review screamride
Viac ako mierne kričanie
Keď som prvýkrát videl debutový príves pre Screamride , Predpokladal som, že to bol simulátor. Vyrastá s Zábavný park Sim a RollerCoaster Tycoon „Vychutnal som si myšlienku vytvorenia a riadenia vlastného komerčného parku a vymýšľania nových a inovatívnych spôsobov, ako nadchnúť ľudí.
To nie je čo Screamride je. Namiesto toho je to skôr ako séria minihier založených na troch koncepciách - tvorba, ničenie a jazdenie. Robíte to znova a znova, so zmiešanými výsledkami.
Nakoniec je však Frontier Developments 'formula terapeutickým spôsobom, ako stráviť popoludnie, a to aj so svojimi chybami.
najlepšie anime stránky na pozeranie dabovaných anime
Screamride (Xbox 360, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Frontier Developments
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydané: 3. marca 2015
MSRP: 29,99 dolárov (Xbox 360), 39,99 dolárov (Xbox One)
Ver či never Screamride vlastne má nejaký zdanie príbehu. V dystopickej budúcnosti si megakorporácia najala Thrillseekers, aby vyskúšali rôzne nebezpečné jazdy a skúsenosti „pre budúcnosť ľudstva“. Je to všetko veľmi desivé a zároveň dodáva komické efekty, ako sú ľudia, ktorí odlietajú zo zadnej časti lode, až na smrť. Nikdy to nie je smiešne nahlas veselé, ale tonicky zasiahne peknú rovnováhu do tej miery, že sa zvyčajne usmievam.
To, čo sa mi páči najviac Screamride je záväzok k téme. Či už je to chladný elektronický soundtrack alebo jasné a krásne panorámy, som neustále v stave terapeutickej blaženosti. Skutočná hra na druhej strane je veľmi zjednodušená - často k chybe.
Všetko je rozdelené do troch základných konceptov, ktoré sa nachádzajú v šiestich rôznych zónach. Získate podtypy Ride, Demolition a Engineer so zhruba tromi až štyrmi stupňami pre každú aktivitu. Na dosiahnutie úspechu v kampani je potrebné určité skóre, ktoré by vám malo trvať približne 10 hodín.
'Ride' je pravdepodobne najmenej vzrušujúce zo strapca, ako je to v podstate Kinect Sports bez Kinectu. Niektorí z vás tam môžu byť skákajúci z radosti z nedostatku ovládacích prvkov pohybu, ale dosť Kinect Sports Rivals bolo skutočne dobre vykonané a inovatívne. S touto minihrou ovládate iba dráhu, doslova na koľajniciach, do jej cieľa. Vašou úlohou je povznášať toľko často, a nie spadnúť.
„Demolácia“ je ľahko môj obľúbený a ten, ktorý hrám najčastejšie. Stručne povedané, je to „spojené“ Nahnevané vtáky , ponorenie sa do gule s ľuďmi v nich ako „guľky“. Budete ovládať katapult, keď zameriate a vystrelíte každý náboj do rôznych budov a cieľov, s miernym ovládaním aftertouch, ktoré vás ľahšie dostane do cieľa. Na Xbox One je fyzika krásna a zničenie je nádherne podrobné.
Tiež tu získate dosť rôznorodosť, keď sa hra rozbieha a dáva vám viac právomocí, ako je napríklad vyhadzovacia nádoba alebo tryska na pohon prúdom. Aby ste zabránili chaosu alebo mu pomohli, je tu veľa odrazových doštičiek, výbušných sudov, blokov stien a basketbalových obručov, cez ktoré sa môžete pohybovať. Postupom času sa pridáva oveľa väčšia hĺbka. Čo sa cíti ako základné Nahnevané vtáky klon sa nakoniec zmení na niečo oveľa viac, ako sa stretne s okom.
'Engineer' je posledný bit, ktorý je v podstate skôr návodom pre režim karantény. V „Ride“ si vytvoríte tácky, s ktorými musíte hrať, pridávate si vlastné zvraty ako väčšie kvapky, tesnejšie rohy a vyššie kopce. Jediným skutočným bodom predaja sú výzvy, ktoré v režime karantény nie sú. Pieskovisko bude väčšou remízou pre kreatívne typy, pretože existuje oveľa viac nástrojov.
Ak ste tak naklonení, môžete tiež pridať ciele pre ostatných hráčov a zdieľať ich online. V súčasnosti už existujú nejaké šialené vývojárske výtvory, ktoré boli zábavnejšie ako v kampani, takže ak bude komunita aktívna, bude sa nad ňou hrať ďalší obsah. To je ale veľké „ak“. Hlavný problém s Screamride je to, že proces tvorby sa necíti tak veľkolepý, ako by mohol.
Dúfal som, že sa mi podarí vyskočiť do obrovského vesmíru jazier, ale namiesto toho mi hra umožnila pracovať iba na menších ostrovoch. Vytvorenie vlastnej dráhy s kopcami vysokými sto metrov môže byť vzrušujúce, ale môže ísť len tak ďaleko, kým sa nebudete chcieť presunúť na niečo iné. V ďalšom pokračovaní by som rád videl desať alebo viac konceptov, nie tri, všetky pracujúce v tandeme.
Screamride je obmedzený šmrnc, ale jeho základný výber minihier je zábavný. Je to príjemné pre to, o čo ide, či už máte tvorivú myseľ, alebo chcete vyhodiť do povetria hovno. Vidím sám seba, ako sa občas vraciam, aby som dosiahol najlepšie skóre. Len mesiace nebudem vytvárať veci.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)