review toren
Nie, nie závod Warcraft
Keď som prvýkrát videl veža , Zaujalo ma to. Má vražedný umelecký štýl a predstava, že mladé dievča vyrastie v ženu pred našimi očami, aby naplnilo záhadný osud, je skutočne zaujímavým predpokladom.
Bohužiaľ, nie všetko ide tak hladko, ako by ste očakávali, aspoň pokiaľ ide o verziu pre PC.
veža (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Swordtales
Vydavateľ: Versus Evil
Vydané: 12. mája 2015
MSRP: 9,99 dolárov
veža je neskutočná hra. Začnete ako dieťa, rýchlo sa rozrastiete v mladé dievča, ktoré je zdanlivo uväznené v obrovskej veži bez skutočného kontextu. Príbeh je v prvom rade rozprávaný pomocou dômyselných básní, ktoré nikdy nie sú na nose alebo na tvári. Je to dobrý nápad, pretože existuje niekoľko úžasných okamihov, napríklad jedna konkrétna udalosť na začiatku, kde próza bude strieľať cez obrazovku pri pohľade do ďalekohľadu. Väčšina rozprávania sa týka hrdinky a jej priameho konfliktu s drakom, ale veľa z toho je tiež vnútorných a jedinečným spôsobom sa zaoberá hrdinovým trofejom cesty.
Je to len krásna hra zvnútra aj zvonka, ale okolo okrajov je trochu drsná. Na počítači nie je optimalizovaná veľmi dobre a dokonca ani pomocou slušnej súpravy (NVIDIA GeForce GTX 880M, 8 GB, 8 GB RAM, i7-4810), veža bol neustále pomalý na dvoch najvyšších (a dokonca aj na stredných) grafických nastaveniach, medzi mnohými poruchami, ako je pád cez podlahy a kamera, ktorá sa občas zasekne. Z hľadiska prispôsobenia ponuky tiež nie je veľa, s malými možnosťami rozlíšenia, prepínačom na celú obrazovku a niekoľkými zaškrtávacími políčkami pre rozmazanie pohybu a SSAO (okolité oklúzie priestoru na obrazovke).
Okrem toho som mal veľa problémov s podporou radiča. Napriek tomu, že sa viackrát vyskúšali s gamepadmi Xbox One a PS4, funkčnosť by často prerušila hru v polovici hry alebo by na prvom mieste nefungovala. Môžem len predpokladať, že sa s PS4 natívne zaobchádza, ale port PC, ktorý je jediným zostavením, ku ktorému mám momentálne prístup, bol pre mňa zdrojom sporu.
čo je súbor .7z?
Gameplay-múdry, veža pracuje na systéme s tromi tlačidlami - jeden pre akcie (obvykle útočí alebo schmatáva), jeden na skok a druhý na „vzhľad“. Väčšina hádaniek zahŕňa skôr zjednodušujúce vytváranie platforiem, ale treba povedať, že celá skúsenosť je rovnako ukľudňujúca ako umelecký štýl. Najmä sa mi veľmi páči, ako vám tlačidlo vzhľad dáva vágne rady bez toho, aby vám priamo hovorilo, kam máte ísť, a riešenia vám zvyčajne povedia: „Nemôžem uveriť, že som to zmeškal“ nahlas (dobrým spôsobom).
Hrá sa podobne ako vaša štandardná akčná adventúra s prvkami bezplatného roamingu, riešenia hádanky, plošinovka a dokonca aj stealth. Inými slovami, má to všetko. veža Mechanika skákania je dosť drsná, pretože je veľmi plavák, ale vývojový tím udržiava veci jednoduché, takže mimo vyššie uvedených problémov nebudete trhať vlasy príliš často.
Hádanky zahŕňajú veci, ako je spadnutie piesku do konkrétne označených tvarov, sochy na miesto (napr Resident Evil ), a tak ďalej. Uvedené stealth sekvencie sú rovnako zjednodušené a väčšinou zahŕňajú rýchle pohyby, aby sa predišlo omega útoku draka. Nebudete nájsť veľa cocneptov, ktoré už nie sú prítomné v iných adventúrach, ale sú tu dobre.
Našťastie sa každý aspekt jednoducho cíti prepojený a na svojom správnom mieste. Napríklad na začiatku hry získate meč a zmeníte sa na mladú ženu. Väčšina akvizícií výstroja sa cíti skôr ako výkon s emocionálnou odmenou, nie ako o položke, ktorá zvyšuje vaše štatistiky o niekoľko bodov. Tieto mechaniky podobné RPG sú len zriedka medzi štandardnými prvkami akčných adventúr, ale vítané.
veža je veľmi cool koncept, ktorý brzdí jeho drsná prezentácia, najmä na platforme PC. Po pravde povedané, myslím si, že vývojár Swordtales by mal pokračovať vo výrobe hier a jednoducho upravovať jeho dotyk, pretože štúdio má na to jednoznačne talent.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)