review the banner saga 3
oops koncept v C # s príkladom
Ži a nechaj zomrieť
The Banner Saga Začala sa ako atrament Kickstarteru v roku 2014 od štúdia Stoic, v tej dobe s iba niekoľkými ľuďmi. V priebehu rokov pomaly získavame silnú fanúšikovskú základňu, The Banner Saga sa teraz vyvinula v trojdielny príbeh o stratách, vytrvalosti a kamarátstve.
V závere karavanu dosiahol svoj doslovný koniec, keď sa na poslednú baštu ľudstva v meste Arberrang uzavrela zlovestná tma. Bohovia sú mŕtvi, spoločnosť sa rozpadá a na slobode je obrovský had podobný bohu. Tentoraz nejde iba o prežitie, ale o hĺbku, do ktorej ľudia pôjdu chrániť svojich blízkych a vážiť ich proti životom ostatných.
The Banner Saga 3 (PS4 (recenzované), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Vývojár: Stoic
Vydavateľ: Versus Evil
Vydané: 26. júla 2018
MSRP: 24,99 dolárov
Na konci roku 2005 The Banner Saga 2 , naši hrdinovia sa rozdelili na dva karavany: jeden hľadať koniec temnoty a druhý nájsť bezpečie v múroch ľudského kapitálu Arberrang. Na začiatku tejto časti sa príbeh zdvihne priamo na miesto, kde sa upokojil. Ak importujete uloženie, prenesiete svoju známosť (svoju „menu“ na nákup spotrebného materiálu alebo aktualizáciu svojich postáv) spolu s výberom, ktorý vás až tak ďaleko niesol (aka akékoľvek postavy, ktoré sa vám podarilo zachrániť pred smrťou v prvom rade) dve hry).
Mal som to šťastie, že som každého z nich vlastnil Banner Saga na troch samostatných platformách, čo mi umožňuje začať svieži so všetkými dostupnými postavami nažive, množstvom slávnych vecí a dobrým sortimentom predmetov (výrazný kontrast k mojim hračkám v predchádzajúcich hrách). Jedinou nevýhodou pri hraní hry týmto spôsobom je to, že vaše voľby z prvej a druhej hry určite ovplyvňujú niektoré hlavné body zápletky, vrátane ukončenia hry a či zomrú kritické postavy alebo nie. Mantra „ilúzie voľby“ rozhodne nie je prítomná The Banner Saga a určite ovplyvní hlavné výsledky v tejto konkrétnej splátke.
The Banner Saga 3 je trochu mechanicky zaujímavejšia a iná ako jeho predchodcovia. Namiesto zamerania na zásoby, odpočinok a pomery klanov / bojovníkov majú tieto dve karavany odlišné ciele a prvky týkajúce sa hry. Zatiaľ čo sa váš karavan v Arberrangu zameriava na boj proti vnútornému politickému konfliktu, bagru a blížiacej sa tme, váš druhý karavan preteká s hodinami, aby opravil zdroj tmy. Keď dôjde k odpočítavaniu dní, prepne sa späť na vašu večierok v Arberrangu, kde máte možnosť kúpiť si viac času prostredníctvom bitiek a dôvtipných možností sprisahania. To sa však dá urobiť iba niekoľkokrát, kým tma dosiahne Arberrang a je to v podstate koniec hry.
Aby boli veci ešte zaujímavejšie, váš karavan v tme má v bojoch mierne zvraty. Postavy majú nové zábavné nové schopnosti, vrátane Juno, ktorý má schopnosť znovuzrodenia. Okrem toho je roh vôle nahradený Eyvindovým personálom, ktorý drží až tri obvinenia a môže na bojisko vyslať šok blesku, čím sa zbavia sily nepriateľov. Zavádza sa tiež boj v tvare vlny, ktorý vám umožňuje zamieňať postavy dovnútra a von medzi vlnami nepriateľov. Ak porazíte vlny spolu s šéfom (zvyčajne posilnená verzia nepriateľa), získate položku a budete preslávení.
Aj po pridaní nových prvkov bitky a hrateľnosti som zistil, že táto splátka je príliš jednoduchá v porovnaní s predchádzajúcimi dvoma. Aj keď sú bojové mechanizmy dosť zábavné, robili to oveľa menej náročným vzhľadom na schopnosť zamieňať čerstvé postavy medzi vlnami.
Poskytnuté položky boli tiež dosť premožené a keďže sa dali ľahko získať, nemal som problém vybaviť celý tím. Je tu toľko slávy, že sa môžete obísť s nedostatkom nákupu, takže sa môžete zblázniť propagáciou svojho tímu a doplniť ho, TBS3 pridané „hrdinské tituly“, ktoré vám umožňujú vylepšiť svoje postavy pomocou trvalých aktualizácií statov. Všetky tieto faktory mi umožnili hladko lietať cez poslednú časť hry počas odpočítavacej fázy, čo je problém z dôvodov sprisahania, pretože musíte „zlyhať“ odpočítavania, ktoré prechádzajú temnotou, aby ste videli ďalšie príbehy v Arberrangu.
Príbeh a dialóg je stále dosť pôsobivý, napriek tomu, že som nezažil jeho veľkú časť. Ručne nakreslená animácia je živá a krásne ilustruje hĺbku, v ktorej je ľudstvo na pokraji beznádeje. Spolu s inštrumentálnou hudbou plne zachytávajú emócie bitky a dravosť preklenujúcich realít. V scénach je určitá veľkoleposť a zúfalstvo viac ako v predošlých dvoch, ktoré vyjdú nielen v dialógu, ale aj umením ich kladú domov, až po tašky pod očami ľudí.
Existuje niekoľko trilógií, ktoré vás chytia až do samého konca, a The Banner Saga je jedným z nich. The Banner Saga 3 robí viac ako obdivuhodnú prácu, keď nás vidí v zúfalých časoch, pričom niektoré z najodhodlanejších postáv boli koncipované v modernom rozprávaní príbehov. Moje jediné skutočné sklamanie je nedostatok rozlíšenia alebo epilogu pre väčšinu postáv. Na konci mi zanechala jedinú (ale krásnu) ilustráciu znázorňujúcu výsledok Arberranga a malú reznú scénu kvôli jednej z mojich hlavných postáv. Zvyšok je ponechaný na interpretáciu.
Bohužiaľ, hlavné postavy niekedy dostávajú jedinú líniu dialógu, aby opísali svoj koniec, ak vôbec niečo, je to, čo robí The Banner Saga tak jedinečné. Život je pominuteľný, rovnako ako stovky klanov, ktoré som stratil za posledné štyri roky, ako aj pre moje postavy, ktoré sa túlali a nikdy sa nevrátili, a to je pre konečný záver The Banner Saga ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)