review rivals aether
Tu prichádza nový vyzývateľ!
„Smash clone“ je škaredá generalizácia. Zvyčajne sa udeľuje titulom v podžánri, ktorý by mal byť úprimnejší, než aký je. Napriek mnohým pokusom vývojári, ktorí nie sú členmi Nintenda, ešte musia bojovať s platformou. To, čo si väčšina týchto vývojárov neuvedomuje, je nižšie Super Smash Bros. „Maskotové odvolanie je základňou, ktorá je príťažlivá ako pre náhodných účastníkov večierkov, tak pre odhodlanejších hráčov.
Riváli éteru to bude viac znamenať. Vítame porovnanie s vyššie uvedeným Super Smash Bros , (dokonca v niektorých oblastiach ide o výzvu), Riváli éteru je bojovník platformy odstraňujúci väčšinu Smash Bros 'zanierlivejšie prvky so zameraním na silnejšie, rýchlejšie a brutálne jadro.
Riváli éteru (PC)
Vývojár: And Fornace
Vydavateľ: Dan Fornace
Vydanie: 28. marca 2017
MSRP: 14,99 dolárov
najlepší prevodník z youtube na mp3 online
Krajina Éteru je rozdelená na bojujúce elementárne frakcie: voda, oheň, zem a vzduch. Keď temné sily ohrozujú slovo, titálni súperi skočia do akcie. Výber jedného zo šiestich znakov - s dvoma odomknutím neskôr - vás hodí Rivals of Aether's frenetická hrateľnosť v žiadnom momente. Dizajn postavy je zábavný a ja som obzvlášť fanúšikom hry ako veľryba s rukami a nohami, ale každý z ich štýlov hry bude okamžite rozpoznateľný pre kohokoľvek, kto už predtým odohral bojovú hru. Je tu pomalý, ale tvrdý úder, zložitý znak s oneskorenými akciami, postavy, ktoré nastavili pasce, a rýchle, ale menej silné typy. Ale čo robí súperovi stojí nad ostatnými štandardnými archetypmi bojových hier, sú však elementárne triky.
Ako už bolo spomenuté, každá postava má prvok, ktorý ovplyvňuje ich pohybovú sadu a má tendenciu mať vplyv aj na javisko. Napríklad Zetterburn (požiarny lev) má špeciálny úderník, ktorý nielenže môže zasiahnuť súpera, ale necháva pretrvávajúci oheň na zemi, čo môže na pár sekúnd spôsobiť popálenie. Patria sem aj pasívne schopnosti, ako napríklad špeciálna strana vzduchu spoločnosti Wrastor, ktorá mu pomáha rýchlejšie prechádzať alebo zakrývajúci dym Forsburn. Než som to vedel, súperovi sa mi podarilo dostať sa do ešte konkurenčnejšej hry, ako som bol zvyknutý v tomto žánri, a to nielen faktorovaním toho, akú škodu spôsobí každý zásah (a následne, ako ďaleko bude lietať súper), ale aj kde začať útok. Aj keď cieľom je poškodiť súpera, kým nakoniec nevyletí z javiska, la Super Smash Bros , v okolí každej postavy je pôsobivá meta hra. Položím jednu z lapačov bublinkových bubliniek Orcane na okraj pódia alebo sa pokúsim urobiť čo najviac škôd a faktorom, ktoré sa zachytia v kombo?
Do tejto hlbšej metagame hrajú farnosti. Každá postava, ktorá unikne tradičnému bloku, má dvojrámový oneskorený parry, ktorý, keď bude úspešný, súpera krátko omráči a otvorí ho protiútoku. Parrying je hlboko uspokojivý, pretože každý z nich je sprevádzaný „ding“ a žiariacim kruhom. Je to vhodné, pretože každý zásah sa cíti rovnako vážený a dôležitý. Prvých pár hodín som hral Riváli éteru tradične. Používa sa dodge rolls, parried pár útokov, a spoliehal sa väčšinou na svoje špeciálne a silné útoky (čítaj ako: rozbije), ale čím dlhšie som sa potápal, tým viac sa jeho pokročilé techniky začali odhaľovať. A to je miesto, kde súperovi skutočne sa dištancuje od svojej inšpirácie.
Výukový program prechádza hlbšie do baseballových pojmov, ako sú „rámčeky“ a „hitboxy“ (ktoré môžete zapnúť v tréningovom režime) a navrhnúť stratégie pre každú postavu. Postupujúc cez tieto otvárajúce voliteľné návody, ktoré učí krátke chmele, skoky na stene (tu nenájdete římsu, namiesto toho musíte skrátiť skok zo steny, aby ste sa mohli zachrániť), a dokonca aj to, ako zmeniť trajektóriu uhla, do ktorého lietate. Či som skutočne hral ako človek, je na diskusiu, ale cítil som sa ako profesionál. To sa mi nikdy predtým nestalo. Len by som si želal, aby som mohol vziať svoje zručnosti online. súperovi ponúka hodnotené a hráčske zápasy, ale hral som len pár kôl s hŕstkou ľudí. Komunita nanešťastie ešte nie je dosť plná na to, aby skutočne vyskúšala netcode.
Aj keď je hra frenetická a zábavná, Riváli éteru sa však nemusí odvolať na každého. Frenetické a rýchle tempo sa môže nakoniec vyústiť do horúčkovitého územia, pretože na to, ako si rýchlo zvykne, si vyžaduje rýchlosť boja (je nevyhnutne potrebný gamepad). A naozaj si užívam arkádový pocit v jeho príbehovom režime (a čo je dôležitejšie, jeho nekonečná bitka naplnená Abyssovým režimom), ale niektorým môže chýbať jej prezentácia. Ale je tu veľa osobnosti, ktorá prechádza cez svoju hrateľnosť a ako dobre sa zaplietla do jej postáv. 16-bitový umelecký štýl pomáha každej postave prekvitať; najmä prostredníctvom elementárnych útokov. Najlepším príkladom je ľadový medveď, Etalus, ktorý nielen premení svoju päsť na sekery a kladivá na ľad, ale dokáže tento ľad absorbovať a dať si obrovské ľadové čeľuste a je to pekne prekliato v pohode. Vďaka svojmu tesnému zameraniu každá postava hrá a animuje tak jedinečne, ako to dáva súperovi oveľa väčšej mierke, než by naznačovala jeho skromná prezentácia. Rovnako ako jeho hlbšia mechanika sa prihlási, čím viac času je investované, umenie vzkvéta upútať vašu pozornosť čím dlhšie hráte.
Vďaka základni inšpirovanej Super Smash Bros, rivali éteru sa dokáže venovať vývoju už známej mechaniky. Namiesto toho, aby ste hru prerušili na zvlnenie alebo na použitie smerového vplyvu náhodou, vytvorenie hry s ohľadom na tieto pokroky umožňuje súperovi aby sa stal úplnejším bojovníkom.
Namiesto toho, aby ste tancovali okolo „je to bojová hra alebo nie“? otázka trápia Nintendo hlavný maskot titul roky, Riváli éteru vstupuje do žánru naplno a prináša zážitok, ktorý si žáner boja proti platforme zaslúži.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)