review the flock
za čo z toho nie je zodpovedný tím?
Oh, kvôli stádu
Som obrovský hororový fanúšik a rád vidím akúkoľvek inováciu vnesenú do tohto žánru. Vogelsap je Kŕdeľ má veľkú novú predstavu, ktorú milujem: pre všetkých hráčov existuje konečný súbor respawnov a po úplnom vyčerpaní sa spustí posledná udalosť skôr, ako hra prestane existovať.
Opodstatnené by mohla byť asymetrická konkurenčná hororová hra, v ktorej majú úmrtia zmysluplný vplyv. Je to škoda Kŕdeľ je papierovo tenký vo všetkých ostatných ohľadoch.
Kŕdeľ (Mac, Linux, PC (recenzované))
Vývojár: Vogelsap
Vydavateľ: Bird juice
Vydané: 21. augusta 2015
MSRP: 16,99 dolárov
Ak ste postupovali Kŕdeľ vývoj alebo videl nejaké videá o tom, možno ste sa rozhodli, že je to digitálna verzia značky baterku. Toto je výstižné porovnanie. Rozdiel je v tom, že baterka (tu nazývaná Artefakt) môže po osvetlení napodobniť organické bytosti. Každý z troch až piatich hráčov hry hrá ako Flock, kostrová mimozemská rasa. Tieto mimozemské bytosti sa plazia na všetkých štyroch končatinách, keď sa chcú pohybovať rýchlo, a keď zostanú úplne pokojné, môžu sa zmeniť na kameň. Môžu tiež umiestniť návnady seba a neskôr teleportovať späť do uvedenej návnady raz za život. Ich konečnou schopnosťou je výkrik, ktorý môže zvýšiť rýchlosť a silu blízkych príbuzných.
Na začiatku zápasu je úlohou každého hráča nájsť čo najrýchlejšie artefakt. Každý, kto to zistí, sa stane nositeľom, bytosťou s menšou fyzickou zdatnosťou ako stádo. Aj keď už nemôžete skočiť, môžete spáliť hráčov, ktorí sa vás snažia zabiť, pretože to je ich jediný cieľ. Aj keď sa snažia dostať na vás skok, musíte nasvietiť svetlo na značkách rozmiestnených po troch mapách. Použitie artefaktu je jednoduché. Musíte sa stále hýbať, aby ste to udržali nabité, čo sa mi páči, pretože to podporuje aktívnu prácu na nohách. Rolovacie koliesko mení vzdialenosť a šírku vášho svetla; môžete mať široký a krátky, alebo úzky a dlhý.
Aj keď to môže byť uspokojujúce pre spálenie jedného z vašich útočníkov, hranie ako dopravca sa nikdy necíti obzvlášť vzrušujúce. Antici na schovávačku sú unavení už po niekoľkých stretnutiach. Niekoľkokrát som hral iba napätím. Okamžite som našiel Artefakt a začal hľadať objektívne značky a počul som kroky za mnou. Otočil by som sa vo fasáde paniky a buď by som spálil člena Flocka na smrť alebo našiel za mnou kamennú sochu. Sochy nemôžete ublížiť a niekedy je ťažké rozoznať, či je to dokonca skutočný hráč ovládajúci mimozemskú chrlič, pretože tieto kamenné podobizne sú posiate po javiskách. Pochybený pochybami, ale poháňaný potrebou dosiahnuť môj cieľ, som ustúpil na miesto, kam som musel ísť.
Moji múdrejší oponenti by využívali návnady na obchádzanie takých situácií, ako sú tieto, ale drvivá väčšina ľudí, s ktorými som hral, nemala pre mňa riešenie, aby som ich mohla sledovať a pohnúť sa späť. Pri hraní s plným tímom by ma zvyčajne rojili zo všetkých strán, a to bol menší problém. Veľa šťastia pri hľadaní dostatočného počtu hráčov, keďže som zvyčajne dokázal nájsť iba jedného alebo dvoch ľudí, s ktorými by si mohli hrať kedykoľvek počas dňa.
A to je celá hra. Netrvalo dlho, kým sme si uvedomili, že okrem malej odchýlky v taktike hráča sa každý zápas cíti rovnako. Ak poviete priateľovi o obzvlášť vzrušujúcom kole, povedali ste mu o každom kole, ktoré budete hrať. To nepomáha, že žiadny aspekt Kŕdeľ zdá sa, že bol uvarený dostatočne dlho. Páči sa mi samotný vzhľad zámku, ale artefakt, dopravcovia a dokonca aj prostredia vykazujú všetku vernosť skorého Polčas 2 mod. Keby to boli zástupné prostriedky pre alfa zostavenie čakajúce na ďalšiu vrstvu poľskej, pochopil by som, ale toto sú neočakávané konečné výsledky snáh Vogelsapu.
Stereo zvukové umiestnenie je funkčné, ale každý efekt má zvláštnu, tlmenú kvalitu. Našťastie hudba netrpí rovnakým problémom, ale nie je toho dosť, aby odvrátila monotónnosť. Čo bolí Kŕdeľ najviac je to, že je čo robiť, a nič z toho nie je zábavné. Len s jedným herným režimom a tromi mapami môžete vidieť všetko, čo hra ponúka za dve hodiny (a väčšinu času strávite hľadaním ochotných hráčov). Je ťažké odôvodniť zaplatenie 16,99 dolárov za niečo, čo nakoniec zmizne, a je to ešte ťažšie, keď nezmizne to, čo mizne.
Keď ľudia stratia viac ako 200 000 000 životov, bude to približne navždy, kým neuvidíme, čo sa nakoniec stane. Kŕdeľ je sľubný nápad oblečený v najšpinavejších šatách. Je škoda, že som bol presvedčený, že robím kúsok zobrazení Early Access, kým som sa nepozrel a uvedomil, že hra nebola vydaná pred dvoma týždňami. Tento nedostatok obsahu a poľského správania je prijateľný, ak existuje implicitný prísľub, že príde viac, ale až na neurčitý koncový segment, ktorý môže trvať doslovné roky, je to všetko Kŕdeľ je a bude.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)