what was first thing you did breath wild
Dúfam, že na vašom štíte sú nejaké choré kopy
To, čo by som rád zobral Legenda Zeldy: Dych divočiny sú všetky rôzne vznikajúce príbehy. Každý má vlastnú skúsenosť s určitými prvkami v hre, či už ide o spôsob, akým pristupujete k boju, cestujete po zemi alebo dokonca riešite hádanky.
Mysleli by ste si, že hádanky zo všetkých vecí povedú k binárnym riešeniam pre inteligentne navrhnutú prekážku. Ale nie, hľadajte online Dych divočiny shenanigans a uvidíte, ako ľudia riešia problémy spôsobom, ktorý bol zjavne nezamýšľaný, ale stále je v logike hry povolený - veci ako dokončenie elektrického obvodu pomocou kolekcie kovových zbraní alebo použitie pohonu bomby v rázovej vlne, ktorá vystúpi na stenu.
Takže v hre tak široko otvorenej ako BotW a s takýmto samostatným súborom fyziky som sa spýtal komunity na prvú vec, ktorú si sami stanovili za cieľ. Išli priamo na kritickú cestu? Pokúsili sa ísť až k prahu Ganonu iba v nohaviciach a drevenom klube? Alebo možno išli náhodou nejakým náhodným smerom a dúfali v to najlepšie.
rozdiel medzi opakovaným testovaním a regresným testovaním
Osobne som šiel na kritickú cestu a zamieril do dediny Kakariko ako prvý. Dostal som sa nasať do 100-ročného tajomstva, takže som mal záujem získať viac kontextu. Ale kedykoľvek som videl vežu Sheikah, okamžite som zastavil to, čo som robil, aby som ju vyšplhal. Toto ma viac ako niekoľkokrát dostalo do problémov s vlasatými situáciami (pozerám sa na vás, veža Ridgeland Sheikah Tower). Ale tiež som začal s jedným z hlavných questov, ktorý ma priviedol do Zora's Domain.
Čo ste urobili ako prvé? A čo komunita?
DeadMoon urobil to, čo sme si všetci mysleli, keď sa prvýkrát začali prejavovať BotW :
Požiaru. Okamžite som sa pokúsil podpáliť ruky. Chcel som všetko spáliť! Bohužiaľ, väčšina vecí nehorí. Zdá sa, že všetky deti, psy, domy a starci sú do značnej miery ohňovzdorné. Našťastie stále existujú kone. Kone sú mimoriadne horľavé, haha…
Horolezec ShadeofLight videl stúpať na dobrú horu:
Pôvodným plánom bolo ísť do dediny Kakariko a začať vlastný hlavný quest.
Ale cestou som tam narazil na vežu na úpätí vrcholov Dueling Peaks. Rozhodol som sa, že chcem vyskúšať limity hry (a moje); Chcel som zistiť, či by som sa dostal na vrchol Dueling Peaks s ničím iným, iba s mojimi štartovacími schopnosťami a oblečením na chrbte. V podstate som chcel vyskúšať, či by som naozaj mohol ísť kamkoľvek, ako by som mohol vidieť, a ak bola hra dosť otvorená, aby som to hneď urobil.
Muselo mi to trvať dobrých 15 až 30 minút: Musel som nájsť cestu s dostatočným počtom výhodných bodov, aby som vyrovnal moju nízku výdrž, a musel som sa vyhnúť mnohým tvrdým nepriateľom. Keďže som začal s menším vrcholom, musel som sa v určitom okamihu skĺznuť na druhú horu a pokračovať v výstupe odtiaľ.
Keď som sa konečne dostal hore, uvítali ma úžasné vyhliadky, dve svätyne a zberateľský predmet. To bol do značnej miery okamih, ktorý ma predal v tejto hre.
GoofierBrute dobre pozná môj boj:
Urobil som bod, aby som našiel každú vežu a vyšplhal ju, aby som mohol dokončiť mapu. Áno, kvôli tomu som veľa zomrel, ale stálo za to uľahčiť objavovanie sveta a bolo to prekvapivo zábavné, pretože som sa musel spoliehať na to, aké málo schopností a zbraní som mal.
Tiež som urobil bod, aby som zastrelil zvieratá do zadku šípkami. Iba včera v noci som zastrelil jeleň do zadku pomocou bomby.
LimoMaker urobil opačný deň:
Pozrel sa na môj denník úloh. Videli frázu „Choď do dediny Kakariko“. Videl som, kde to bolo na mape, a potom sme trekkovali doprava opačným smerom, kým som sa nerozhodol, že by som mal pravdepodobne robiť nejaké hlavné úlohy, keď idem.
Ajaxender zametal celú zem za veci:
Navštívil som aj Impu a potom išiel do mesta Hateno. Aj ja som chcel viac informácií a nejaké vylepšenia alebo odmeny za hľadanie.
Obidvom bolo celkom jasné, že by som mal ísť na Božské zvieratá a že nebudem príliš odmeňovaný questmi. Cesty na tieto miesta však ešte viac objasnili, že môžem robiť všetko, čo chcem, a že táto hra bude najlepšou / najhoršou hrou na poskytovanie tangens, keďže aj samotná krajina vás môže odvrátiť (a kdekoľvek sa vám podarí dostať sa , pravdepodobne tu existuje Korok).
Takže som strávil zhruba 60 hodín zhruba vyčistením mapy proti smeru hodinových ručičiek od spodného stredu (Hyrule Lake a lúky a pasienky nižšie), ale s ohromným skokom okolo, pretože ooh, alebo ook Korok alebo ooh, ktorý vyzerá zaujímavé. Nakoniec vkradol do lesa v zámockých dokoch včera v noci, potom odišiel pri prvej stajni v zasneženej hornej ľavej oblasti. Domáci úsek, druh, ak by sa najbližších 30 - 40 hodín pravdepodobne mohol nazývať domáci úsek.
Torchman bol blázon, aby sa pokúsil o niečo také hlúpeho:
Vypočujte si deti na osud horúčavského behu pochodne Torch.
Ako je známe už niekoľko mesiacov, Torch plánoval postupovať rovno do Ganonu s iba kostrovými ramenami (ktoré majú varianty, teda vágny termín). Nezastavil by sa v žiadnej veži alebo svätyni, pokiaľ by neboli na ceste, a dovolil by sa používať akékoľvek štíty / luky / šípy / materiály, ktoré našiel počas času v oblasti výučby, a bolo mu dovolené variť, aby premeniť materiály na jedlo. Jediným poľnohospodárstvom, ktoré mu bolo povolené, však boli kostrové zbrane. Po odchode mu nebolo dovolené vyzdvihnúť nič iné. Aj keď mu bolo dovolené robiť korokské hádanky, pretože by nevylepšil svoj inventár a neposlal ich znova nájsť. Akonáhle Torch urobil beh, on by šiel preskúmať zvyšok hry a príbehu.
Torch to urobil presne tak, že sa zastavil iba pri jednej veži a jednej svätyni, aby si dal pomerne rýchly únik v prípade, že sa hra bude trblietať alebo sa zasekne. Vošiel do hradu v Ganone, vyliezol na vonkajšie steny, dozvedel sa, aké sú stromy OP na blokovanie línie lokality, a podarilo sa mu dostať sa na vrchol. To bolo, keď Torch zistil veľmi škaredé prekvapenie, ukážky a ostatné sa dovtedy neodhalili.
Aby sme to uviedli v kontexte, Torch predpokladal, že vyhlásenie „Ganon sa sťažuje, ak sa k nemu dostanete priamo“, znamenalo, že Ganon by zasiahol ťažšie, alebo by malo viac zdravia. Čo Torch nevedel bolo, že Ganon sa skutočne zmenil na BOSS RUSH. Museli ste bojovať proti všetkým štyrom šéfom väzenia, jeden po druhom, než ste mohli skutočne bojovať proti Ganonu. Ako sa dá očakávať, toto náhle odhalenie pre Torch šlo zle kvôli kontroverznej mechanike trvanlivosti. Pochodeň bola ponechaná vysoko a suchá na zbraniach, lukoch aj kostrových ramenách, s tým, že zostala len bombastická runa po všetkom, čo sa zlomilo, čo robilo doslova kúsky zdravia vždy, keď sa to podarilo zasiahnuť Ganon v polomere výbuchu.
To viedlo k úvodným návalom adrenalínu pri prvých pokusoch, po ktorých nasledovala únavná nuda a frustrácia. Šéfovia nikdy nezabili alebo nezasiahli pochodeň, zakaždým, keď bol pochodeň zranený a zabitý bol kvôli jeho vlastným bombám. Nakoniec, po niekoľkých hodinách, spolu s spoilermi príbehu, šéfom, nepriateľom a malými okamihmi, ktoré sa začali objavovať, a to na Dtoide aj inde, Torch sa vzdal úteku a išiel k obsahu príbehu. Zvyšok je história.
Seymour prináša pomlčku Cooking Mama:
Začal som experimentovať s veľkým množstvom potravín, keď som konečne dosiahol Fort Hateno po veľkom premýšľaní. V tom okamihu som bol čudne hrdý na jedlá, ktoré som pripravoval. Zakladanie základne, objavovanie jedného alebo dvoch z viacerých špecializovaných receptov, aktívne vyhľadávanie cenných ingrediencií.
Teraz je moje jedlo takmer stále plné. Zbožňujem výrobu pikantného mäsa a morských plodov. Vždy hľadám ingrediencie potrebné pre vynikajúci koláč Hasty Apple Pie. My Hearty Steamed Meat nemožno poraziť!
Nejako môžem jesť mrazené mäso.
Tough Salt-Grilled Crab je Link najobľúbenejší!
To sú pre Rasoriho maličkosti:
Áno, skoro som urobil to isté ako ty. Prvá vec, ktorú som urobil, keď som opustil Veľkú náhornú plošinu, bola značka, kde bola Impa na mape a vydala sa týmto smerom, ale pred tým, ako som sa tam dostal, sa stalo toľko malých vecí. Kráčal som po moste, kde som stretol chlapa, ktorý sa zdal skutočne dbať o bezpečnosť ostatných. Stretol som pár Bokoblínov visiacich pri ohňoch, ktoré mi dali rudy do hrude, aby som ich porazil - čo som v tej dobe netušil, čo mám robiť. Prvýkrát som videl Krvavý mesiac, ktorý priviedol späť Bokoblíny, ktorých som porazil pred sekundami. V diaľke som videl vežu oblasti, tak som sa rozhodol vyšplhať na to, aby som videl, kde skutočne je Impa, a keď som sa tam dostal, videl som v diaľke tri svätyne. , a myslel si, že by bolo dobré ich najskôr poraziť.
Myslím, že to, čo je v tejto hre skvelé, je to, že ste sa rozhodli urobiť jednu vec, a vy ste skončili robením desiatich malých vecí predtým, ako ste sa tam dostali. Je pekne v pohode.
Krotiteľ koňa Pixie The Fairy pozná dobrého koňa, keď ho vidí:
Najprv som hľadal svätyne z Veľkej náhornej plošiny cez vrcholy Dueling Peaks, ktoré sa skončili niekoľkými. Potom, čo som vystúpil z jedného z úpätí vrcholov, uvidel som svojho prvého koňa stabilného a šiel som sa pozrieť, čo by som tam mohol urobiť.
Naučil som sa krotiť koňa a pomenoval ho Neight (ku ktorému sa teraz pripojili Neighlia a Neighdine). Kúpil som si šípky od Beedle a zasmial som sa jeho podivnej hlave a potom som sa stretol s Hestu neďaleko odtiaľ, než som sa vydal do dediny Kakariko.
Začalo sa tiež veľa lezenia.
OmegaSeits narazil na kvetinový rager:
Zameriaval som sa na dedinu Kakariko a snažil som sa urobiť toľko svätyne, do ktorej som narazil. To ma prirodzene viedlo k tomu, že som narazila na Magdove kvety. Potom, čo ju spustil do hnevu, som sa zasmial tak tvrdo, že som sa ani nestaral o to, že som tým utrpel škodu. Stálo to úplne.
Fuzunga rieši problémy zo štvrtej dimenzie:
Nič príliš zaujímavé. Vyliezol som na Dueling Peaks a bol som prekvapený, keď som našiel svätyne na oboch. Použil som funkciu snímania obrazovky prepínača, aby som to podviedol a cítil som sa ako génius. Potom som sa vznášal dole na koňa a chytil koňa s bodkovaným zadkom, ktorý som nazval Spotbutt. Išiel som Spotbutt do dediny Kakariko a chvíľu som robil niekoľko hlavných úloh.
LinkSlayer64 má príbeh, ktorý vzbudil môj záujem:
Varil som všetky možné veci. Najdôležitejšou vecou bolo, že som sa pokúsil ísť na púšť a dostať môj zadok úplne zničený požiarnym čarodejníkom, tiež som narazil cez rozprávku a znova som bol posadnutý nájdením Navi.
Potom som sa vznášal do mokradí a narazil som na pieseň búrky.
Zalno povedal, že je z nejakého dôvodu neskoro.
Ospravedlňujem sa za oneskorenie, ale prvou vecou, ktorú som urobil, keď som vystúpil z Veľkej plošiny, bolo dať svoju posádku k sebe a ísť na prvý kopec, ktorý som videl.
A potom som bol nahý.
ZombieCorps znovu prežíva rok 2016:
Spadol som z útesu, ktorý sa snažil hrať Pokémona GO! nájsť svätyňu.
Čo ste nakoniec urobili po tom, čo ste prekonali úvodnú náhornú plošinu? Zanechajte komentár nižšie a uvidíme sa nabudúce v komunite!