a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy je môj nový digitálny crack, ale momentálne má iba tutoriál pozostávajúci zo snímok obrazovky a textu a neexistuje spôsob, ako vyskúšať hru proti súperovi AI. To môže spôsobiť, že niektorí hráči budú mať trochu obozretnosti to vyskúšať prvýkrát proti náhodnému cudzincovi, ak nemáte priateľa, s ktorým sa môžete ľahko dostať do hry.
Po niekoľkých porážkach v partii hier, ktoré sa pohybovali od pol dňa po týždňové záchvaty, som sa tvrdo naučil niektoré základy a všeobecné stratégie. Tu je niekoľko tipov a trikov, ktoré vám pomôžu začať a lepšie sa pripraviť na zápas Hero Academy ,
Základy
Po prvé, ako na to Hero Academy práca? Existuje pole štvorcov s rozmermi 9x5, kde cieľom je zničiť kryštály (alebo kryštály) súpera alebo zničiť všetky dostupné jednotky vášho nepriateľa bez toho, aby ste sami utrpeli rovnaký osud. Na ťah môžete vykonať päť akcií, ktoré môžu pozostávať z presunu jednotky, vyvolania jednotky, vylepšenia jednotky položkou, použitia položky alebo vykonania útoku. Kedykoľvek predtým, ako odošlete svoje akcie na odbočku, môžete stlačením kruhového bodu Akčný bod v ľavom dolnom rohu resetovať všetky svoje akcie. Frekvencia použitia tejto funkcie nie je obmedzená, preto ju používajte ľubovoľne.
Na hernej doske uvidíte špeciálne štvorce s názvom Premium Squares, ktoré sú označené červeným mečom, modrým štítom a purpurovým kryštálom. Pokiaľ jednotka stojí na vrchu jednej z týchto dlaždíc, dostáva špeciálny bonus. Meč (Offense Boost) dodáva jednotke 100 poškodení, štít (Defense Boost) zvyšuje fyzickú obranu o 20% a krištáľ (Assault Boost) zvyšuje poškodenie každého útoku na kryštálov súpera. Aby ste dostali bonus, musíte zostať na týchto štvorcoch, takže sa nemusíte presúvať na jedno a potom sa posúvať ďalej a myslieť, že ste dostali buff.
Ak je vaša jednotka počas ťahu súpera vyradená, zostane na zemi ako mŕtvola až do konca vášho vlastného ťahu. Niektoré z jednotiek temných elfov môžu použiť akékoľvek neschopné jednotky, bez ohľadu na to, kto ich vlastnil, na privolanie prisluhovačov zo svojich mŕtvol alebo na konzumáciu buffov. Ak to predstavuje problém, môžete jednoducho vyčistiť diskvalifikovanú jednotku z poľa pohybom jednotky nad ňou alebo pomocou špeciálnej položky, ktorá ničí mŕtvoly v mriežke 3x3 - stačí si uvedomiť, že vás to bude stáť ďalší vzácny akčný bod vyčistite tieto mŕtvoly.
Hlavnou myšlienkou najzákladnejších stratégií je využitie prémiových štvorcov vo váš prospech, manévrovanie vašich jednotiek takticky výhodným spôsobom, zbavenie nepriateľských jednotiek skôr, ako sa stanú príliš silnými, a poškodenie kryštálov súpera, keď sa môžete dostať preč ono. So systémom založeným na ťahu, bez možnosti pozerať sa na to, čo má protihráč na sklade, na jednotky s rôznymi typmi útokov a rozsahov útokov a iba na päť akcií, ktoré môžu vykonať každé kolo, môže byť veľmi náročné predvídať, ako bude nasledovať ďalšie kolo. pôjde. Po jednej alebo dvoch hrách však dostanete základy už čoskoro.
Spravovanie vašej ruky
V ľavej dolnej časti obrazovky sú dvere s číslom pod nimi. Považujte to za svoj „balíček“, ak ste hrali kartovú hru. Kedykoľvek vyvoláte jednotku z ruky alebo použijete položku, z paluby dostanete nové jednotky a predmety (v tejto hre nazývané dlaždice). po odošlete rad. Nevidíte, aké nové dlaždice dostanete v nasledujúcom kole, takže náhodné šťastie môže hrať úlohu v priebehu zápasu.
V prípade nešťastnej situácie, keď skončíte s rukou bez jednotiek, keď ich potrebujete zúfalo potrebovať, môžete pomocou akčného bodu presunúť momentálne nepoužiteľnú položku na ikonu dverí a vložiť ju späť na palubu. Po odbočení môžete získať lepšiu položku alebo jednotku na oplátku. Alebo nie. Ak niečo vymeníte, váš protivník dostane 'Vymenenú dlaždicu'! správa naznačujúca, že ste to urobili.
Musíte však mať na pamäti, že v palube máte obmedzené množstvo jednotiek a predmetov. Ak počítadlo dverí nedosiahne nulu pred koncom zápasu a ak vaša ruka už neobsahuje viac jednotiek a už nie je plná, nemá zmysel obchodovať s položkou v nádeji, že získa jednotku na oplátku. Dostanete tú istú položku späť z balíčka.
To tiež znamená, že vášmu súperovi sa v určitom okamihu môžu minul jednotky. Na tomto mieste musíte byť skutočne opatrní. To, že vám dôjdu jednotky a váš súper už nezvoláva jednotky na ihrisko, to neznamená, že sa mu došli jednotky. Dobrou taktikou je udržať jednotku v rezerve, aby nalákala súpera na koniec, a potom jednotku zavolať, aby zničila jeho (potenciálne) posledných niekoľko jednotiek v štrajku s prekvapením.
Typy poškodenia, vybavenie a informácie
Niektoré jednotky spôsobia fyzické poškodenie, zatiaľ čo iné spôsobia magické poškodenie. Keď používate? v pravom hornom rohu získate informácie o jednotke, môžete skontrolovať jej zdravotný stav a odpor. Prípadne sa môžete bližšie pozrieť na podrobnosti o niektorých spotrebných materiáloch, ktoré spôsobujú priame poškodenie, alebo o položkách zariadení, ktoré môžu zvýšiť zdravotné body, poškodenie, fyzický odpor a magickú odolnosť.
Ako by ste mohli očakávať, 40% fyzický odpor nerobí nič, aby magický útok bolel menej. Pokúste sa to pamätať na to, keď pomocou akčných bodov presuniete jednotku späť na dlaždicu Defense Boost, aby ste ju nezranili, pretože ak je pravdepodobné, že ju v ďalšom kole zasiahnu magické útoky, neurobí to si dobrý.
Jednoduchým klepnutím a podržaním prsta na poli získate priame zobrazenie stavu jednotky a vybavených položiek na vrchu všetkých jednotiek. Po klepnutí na portrét súpera sa vám zobrazí, koľko dlaždíc zostal v ruke aj na palube, ktoré sú označené počítadlom „posilnení“. Ak toto počítadlo klesne pod 7, znamená to, že všetky ostatné dlaždice sú teraz v súperovej ruke. Ak váš nepriateľ v tomto okamihu už nezvoláva jednotky, hoci máte jasnú výhodu, môže byť mimo jednotiek. Ak je však hra stále pekná, váš súper by mohol šetriť posledný prekvapený útok.
Rozhovor a rezignácia hry a opakovanie zápasu
Tlačidlo Chat v pravom hornom rohu je ťažké nechať ujsť a funguje ako posielanie správ. Zatiaľ som sa v hrách stretol iba s priateľskými a užitočnými ľuďmi. Ak premýšľate o niečom alebo ak vám nepriateľský pohyb nedáva zmysel z hľadiska poškodenia, neváhajte požiadať svojho súpera o informácie alebo radu - pravdepodobne nebude vadiť, keď odpovie na vašu otázku.
Ak je všetko stratené, môžete sa rozhodnúť pre odstúpenie namiesto pretiahnutia hry na niekoľko ďalších beznádejných otočení. Možnosť odstúpenia je trochu skrytá pod ikonou ozubeného kolieska v ľavom hornom rohu obrazovky, aby ste ju náhodou neklepli. Po odstúpení hry sa môže stať, že namiesto toho, aby sa zobrazilo tlačidlo Rematch, uvidíte iba tlačidlo Odoslať odbočku. Ak k tomu dôjde a vy si budete chcieť zmeniť zápas, po rezignácii sa vráťte späť na zoznam hier, znova načítať odstúpenú hru a potom klepnite na tlačidlo Rematch, ktoré by teraz malo byť vpravo dole. Je to rýchlejšie ako manuálne pozvať tú istú osobu na novú hru.
Tímy: Rada
Typický ľudský tím fantázie, Rada, sa veľmi ľahko používa a je to jediný závod, ktorý dostanete zadarmo. Pozrime sa na jednotky a položky, ktoré použijete pri hraní The Council.
Jednotky:
rytier
- Zdravie: 1200
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 1
- Poškodenie: 200 Fyzické
- Fyzikálna odolnosť: 20%
- Magická odolnosť: 0%
Rytier je váš tank. Pokiaľ to nemusíte, je lepšie umiestniť ho na fialový krištáľový štvorec, aby podporil útok iných jednotiek na nepriateľský kryštál, než aby ste ho použili ako útočník. S 1200 HP a 20% fyzickým odporom ľahko prežije celé kolo štandardných fyzických útokov. Pretože jeho útoky tiež zrazia nepriateľskú jednotku o jednu dlaždicu, je stratou Akčných bodov, keď ju používa na ofenzívu, pokiaľ nezasiahnete nepriateľskú jednotku, ktorú už nie je možné zraziť. Keď je Rytier prichytený s prilbou a štítom, bolesťou v zadku je zbaviť sa krištáľového Assault Boost square, takže ho tam všetkými prostriedkami umiestnite.
lukostrelec
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 3
- Poškodenie: 300 Fyzické
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
Poškodenie Archera 300 a rozsah útokov na 3 dlaždice z nej robí veľmi silnú a mobilnú jednotku, ktorá zabíja nepriateľské jednotky alebo útočí na nepriateľský krištáľ - najmä keď je posilnená mečom a máte ďalšiu jednotku crystal Assault Boost square. To z nej robí ľahký cieľ, ak ktorýkoľvek z vašich súperov niekedy prehral hru s nepríjemným lukostrelcom. Jej slabosť pochádza z úzkeho okolia, kde spôsobí iba 50% poškodenie.
Ak ju budete držať v blízkosti štvorca meča, pomôže vám to zničiť veľké množstvo súpera proti súperovi, ktorý postupne presúva svoju útočnú líniu vpred, hoci väčšina ľudí vie, že by nemali skončiť o 3 dlaždice ďalej od najbližšieho meča. námestie, ak je v blízkosti Archer. Ak však dokážete prilákať silnejšiu jednotku v dosahu tým, že obetujete svoju slabšiu vlastnú jednotku, môže to stáť za to.
čarodejník
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškodenie: 200 magických
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
Čarodejník by mohol vyzerať ako sekundárny cieľ, ak mu čelíte kvôli rozsahu útoku na 2 dlaždice a relatívnej slabosti - a niekedy by mal byť - ale jeho útok bleskom na reťazi sa môže zničiť, ak nie ste opatrní umiestnenie jednotky. Úder blesku skočí na dva ďalšie ciele a ciele, na ktoré skočí, je náhodné, zdá sa však, že v rámci jednej zákruty neustále vychádzajú na rovnaké ciele. Resetovanie vašich akčných bodov na dosiahnutie iných cieľov z toho istého miesta nemá žiadny účinok. Druhý terč dostane 75% poškodenie, zatiaľ čo terciárny terč dostane iba 50% poškodenie.
Jeden z najhorších scenárov, v ktorých sa nachádzate, je, keď čelíte čarodejníkovi, ktorý bol posilnený a ktorý je podporovaný jednotkou, ktorá drží zem fialového krištáľu. To umožňuje Sprievodcovi spôsobiť ľahké poškodenie vašich kryštálov, kedykoľvek máte jednotky, ktoré ho obklopujú. Taktiež vás núti fanúšik a zabiť čarodejníka alebo zabiť jednotku, ktorá drží fialové štvorce Assault Boost. Byť nútený zvoliť si nie je najlepšia pozícia, na ktorej sa musí nachádzať, najmä ak musíte na dosiahnutie jedného cieľa použiť jeden alebo dva akčné body a nemôžete zabiť žiadneho z nich naraz. Ak sa stane, že sa na krištáľovom námestí objaví posilnený rytier a zabitie čarodejníka vám nedovolí, aby ste ho vymazali z poľa v rovnakom poradí, ste na svet bolesti, ak váš súper môže čarodejníka znova vzkriesiť ďalšie kolo.
duchovenský
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškodenie: 200 magických
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
The Cleric je váš dôveryhodný liečiteľ, ktorý lieči poškodenie a vzkriesené neschopné jednotky. Jej uzdravenie a oživenie sú o niečo silnejšie ako ekvivalent Temného škriatka - kňažky - ale nedokáže uzdraviť z troch dlaždíc ako jej náprotivok. Rovnako ako každá jednotka ju môžete použiť ako útočník, ak musíte, ale je lepšie za prednou líniou ako podporná postava, do ktorej sa môžete rýchlo dostať, aby ste jednotku vzkriesili. Ak môžete, udržujte ju v uzdravovacom dosahu jednotky, ktorá pravdepodobne zomrie v nasledujúcom kole. Týmto spôsobom môžete napríklad vzkriesiť silnú jednotku, ktorá nebola úplne vymazaná z poľa, a dať jej štyri akčné body na riešenie štyroch útokov, alebo ho môžete uzdraviť za jeden ďalší akčný bod a ponechať tri body k dispozícii na odstránenie škody. ,
ninja (Super Unit)
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 3
- Dosah útoku: 2
- Poškodenie: 200 Fyzické
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
Ninja je super jednotka Rady, čo znamená, že ho neuvidíte objaviť sa vo vašej ruke veľmi často. Pôsobí ako mobilnejší rytier, ktorý má tiež útok na diaľku, ale má tiež špeciálnu schopnosť, ktorá mu umožňuje obchodovať s akoukoľvek jednotkou na ihrisku. To mu nielenže umožní takmer okamžite prejsť na druhú stranu poľa, ale tiež vám umožní obchodovať so zdravotnou jednotkou dozadu, aby sa mohla bezpečne liečiť.
Ďalšou špeciálnou schopnosťou je, že pri útoku na blízko spôsobí dvakrát väčšie škody. Momentálne to nie je v popise jednotky kvôli textovej chybe, takže ak ste hrali Hero Academy a premýšľal, prečo robí toľko škody, je tu vaša odpoveď. Ninja začína jedným mečom a získa ďalší, ak mu dáte položku Runemetal Sword. Hoci meč do svojich základných útokov pridáva 100 síl (a teda + 200 poškodení, ak urobíte útok zblízka), duálne ovládanie Ninja na ihrisku je čisto estetickým efektom. Poškodí dvojnásobný boj zblízka bez ohľadu na množstvo mečov, ktoré drží.
Toto je jednotka, ktorú si budete musieť niekoľkokrát vyskúšať, aby ste sa jej dostali na kĺb, ale robí na poli impozantnú postavu a je šialene silný blízko, takže očakávajte, že sa váš súper pokúsi vziať ho čo najskôr.
položky:
Runemetal (Meč)
Položka Sword zvyšuje výkon jednotky o 50%. To znamená, že zvyšuje výstup poškodenia jednotky bez ohľadu na to, či spôsobuje fyzické alebo magické poškodenie. To, ako čo najlepšie využiť, môže závisieť od niekoľkých faktorov. Ak máte 3 akčné body na odstránenie škody, nezáleží na tom, či dáte jednotke meč a necháte ho zaútočiť dvakrát, alebo ak necháte zaútočiť trikrát za sebou. Ak dáte jednotke meč v jednom kole, znamená to, že na vybavenie jednotky v ďalšom kole nemusíte používať akčný bod. Váš protivník samozrejme uvidí, že sa vaša jednotka stáva väčšou hrozbou, a uprednostňuje ju pri demolácii.
Dragonscale (Shield)
Štít dodáva akejkoľvek jednotke 20% fyzickú odolnosť. Stojíte dobre s rytierom, ak čelíte fyzickým útočníkom.
Svietiaca kormidlo
Kormidlo dodáva akejkoľvek jednotke 20% magický odpor a 10% maximálny počet zásahov. Ľahké, však? Položky štítov, mečov a kormidiel sa nachádzajú na sebe, ale nemôžete dať jednotke dve položky rovnakého typu. Jednotlivé položky sa neukladajú do seba.
Oživiť lektvar
Uzdravte ľubovoľnú jednotku na 1 000 prístupových bodov alebo jednotku oživil. Uložte si to, keď skutočne potrebujete uzdraviť alebo oživiť befed-up frontline útočníka.
supercharge (Scroll)
Použitie Supercharty na jednotke strojnásobí jeho poškodený výstup pre jeden útok, ktorý bude pôsobiť ako dočasná položka, ktorá po útoku zmizne - takže ich nemôžete naskladať. Preplnená jednotka zaútočí tiež so skvelou animáciou, aby ju ešte viac vtrela. Môže to byť vražedný prekvapivý krok proti súperovej jednotke alebo super jednotke, ktorá bola postupne posilňovaná počas niekoľkých kôl, alebo aby spôsobila nejaké ťažké poškodenie kryštálu. Pokúste sa kombinovať s jednotkou, ako je Ninja, ktorá sa môže rýchlo dostať na námestie Offense Boost, aby spôsobila ešte väčšie škody, ale buďte opatrní, aby na konci kola nezanechala útočná jednotka bezbranná. Mali by ste byť vždy na pozore pred prichádzajúcim útokom Supercharty, ak sa váš súper pohybuje jednotkami spôsobom, ktorý nedáva zmysel, keď nemôžu zabiť vašu jednotku bez Supercharty.
peklo
Ponúka 350 magických poškodení v oblasti 3x3 a vymaže všetky nespôsobilé jednotky z poľa, ktoré sú zachytené pri výbuchu. Inferno je dobrý spôsob, ako sa zbaviť silných jednotiek, ktoré by inak boli vzkriesené počas súperovho ťahu, ak nemôžete alebo nechcete riskovať, že sa budete pohybovať na vrchole svojich mŕtvol s jednotkou.
Tímy: Dark Elves
Temní škriatkovia sú nákupom v aplikácii (0,99 dolárov v čase písania) a majú veľmi odlišný štýl hry ako Rada. V prvom rade je to kvôli ich životným pijavicím schopnostiam, ktoré im umožňujú uzdraviť sa tým, že spôsobujú škodu, čím sa znižuje potreba venovať akčné body na liečenie. Okrem toho majú všetky jednotky schopnosti, ktoré ich odlišujú od svojich ľudských náprotivkov.
Void Monk
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 1
- Poškodenie: 200 Fyzické
- Fyzikálna odolnosť: 20%
- Magická odolnosť: 20%
Void Monk je v podstate slabší rytier s dobrým východiskovým odporom. Nie je dosť svalnatý na to, aby ho použil ako tank, a nie je dosť silný na to, aby ho mohol použiť ako primárny útočník bez niektorých vylepšení. Jeho útoky však zasiahnu aj jednotky a kryštály v štvorcoch vedľa a za vaším cieľom, čo z neho robí trochu blízko útočnej jednotky. Väčšinu času býva pri nepriateľskom krištále zvyčajne jednotka, takže Void Monk môže byť užitočný pri spôsobovaní bonusového poškodenia kryštálu, keď ste v útoku.
Impaler
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškodenie: 300 Fyzické
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
Trochu divnej jednotky Impaler pritiahne nepriateľa o jednu dlaždicu bližšie - trochu ako spätný rytiersky úder. S 300 fyzickými škodami je jednou z najväčších predajcov škôd pre Temných elfov. Ak je to potrebné, dokáže tiež vytiahnuť nepriateľa z prémiového námestia. Napríklad, ak sa nepriateľ snaží držať námestie Defense Boost, môžete ho z neho vytiahnuť a potom ho zbiť pomocou zásahov zblízka. Prípadne môžete vytiahnuť nepriateľa z námestia Offense Boost, presunúť sa na neho sami a pomocou bonusu za poškodenie zabiť nepriateľskú jednotku a uzdraviť sa v tomto procese.
necromancer
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 3
- Poškodenie: 200 magických
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
Rozsah Necromanceru sa môže stať veľmi nepríjemným, keď sa zapne položka meča, pretože bude schopný vyradiť veľa jednotiek iba tromi akčnými bodmi. Vzhľadom na jeho dlhý dosah je ľahké vyskúšať si ho a držať ho ďalej, keď čelíte nekromancerovi. Ak tak urobíte, znamená to, že budete mať ťažkosti s jeho zabitím na jedno kolo, takže ak sa s ním budete snažiť vysporiadať, musíte mu venovať výhody a nevýhody skôr, ako bude príliš aktualizovaný.
A čo je horšie, môže z mŕtvoly privolať prisluhovačku Phantom, aby zabránil vzkrieseniu tejto jednotky. Tieto Phantomy majú iba 200 zásahových bodov a spôsobujú 100 poškodení, takže nie sú hlavnou hrozbou, ale vždy vás budú zvádzať, aby ste pri zabíjaní strácali Akčné body. Niekedy môžete získať bezplatné zabitie na jednom z týchto Phantomovcov, ak ste na defenzíve; inak sú najčastejšie ignorované v prospech nebezpečnejších cieľov.
prízrak (Predvolaný prisluhovač)
- Zdravie: 200
- Rozsah pohybu: 3
- Dosah útoku: 1
- Poškodenie: 100 magických
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 10%
Ako je opísané vyššie, Phantom nie je veľa útočník, ale skôr rozptyľujúca podporná jednotka. Za zmienku stojí, že mu nemôžete dať žiadne vybavenie, takže neočakávajte žiadne prekvapivé útoky s mečom ovládajúcim meč. Môžete ho však umiestniť na krištáľové štvorce Assault Boost. Zabije ho typickým predajcom čarovných poškodení dva akčné body, a to vďaka jeho 10% magickému odporu a zbytočnosť činu by mohla zabrániť súperovi, aby sa skutočne zbavil vášho prízraku. Môžete to využiť vo svoj prospech na poškodenie nepriateľského kryštálu navyše, ak je váš oponent nerozhodný.
kňažka
- Zdravie: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškodenie: 200 magických
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 0%
Liečiteľka Dark Elfov dokáže uzdraviť a vzkriesiť z troch dlaždíc, aby ste ju mohli udržať trochu ďalej dozadu, ak chcete. Keď kňažka zaútočí, tiež oslabí výstup poškodenia cieľa, ale iba na jednu akciu. Ak je teda jedna z vašich jednotiek oslabená, iba jej prvý útok spôsobí menšie poškodenie a potom to vylepší účinok na vašu jednotku. Niektorí hráči sa pokúsia vyhnúť použitiu oslabenej jednotky, pretože si myslia, že je trvalo oslabená, a preto je zbytočná, takže sa ju snažte využiť vo svoj prospech, až kým neprídu na to, ako sa tohto účinku zbaviť.
prízrak (Super Unit)
- Zdravie: 650
- Rozsah pohybu: 3
- Dosah útoku: 1
- Poškodenie: 250 magických
- Fyzikálna odolnosť: 0%
- Magická odolnosť: 10%
Wraith je ďalšia skutočne divná jednotka, ale veľmi výkonná, ak sa používa správne (alebo ak máte šťastie s okolnosťami). Začína slabý, ale jeho pohybový dosah ho robí veľmi pohyblivým pri útokoch typu hit a run. Kľúčom k použitiu Wraithov je prinútiť ho jesť mŕtvoly, ktoré zvyšujú jeho maximálny počet zásahov a produkciu poškodenia, a vďaka jeho magickým útokom z neho robí dobrého vraha rytierov a lukostrelcov. Po jedle 3 mŕtvol už Wraithi nebudú mať úžitok z jedenia mŕtvol, ale stále ich môžete konzumovať, aby ste ich vyčistili z poľa.
Ak máte smolu a nepriateľ udržiava blízku formáciu ďaleko od vašich Wraithov, môže byť pre neho ťažké jesť mŕtvoly. Keď ho budete držať ďalej od nepriateľa, bude trvať príliš veľa akčných bodov, aby zjedol mŕtvolu a vrátil sa do bezpečia. Môžete skúsiť nalákať nepriateľa, ale v mnohých prípadoch je to také šťastie, ako to, že čelíte neskúsenému súperovi. Ďalšou taktikou je privolať ho na vrchol mŕtvoly na ihrisku, ktorá nie je uvedená ani v popise jednotky. Akonáhle ho vyhodíte s mŕtvolami a nejakým vybavením, môže sa stať strašidelným motoristom. Pokúste sa ho zabiť, keď bude slabý.
položky:
Úroda duše
Toto spôsobuje 100 magických poškodení nepriateľov a kryštálov v mriežke 3x3, ale čo je dôležitejšie, zvyšuje to maximálne zdravie všetkých vašich vlastných jednotiek a oživuje vaše jednotky, aj keď sú mimo pôsobiacej oblasti 3x3. V podstate to odčerpáva zdravie a dáva ho vašim vlastným jednotkám. Úroda duše je veľmi užitočná, keď ste mimo kňažiek a keď si váš súper myslí, že nebudete mať žiadny spôsob, ako oživiť svoju najmocnejšiu jednotku, ktorá sa práve zabila. Vzkriesenie silnej jednotky týmto spôsobom jej umožňuje pokračovať v poškodení na ďalšie kolo a uzdraviť sa v procese prostredníctvom efektu pijavice života Elfov.
Nemohol som zistiť presný vzorec pre množstvo prístupových bodov, ktoré pridáva vašim jednotkám výmenou za škody, ktoré spôsobí, pretože som zatiaľ nedokázal vyskúšať všetky variácie. Poškodenie 80 vám však poskytne 10 ďalších hitových bodov a poškodenie 780 vám 45 zásahových bodov. Nie je pravdepodobné, že by ste spôsobili oveľa viac škody ako 800 (400 na kryštáli, ak máte jednotku na Assault Square a 4x100 až 4 jednotky v oblasti), takže neočakávajte, že vám táto položka poskytne obrovské množstvo extra hitpoints. Tento kúsok navyše veľa pomôže, pretože teraz môže súpera stáť ešte jeden akčný bod navyše, aby zabil jednu z vašich jednotiek.
soulstone
Zvyšuje zdravie o 10% a zdvojnásobuje účinok pijavice na život, vďaka čomu je silná jednotka viac sebestačná, pokiaľ neustále poškodzuje. Tiež to sťažuje život súpera, keď musí urobiť matematiku pre prípadné obnovenie zdravia pijavice života v ďalšom kole alebo dvoch.
Mana Vial
Lieči jednotku za 1 000 bodov, napríklad Oživený lektvar Rady, ale namiesto oživenia jednotky pridá k maximálnemu zdraviu jednotky 50 prístupových bodov. To neznie ako veľa, ale môže sa sčítavať, keď zvyšujete počet jednotiek a vďaka 800 hitpointovej jednotke prežijete štyri 200 poškodených útokov. Je ľahké zabudnúť na injekčnú liekovku Mana, pretože po klepnutí a podržaní obrazovky sa zobrazuje naľavo od jednotky. Pokúste sa to využiť vo svoj prospech, ak váš protihráč robí veľa útokov, ktoré nikdy nevymažú vaše jednotky z ihriska. Možno on alebo ona nepoužíva? tlačidlo na kontrolu skutočného stavu jednotiek.
Runemetal (Meč)
Položka meča zvyšuje výkon jednotky o 50%. Je to rovnaká položka, ku ktorej má Rada prístup.
Svietiaca kormidlo
Kormidlo dodáva akejkoľvek jednotke 20% magický odpor a 10% maximálny počet zásahov. Rovnaké ako v bode Rady. Temní elfovia nemajú ochranný štít Dragonscale na fyzickú odolnosť, ale namiesto toho používajú Soulstone a Mana Vial pre ďalšie hitpointové body, plus efekt pijavice života, aby udržali svoje zdravie hore. Jednotka Dark Elf môže mať všetky štyri tieto položky ako vybavenie súčasne.
supercharge (Scroll)
Použitie Supercharty na jednotke strojnásobí svoj výstup poškodenia pri jednom útoku a je opäť rovnakou položkou, ku ktorej má Rada prístup. Vyskúšajte to s Wraithom, aby ste uvoľnili akčný bod, aby ste zjedli mŕtvolu naraz, alebo pomocou Impalera stiahnite nepriateľa z Offense Boost square a pred tým, ako použijete Supercharge a znova sa presuniete do bezpečia, choďte na seba. Bolí to.
Všeobecné stratégie
Prial by som si, aby som vám dal nejaké pokročilé stratégie, ale pravda je, že nie som veľmi dobrý Hero Academy , V skutočnosti som dosť hrozný. Najlepšia rada, ktorú vám môžem v tejto chvíli poskytnúť, je skontrolovať vyššie uvedené podrobnosti, aby ste získali lepšiu predstavu o tom, ako používať ktorúkoľvek jednotku, a potom tieto znalosti využiť pri kombinovaní jednotiek pri taktickom stretnutí. Nezabúdajte však na niektoré všeobecné veci, ktoré by vám mohli pomôcť začať.
Ak skončíte s poľom, ktoré obsahuje iba jeden kryštál, stojí za to obetovať jednotku, ktorá spôsobí čo najväčšie poškodenie tohto kryštálu. Na týchto mapách sa môže stať bojom o Assault Squares (fialové krištáľové dlaždice), zatiaľ čo obchodníci s poškodením na veľké vzdialenosti obťažujú nepriateľského kryštálu.
Keď sa vo svojom balíčku nachádzate na pulte 10 alebo menej, začnite premýšľať dopredu smerom k posledným otočkám. Možno vám dôjdu jednotky, ktoré budete môcť čoskoro predvolať, takže ich neobetujte, pokiaľ nedokážete vymeniť slabšiu jednotku za silnejšiu nepriateľskú jednotku naraz. Ak máte v teréne iba jednu jednotku a päť predmetov v ruke, držte ju iba dozadu, hovädzie mäso a obchodujte s nepotrebnými predmetmi v nádeji, že získate ďalšie jednotky. Ak sa obom hráčom zdajú jednotky, môže byť tiež užitočné mať prekvapenie Ninja, ktorý vytiahne váš klobúk. Pretože Ninja je tiež veľmi silným distribútorom poškodenia na blízko, môžete ho namiesto toho chcieť použiť v hre, aby ste vyrovnali svoj prospech a vyčistili pole nepriateľských jednotiek. Alebo ho použite, aby spôsobil ťažké poškodenie kryštálu a potom teleportujte peklo odtiaľto.
Po niekoľkých kolách - najmä ak ich stratíte - budete mať veľa „ak by som to len urobil“. Pamätajte si tieto okamihy a učte sa od nich. Znie to ako najzákladnejšia rada, ale budete prekvapení, aké ľahké je byť v pokušení vyskúšať niečo iné, keď viete, že by ste to nemali. Jedným z hlavných dôvodov, prečo som v hre stále hrozný, je to, že namiesto toho, aby som sa učil z mojich chýb, stále skúšam inú taktiku. Niekedy sa z toho naučíte niečo nové. Niekedy nie. Pokúste sa držať lekcií, ktoré ste sa naučili, keď vás porazili najtvrdším možným spôsobom.
Musíte sa tiež cítiť pre skoré, stredné a koncové časti hry. Na začiatku hry sa vy a váš súper stále snažíte nastaviť a umiestniť svoje sily. Ak budete mať šťastie, váš súper získa najskôr len niekoľko jednotiek v ruke a pokúsi sa na vás zaútočiť. V takom prípade by ste mohli získať pár ľahkých zabití a využiť tempo v polovici hry.
aplikácia pre špehovanie telefónov s Androidom
V polovici hry je viac o posilnených jednotkách, ktoré môžu vyhrať hru jednotlivo, ak si nebudete dávať pozor. To môže byť ťažké predvídať, ktorá jednotka bude váš pád, a ešte ťažšie vedieť, koľko vzdialenosti by ste mali držať. Vzdialenosť znamená bezpečnosť, ale tiež znamená, že je ťažké vyradiť jednu jednotku a odstrániť jej mŕtvolu. V polovici hry sú takmer vždy niektoré liečitelia, takže odstránenie týchto mŕtvol je dôležité. Ak tak neurobíte, môžete minúť 5 akčných bodov za knock-out, aby váš súper vzkriesil a uzdravil túto jednotku v ďalšom kole. A čo je horšie, ponecháva vám 5 zbytočných akčných bodov a jednotku v potenciálne zraniteľnejšej polohe. Toto je tiež pódium v hre, kde môžete pomocou Ninja teleportovať a vyčistiť veľa nepriateľských jednotiek, pretože obaja hráči budú pravdepodobne mať na ihrisku 3-4 jednotky.
Konečná hra je o plánovaní dopredu a umiestnení. Budete chcieť zabiť čo najviac jednotiek a zároveň utrpieť čo najmenšie škody, aj keď to znamená urobiť jeden útok a ustúpiť na dlaždicu Defense Boost. Ďalšou taktikou je ísť priamo po kryštáloch po celú hru, ale investovanie Akčných bodov do poškodenia kryštálov znamená, že tieto body nemôžete použiť na poškodenie jednotiek.
Nakoniec to záleží na type hráča, ktorému čelíte, a na veľkom šťastí. Našťastie hru nerobí ani nezlomí, takže ak si myslíte, že nepriateľ má v ruke pár zákrut šťastia, choďte na zabitie skôr, ako vytiahne veľké zbrane.
Nakoniec majte vždy na pamäti akčné body. Vypočítajte, či vás môže nepriateľ zabiť, pričom sa počíta s možným poškodením položiek z množstva dostupných akčných bodov. Nemôžete predvídať každý možný ťah, ale jednoduché vykonanie matematiky pre najpravdepodobnejšie ťahy vám môže zachrániť stratu jednotky, ktorá by ju prežila, keby to bola len jedna dlaždica ďalej dozadu.