazovky je chytľavá.
Prejdete si štyri svety, tematické po pláži, jaskyniach, snehu a láve. Je tu dosť rozmanitosti, aby vám vydržal jediný príbeh, aj keď som zistil, že som si želal, aby každá úroveň mala úplne jedinečných nepriateľov bez opakovaní. Aj napriek tomu každý svet predstavuje stále viac konceptov, ktoré vás nútia naučiť sa nové spôsoby, ako nájsť vlajku každého cieľa.
Súčasťou výzvy v rámci týchto kurzov je zber rôznych mincí roztrúsených okolo seba, prispievanie k celkovému skóre a miesto vo výsledkových tabuľkách. Každých 100 mincí vám zarába ďalší život a strata všetkých vašich životov vedie k rýchlemu pokračovaniu na vašej súčasnej úrovni - ale so stratou vášho behu skóre / počtu mincí.
Tripp Hra mi trochu pripomenula Spelunky v tom zmysle, že vám výslovne nehovorí, ako sa má hrať, namiesto toho, aby ste sa sami naučili všetky veci a výklady. Napríklad, keď som frustrovane spadol z rímsy, poklepal som na tlačidlo skoku na jazere, aby som zistil, že môžete skutočne preskočiť vodu.
Ďalšia vzdelávacia skúsenosť prišla vo forme načasovania mojich skokov na hlavy nepriateľov, najmä na neskorších úrovniach. Nie je celý v porovnaní s úplnými maloobchodnými vydaniami je tu veľa hĺbky, ale je tu viac, ako len oko. Neexistuje nekonečný režim, ale tu by to perfektne zapadalo.
Mojím jediným skutočným problémom je to, že hra rachotí ťažkosti v poslednom svete a málo príliš veľa v porovnaní s predchádzajúcimi svetmi. Myslím, že som to ešte dokázal dokončiť, ale posledná úroveň bola obzvlášť brutálna, s veľmi malými varovnými alebo návrhovými narážkami, ktoré vám hovoria, že sa niečo pokazilo. Pravdepodobne by ste mohli dokončiť hru za menej ako hodinu s priemerným počtom pokračovaní, ale zvládnutie úplného behu „bez pokračovania“ môže trvať oveľa dlhšie. K dispozícii sú aj rebríčky mincí, ktoré si vyžadujú stúpanie.
Ak hľadáte veselého, náročného popoludňajšieho zábavy, nehľadajte nič iné ako Kid Tripp , Nielenže ponúka očarujúci svet, ktorý sa cíti dobre známy, ale odlišný, ale tiež otestuje vaše schopnosti v oblasti platformovania pomocou dotykových ovládacích prvkov perfektných pre pixel. Kid Tripp je veľmi solídne prvé úsilie, ktoré ešte nie je hotové, a budem na ne v budúcnosti dohliadať.