writer tom jubert ftl
Jednoducho pomôžte! Som ryba !: Hra
Napriek malej nádeji, že vyjdem vždy, keď sa dostanem príliš hlboko, sa mi naozaj páči hra na prežitie s neznámym svetom pre skorý prístup Subnautica. Až doteraz vývojový tím diskutoval o tom, ako presne zvládnu príbeh hry. Neboli si istí, či majú viesť skutočnú skriptovanú kampaň s príbehmi, alebo si len vytvoriť pieskovisko a umožniť hráčom robiť si vlastné veci.
S najatím spisovateľa hry rozprávania Toma Juberta sa toto rozhodnutie mohlo konečne urobiť.
Možno ste o ňom nepočuli, ale pomohol sformovať niektoré z najlepších príbehov v hrách: Binárna doména, princíp Talos, zameniteľ, vodič: San Francisco, polotieň série, párne FTL: Rýchlejšie ako svetlo. Doposiaľ odviedol pomerne veľa skutočne kvalitnej práce a bolo to potvrdené Subnautica je na zozname ďalších.
V blogovom príspevku, ktorý napísal Jubert, s čím bude vlastne robiť Subnautica je vysvetlené. Väčšina z nich v súčasnosti prichádza na to, ako sa zmestí do vývoja hry a kladie väčší dôraz na svet.
Potvrdil však, že uvidíme, že aspoň prvých 40 minút hry dostane správny skript:
Angularjs rozhovor otázky a odpovede pre skúsených v .net
„Vyvíjam paralelne praktický herný skript počas prvých približne 40 minút hry, ktorý by som mohol zahrnúť do budúcej aktualizácie hry ako spôsob testovania vody na smer, ktorým sa uberáme, a zdieľať niektoré z našich pracovať s hráčmi. “
Mám záujem zistiť, kam s tým idú. Vývoj hry bol doteraz veľmi otvorený návrhom komunity, takže vidieť, ako to funguje s niekým, kto píše príbeh hry, bude určite zaujímavé.
Oznámenie projektu: Subnautica (Plot is Gameplay's Bitch)
ako písať testovacie prípady pre prihlasovaciu obrazovku