review teenage mutant ninja turtles
Polopečení hrdinovia v pološkrupine
„Ako sa tam držíš? Myslíte si, že sa už blížite ku koncu? Je to, akoby toto miesto nebolo ukončené, “opýtala sa apríl O'Neil, keď som navigoval korytnačky Ninja Ninja nadol o ďalšie poschodie zdanlivo nekonečných stok, ako poznamenala. „Povedz mi o tom,“ pomyslel som si. Raphaelov sarkasmus na mňa nepretrel; Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja: Mutanti na Manhattane nudný dizajn ma dostal do nepriaznivej nálady.
Bola som hlboká najmenej 15 poschodí a aspoň v 13 z nich sa nič z toho nestalo. Kvarteto starostlivo preskúmalo každý mini-labyrint, vybojovalo niekoľko krátkych bojov a zdvihlo hrsť nie všetkých dôležitých zbierok, zatiaľ čo hľadalo východ, aby ich vyviezlo do iného mini-labyrintu, kde by sa proces opakoval. Zaujímavá bitka proti Armaggonu nestačila na vymazanie spomienky na 20 minút tedia.
Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja: Mutanti na Manhattane (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Platinum Games
Vydavateľ: Activision
Vydané: 24. mája 2016
MSRP: 39,99 dolárov (PC), 49,99 dolárov (konzola)
Takto je to celé Mutanti na Manhattane ide. Skutočne napäté šéfa boja sú rozmiestnené takmer polhodinovým výplňovým výpletom. Chráňte niektoré bankomaty, odzbrojte bomby, premiestnite nejaké zlato - každá je jednoducho „zbila všetkých zlých“ pod iným menom. Toto sa neobchádza, pretože každá úroveň vyžaduje, aby bol určitý počet týchto misií dokončený skôr, ako sa objaví výzva, aby čelila šéfovi.
Trvanie tohto procesu nie je vôbec náročné. Aj keď je kampaň len asi šesť hodín v bežných ťažkostiach, hra jej privíta uvítací krok rýchlo. S výnimkou metra sa každé nastavenie používa pre dve rôzne úrovne, čo znamená, že hráč videl väčšinu toho, čo má vidieť dlho predtým, ako sa zážitok skončí. Nie je toho veľa Mutanti na Manhattane a takmer polovica z toho je protektorovaná.
Obväz je rozhodne priemerný a Mutanti na Manhattane jadro je podobne pešie. Postavený na podpisovom (a zvyčajne dobrom) platinovom bojovom systéme Platinum Games, boje sa tu cítia trochu mimo. Ľahké a ťažké útoky nemajú potrebnú váhu a zdá sa, že proti náročnejším nepriateľom sú úplne neúčinné. Defenzívny režim dodge / parry je extrémne ťažké vykonať s pravidelnou spôsobilosťou; štyri korytnačky a viac nepriateľov na obrazovke často obetujú presnosť pre zhluky divokých útokov.
existuje vr headset pre xbox 360
Jeden z platinových vodiacich pilierov Mutanti na Manhattane bolo to, že to bolo predchádzajúce miestne kooperatívne hry na zabezpečenie 60 snímok za sekundu hry. To sa nikdy nestalo. Hra je na všetkých platformách uzamknutá rýchlosťou 30 snímok / s (pričom stále umožňuje iba online multiplayer). Je ťažké povedať, či je to jediný dôvod, prečo, ale určite to prispieva k tomu, prečo je boj neuspokojivý.
Čudne, Mutanti na Manhattane má niektoré MMO-podobné citlivosti, a to sú najviac potešujúce aspekty boja. Každá korytnačka má štyri priraditeľné špeciálne pohyby a môžu byť vymenené a aktualizované na obrazovke načítania. Boj je menej o šikovnom zvládnutí útoku a obrany, ale skôr o tom, ako a kedy sa tieto špeciálne schopnosti zvyknú a ako ich možno použiť spolu s ostatnými korytnačkami. Potom, ako využijete skupinu schopností, ako rýchlo sa dá prepnúť na inú korytnačku, aby využila svoje špeciály.
Napríklad som rád začal tvrdšie bitky pomocou Leonardovho combo ťahu s ďalšou korytnačkou. Potom som spomalil čas, aby sa všetci mohli dostať na ľahkú ranu. Odtiaľ by som prešiel na Raphael, aby tajne zaútočil na veľké škody. Donatello má točivý manéver, ktorý tiež funguje dobre. Potom je to na Michaelangelovi za jeho roztlieskavaciu schopnosť, ktorá pomáha doplňovať špeciality každého. Počas toho všetkého by som sa zriedka priblížil k normálnym útokom; zvyčajne to nestojí.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní webových aplikácií
Napriek tomu, že mám vlastný systém, výsledky boli takmer vždy zmiešané. Niektoré bitky by šli plávať - rýchle a ani jedna korytnačka vyradená z akcie - napriek tomu by som dostal hodnosť B. Iní, úplne by som sa hnusil, ale nakoniec som skončil s hodnosťou S. Je to jemné zhrnutie do očí bijúceho a základného problému Mutanti na Manhattane : Jeho hranie je mätúce a zriedka primerane prospešné. Bolo to príliš veľa bojov, kde som sa cítil, akoby som mal šťastie, že som dosiahol dobrý výkon. Nikdy som sa necítil dominantný a často sa zdalo, akoby som napriek sebe nejako uspel. Jednoducho povedané: Nikdy som nemal pocit, že by som vedel, ako hru hrať.
Ako neochvejný boj môže byť, tak veľa sloganu, ako je úroveň dizajnu, bitky bossov sú takmer Mutanti na Manhattane šetrenie milosti. Vidieť niektoré z najslávnejších TMNT darebáci vykreslení úhľadným umeleckým smerom Platiny je skutočným zážitkom. Boj proti nim je jednoznačným vrcholom hry. Keď sa sedem zdravých tyčí každého šéfa skĺzne, sú čoraz tvrdšie a agresívnejšie. Ku koncu boja je váš tím často vyčerpaný z prostriedkov a niekoľko korytnačiek sa zotavuje v miestnosti na pizzu (áno, je tu miestnosť na pizzu). Mnohokrát som pochyboval, či budem úspešný až do okamihu, keď pristane štátny prevrat.
Vývojár vás potom núti bojovať s každým šéfom druhýkrát, jeden po druhom, čím úplne zruší všetku dobrú náladu, ktorú si vybudoval.
Toto presné rozhodnutie o návrhu je znakom väčšiny všetkého nesprávneho Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja: Mutanti na Manhattane , Snaží sa šíriť malý obsah, pokiaľ je to možné. Je to veľmi krátka hra, ktorá dokáže byť príliš dlhá. Sardely na pizze sú také, že ani tam, kde platinové hry zvyčajne vynikajú, to nemusí byť vždy úspešné. Cowabummer.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)