review not hero
Môžem byť tvoj hrdina dievča
Roll7 získal veľa adulácií destilujúcich skateboarding do pixelovej 2D zábavy s Olli Olli nie je preto prekvapujúce, že tím bol schopný urobiť to isté aj pri streľbe z krytu. ale Olli Olli Pixely veria polygonálu Tony Hawk Pro Skater cítim, že to najznámejšie vyvoláva.
s Nie hrdina , je pixel estetický v porovnaní s klasickými strelcami s bočným posúvaním, až po veľmi, veľmi schopnú hráčsku postavu.
Nie hrdina (PC (recenzované), PlayStation 4, PS Vita)
Vývojári: Roll7
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 14. mája 2015
Cena: 12,99 dolárov
BunnyLord, zajac z budúcnosti, sa uchádza o starostu, aby zabránil ľudstvu pred nejakým možným vyhynutím v súvislosti s včelami pri kampani lovu a vraždenia rôznych zločincov. Jeho ponuka starostu sa začína jeho manažérom kampane, Stevom a strelcom, ktorý sa k veci pripojí zvyšujúcim sa počtom hlasovaní.
Zdravý bar zdieľa Nie hrdina Deväť hrateľných postáv je iba pár kliešťov. Pomaly sa regeneruje, keď nie ste zastrelení, ale často ste zastrelení a jedna zlá salva nepriateľskej paľby vás môže okamžite zabiť. Táto krehkosť, ktorá sa cíti viac „retro“ ako samotná pixelová grafika, je zmiernená krycím systémom, barlou súčasného strelca tretej osoby. Pohyb je tu rovnako dôležitý ako snímanie, takže existuje posuvné tlačidlo, ktoré môžete kontextovo uvoľniť pred kúskami krytu, aby ste sa dostali do bezpečia. Streľba v kryte automaticky odhalí vás a nepriatelia sa stále môžu stretávať priamo a dá vám prekážku, aby ste si nemysleli, že ju môžete načítať v absolútnom pokoji.
Môžete hrať šialene - a krytie je užitočné, keď ste až do posledného políčka v bare zdravia - ale nie sú povzbudzovaní. Strely v blízkom dosahu spôsobujú kritické poškodenie, zatiaľ čo skĺznutie do nepriateľov ich vyradí a umožní vám vykonávať popravy. Výsledkom je skôr hra podporovaná obalom ako hra založená na obale. Je tu, aby ste ju mohli použiť, keď sa nezaoberáte skĺzavaním a brutálne bodnete ľudí do miestnosti smrti. Vaše taktiky sú také drzé ako šéfova kampaň, ktorá zahŕňa pokračovanie vojny proti drogám, záchranu pandov, dávanie včiel deťom a strieľanie nezanedbateľného množstva policajných dôstojníkov.
Volené sú zavedené trendy.
Existujú sily okien a obmedzené sekundárne zbrane pickups ísť spolu s deviatimi znakmi, z ktorých všetky s výnimkou posledných dvoch cítiť odlišné od seba navzájom. Boli tam nejaké sily, ktorým som sa snažil vyhnúť, najmä po odomknutí vraha ničivou, ale pomaly nabíjateľnou brokovnicou s dvojitou hlavňou. V spojení s rýchlym obnovením napájania, jediným, ktorý nie je obmedzený na jeden náboj v hodnote streliva, je ťažké ho poraziť.
Rovnaká postava je rýchla s rýchlym sklzom, ktorý sa skončil v dôsledku neúmyselných úmrtí na smrť. Keď som musel strhnúť zostupnú sériu striech, bolo to asi také neisté ako hranie 3D plošinovka. Môžete zmeniť smer midair, ktorý je vynikajúci na vyhodenie von z okna a následné vyhodenie do jedného na podlahe nižšie, ale občas som sa ocitol v pohybe vpred k smrti napriek tomu, že som palicu pohol inou cestou.
Ak budete musieť preletieť medzi rôznymi budovami a rôznymi vstupnými bodmi, zabráni tomu, aby sa každé poschodie nachádzalo ako a Donkey Kong kľukatá hlava hore, ale beh alebo kĺzanie medzi akýmikoľvek otvorenými priestormi, ktoré nie sú dokonale v súlade so sebou, sa cíti trochu mimo. Okrem toho existujú iba tri vizuálne odlišné oblasti - prvé dve z nich sú ešte viac podobné mimo farebného swapu - ktoré sú v súlade s Nie hrdina všeobecné sploštené akčné tóny a referencie.
Po prvé, je to východoeurópska lodná doprava slabo. Potom je to preč do „mestskej“ oblasti (čítaj: nepriatelia tmavej pleti) v zjavnom zvrate prvých dvoch sezón Drôt , Jednou z postav postavičiek je Španiel, pomenovaný Ježiš. Nosí žiarivo ružovú farbu, je v animácii trvalého ťahu bedra a znie skôr ako Al Pacino, ktorý robí kubánsky prízvuk Scarface , Medzitým černoch vytiahne z časopisu ďalšie časopisy. Na druhej strane zvyškom obsadenia sú regionálne vtipy Spojeného kráľovstva.
Najviditeľnejšou oblasťou je oblasť Yakuza-boss-run, ázijsko-tematická oblasť (väčšina z toho súvisí so sushi reštauráciou, ktorú vedie bossman Unagi), ktorá tiež predstavuje samuraj a ninja, ktorý zasiahne jeden zásah, ako aj tých, čo robia triády bojujte so štekaním niekedy nie v angličtine, niekedy so silnými prízvukmi. Zavádza tiež načasované dverové zámky, ktoré sú protikladné k hybnosti a často sa nachádzajú na koncoch haly, čo znamená, že ste už všetky vraždenia urobili na ceste tam a čakajú, až sa nič posunie na ďalšiu úroveň.
A zatiaľ čo BunnyLord prispieva k jedinečnému zamestnávateľovi, extrémna neúcta je niekedy zábavná a niekedy sa cíti ako vynútená napodobenina @dril. Je toho príliš veľa, „Pozri, je to také náhodné“! občas ako prezentácia Hraničie 2 , A čo je dôležitejšie, BunnyLord poskytuje monológy po misii a pred misiou zády k sebe a aby sa zachovalo komické načasovanie, nemôžete len prečítať textové polia rýchlejšie. Je to buď čakať na pomalé indexové prehľadávanie textu v nádeji, že sa vyplatí, alebo ho jednoducho preskočíte a vyrazíte na snímanie. Často som išiel s druhým.
Každá fáza má tiež tri voliteľné ciele, ktoré smerujú k určeniu politickej stanice BunnyLord. Zdá sa, že starosta to nevystrihne. Ale keď som na ceste od starostu k premiérovi po anglickom kráľovi až po globálneho Megalorda dokončil väčšinu všetkého v prvých dvoch oblastiach, celkovo som ako celkovo primátor.
Tretie dejstvo veľa vyrieši problém. Skoro som strávil toľko času v poslednej a tretej z posledných etáp ako kdekoľvek inde. A stále som nebol schopný dokončiť žiadny z vedľajších cieľov v poslednej úrovni, čo je v podstate bossový zápas nasledovaný úrovňou, bez kontrolného bodu. Je to trochu bolesť, ale vzhľadom na to, ako rýchlo som prešiel cez väčšinu hry, možno tie náročnejšie hraničné frustrujúce kúsky zvyšujú životnosť toho, čo je celkom štíhla hra.
Preklad krycích strelcov do 2D vytvára dobrú kombináciu súčasných a klasických citov. Je pekné hrať strelca, kde je potrebné vyhnúť sa nepriateľským guľkám a nástroje sa mi páčia Nie hrdina poskytuje svoj úhľadný krycí systém, mechanicky rozmanité obsadenie a konštantnú reťaz šmykľavých kopov a poprav.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
algoritmus triedenia bublín c ++