review dark souls design works
Väčšinou pre fanúšikov
Umenie duše séria ma fúka preč. Je to skutočne dobrodružný zážitok, pretože hoci je štýl konzistentný, doslova nikdy neviete, do čoho idete. Či už ide o sériu dekadentných knižníc alebo kalné, jedovaté močiare, každú oblasť v jednom duše hra vyzerá jedinečne strašidelne.
Dark Souls: Design Works je umelecká kniha, ktorá zhromažďuje väčšinu toho krásneho šialenstva na jednom mieste, a hoci v mnohých oblastiach chýba, pre fanúšikov tejto série je do značnej miery nevyhnutnosťou.
Dark Souls: Design Works (Kniha)
Vydavateľ: Udon
Vydané: 21. januára 2014
MSRP: 39,99 dolárov
Dizajnové práce je skromná malá kniha, ktorá väčšinou poskytuje prostredia a postavy s malou expozíciou. Aby sme to vyjasnili, je to kniha pre tých, ktorí sa skutočne radi pozerajú na umenie celé hodiny, pretože z hľadiska rozširovania tradície je len veľmi málo. Temné duše , Začína množstvom stránok venovaných konkrétnym oblastiam a stvoreniam, potom sa presunie k konceptu umenia a prvotným návrhom niektorých bitov, ktoré sa nikdy nedostali do hry.
Je to skôr plná umelecká kniha so 112 stránami čistého umenia, takže je tu čo ponúknuť. Je to kniha s pevnou väzbou, ale tlač na lesklý strieborný lesk na prednej strane vyzerá trochu lacno (ako by sa odlepila) a kvalita samotnej knihy nie je až taká pôsobivá.
Pokiaľ ide o umenie, väčšina fanúšikov bude schopná rozpoznať očividných šéfov, ako je Gaping Dragon, ale vedľa každej postavy je malý text na ich identifikáciu. Aj napriek tomu, že sa kniha rozhodne zamerať na väčšinu hlavných aspektov hry, je nerovnomerná, pretože niektoré menšie výtvory získajú veľa lásky, napríklad Havel the Rock (ktorý sa venuje celej stránke), ale iné ako Frampt dostanú jednu malú škatuľu ,
Je to trochu záhadné a môže to byť preto, že je to jediný kus umeleckého diela, ktorý by mohol dostať do rúk knihy, ale mali by ste byť pripravení na to, aby vás niektoré inklúzie uchvátili. Je smutné, že v procese lokalizácie knihy je chybne vyznačených niekoľko oblastí, ako napríklad prípad Mimica (netvor hrudníka s pokladom) a hada Mága, ktorí sa nezhodujú. Šéfovia sú však vystavení v celej svojej sláve a umenie nepriateľov, ako sú štyria králi, je fenomenálne.
Ďalej je sekcia zbraní a brnení, ktorá zobrazuje pôsobivú škálu vybavenia - ale ak nebudete hrať hry, budú vyzerať rovnako. Jednou z oblastí, v ktorej som bol obzvlášť sklamaný, je nedostatok nevyužitého materiálu alebo umenia, ktoré sme predtým nejakým spôsobom nevideli. Listoval som pomocou sprievodcu v pevnej väzbe, ktorý sa spustil v hre, a všimol som si, že veľa rovnakých kusov sa znova použilo, takže sa naozaj teším na koncepčné umenie. je tu niektorí zaujímavé nevyužité oblasti a postavy, na ktoré by ste mali otravovať, ale nie príliš. Chudák Artorias (jedna z mojich obľúbených postáv) je v tejto sekcii sústredený skôr, ako skončil svoju vlastnú kampaň DLC.
Na záver je tu rozhovor s režisérom Hidetaka Miyazaki a štyrmi tvorcami softvéru (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai a Mai Hastuyama). Celkom je to 12 strán (s malou tlačou na zavedenie) a dosť hĺbkové. Je to od decembra 2011, ale je to stále dosť dômyselné a vrhá sa na ne niekoľko faktov, napríklad, ako sa vytvárajú šéfovia (na rozdiel od zvyšku projektu sa tieto zjavne robia v izolácii so samostatným umelcom zodpovedným za šéfa) a ako každá mapa a rozloženie bolo dosiahnuté.
ako vytvoriť generické pole v jave -
Diskutuje sa aj o príbehoch zameraných na príbehy a obzvlášť sa mi páčilo kúsok, keď sa odhalil príbeh Ceaseless Discharge, napriek skutočnosti, že to nebolo nikdy vysvetlené v žiadnom momente v skutočnej hre (okrem nejakej tradície zameranej na položky). Hovorí sa dokonca aj o vplyvoch a veľa anime je pomenovaných, vrátane Záznam vojny z Lodssu , Saint Seiya a Jojo's Bizzare Adventure , Toto je ľahko tá najlepšia časť knihy a ja by som si prial, aby tu bolo viac takých sekcií, ako je táto.
na rozdiel od História Hyrule , ktorá obsahovala viac rozhovorov a úhľadov, aby sa viac objasnilo Zelda Je obrovský vesmír, nie je tu veľa doplnkov, ktoré by obohatili vaše potešenie z duše series. Dark Souls: Design Works mohlo byť oveľa expanzívnejšie, ale za zľavnenú cenu (je to približne 25 dolárov na Amazone), je to väčšinou na známke pre tých z vás, ktorí nemôžu získať dosť tohto franšízy.