review kodu game lab
Po tom, čo som sa zapojil do tvorivého procesu niekoľkých nezávislých hier, som získal dosť chuti na hru. Teraz cítim, že nebudem úplne nasýtený, kým nebudem hrať hru sám. Je tu len jeden problém - neviem nič o programovaní. Prešiel som Game Maker 7 Počas môjho voľného času sa veľa tutoriálov postupne mení, ale stále veľa neviem o tom, čo robím a prečo to robí. Preto, keď mi bola poskytnutá príležitosť sa na to pozrieť Kodu Game Lab pre Destructoid som na to skočil.
Oddelenie výskumu spoločnosti Microsoft bolo vytvorené Kodu Game Lab so želaním umožniť všetkým ľuďom, aby mohli vytvárať svoje vlastné hry pomocou XNA. Podľa môjho názoru je táto snaha dať aj najmenším deťom tvorivú slobodu, aby si vytvorili vlastnú hru. A hej, ak je to pre dieťa dosť jednoduché, možno by som ho mohol použiť na vytvorenie skvelej videohry. Prinajmenšom by som si mohol vziať zo skúsenosti niečo cenné.
Teraz, keď som strávil veľa času rozprávaním s týmto programom, uvidíme, či to dokážem dobre:
Kedy (myš) (ľavé kliknutie) (skok text), DO (vytvoriť) (recenzia) ( domov )
Kodu Game Lab (Xbox 360 Community Games)
Vývojár: Microsoft Research
Vydané: 30. júna 2009
MSRP: 400 bodov Microsoft / 5,00 dolárov
Microsoft nebol hlupák; domov nemohlo byť jednoduchšie pochopiteľné a použiteľné. Je to také ľahké ako pochopenie pojmu „KEDY (niečo sa stane), DO (niečo“). Kedy a čo sú konštanty a všetko ostatné môžete upravovať podľa želania svojho srdca. Program je obklopený veľmi zjednodušeným systémom menu označeným ľahko zrozumiteľnými obrázkami a slovami, ktoré vám pomôžu.
Najskvelejšou časťou skúsenosti zďaleka je začiatok. Na začiatok sú tri úrovne výučby, ale pokiaľ som to mohol povedať, boli neuveriteľne neužitočné. Napríklad prvý vás požiada, aby ste postavu naprogramovali tak, aby ste ju mohli pohybovať pomocou ľavej analógovej páčky, ale po zadaní týchto pokynov nejde do podrobností o tom, ako by ste to mali robiť. , Takmer bezradný, nechal som sa trochu zakrpatiť, kým som si neuvedomil, že na zvýraznenie znaku musíte stlačiť Y, aby ste upravili jeho kód. Pravdepodobne by som mal po tomto bode ešte väčšie problémy, keby som sa s tým neporiadal Tvorca hier tak veľa.
Človek, ktorý nemá žiadne skúsenosti s programovacím jazykom alebo programom na tvorbu hier, bude musieť prejsť a urobiť veľa experimentov na začiatku, kým si neuvedomí, čo presne majú robiť. Mnohé z nich sú samovysvetľujúce, ale stále sa cítia byť protikladné k myšlienke, že domov má byť prístupný všetkým vekovým skupinám. Tento nedostatok smerovania na úrovni výučby a ďalej môže spôsobiť, že mladší súbor stratí záujem o to, čo robia.
Našťastie, ako som už uviedol, spôsob, akým domov predstavuje XNA uľahčuje to, aby ste sa naučili, že akonáhle sa prepadnete cez fázy učenia, budete skoro vedieť všetko, čo potrebujete na to, aby ste si mohli začať hru robiť sami. Ak sa vám na ceste uviaznu, existuje veľa pred- urobili hry, úrovne a kódy postav / predmetov na štúdium.
Môžete buď stavať na jednej z vopred vyrobených úrovní, alebo začať s prázdnym svetom. V oboch prípadoch stlačenie tlačidla Späť vyvolá ponuku úprav (a ďalšie stlačenie vám umožní otestovať, čo máte). Odtiaľto môžete umiestniť postavy, nakresliť krajinu, vytvoriť vodu, vytvoriť kopce a údolia a pokaziť všeobecné nastavenia vašej hry. Väčšina vedľajších ponúk sa zobrazuje ako kolieska, ktoré zobrazujú všetky vaše možnosti. Pokiaľ ide o krajinu, existuje ohromujúci počet vzorov, vďaka ktorým je ľahké vytvoriť jedinečný svet, v ktorom sa bude vaša hra konať. Estetika nakoniec vrhne zadné sedadlo v celej rade vecí, ale je pekné mať nástroje, ktoré skutočne vylepšia vzhľad vašej hry.
čo je súbor eps?
Hlavné 'znaky' domov sú jeho menovci, ktorí plávajú na mechanické hlavy rôznych druhov. Pomyslel som si, že sú to jediné postavy, ktoré je možné programovať pre hráča, ale bol som veľmi prekvapený zistením, že existuje viac ako tucet ďalších mechanických tvorov, z ktorých sa dajú postavy, postavičky, baddiá a NPC vylúčiť. To, čo s každým z nich môžete urobiť, je však trochu obmedzené. Všetci majú určitú skupinu vecí, ktoré môžu a nemôžu byť naprogramované, aby ich urobili. Krátke zhrnutie je uvedené, keď sa postava v ponuke presunie. Väčšina z týchto limitov má zmysel; charakter rýb sa nedá naprogramovať tak, aby sa pohyboval mimo vodných oblastí, zatiaľ čo kreveta a tanierik sa môžu pohybovať vzduchom na osi X aj Y. Ale potom sú niektorí čudní, napríklad mať iba jednu postavu, ktorú je možné naprogramovať tak, aby skočila.
Pri výbere znakov a objektov môžete stlačiť A, aby ste vložili 'prázdny' znak, alebo Y a vytiahnuť zoznam príkladov kódu. Výberom jedného z týchto príkladov sa postava postaví do hry s už naprogramovaným kódom. Pre svoje postavy môžete vytvoriť prekvapivo komplexnú umelú inteligenciu. Môžu byť naprogramované tak, aby reagovali na niektoré veľmi špecifické veci, či už ide o farbu, zvuk alebo naprogramované emócie. Na konci experimentovania som mal nepriateľský typ, ktorý ma napadol, pretože som bol korytnačka a korytnačky ich rozhnevali. To spôsobilo, že korytnačka stratila zdravie a stala sa neschopnou strieľať, čo by ju zase smútilo. Užitočná postava, ktorá bola naprogramovaná tak, aby reagovala na smútok korytnačky, by sa potom ponáhľala na moju stranu a zastrelila by nepriateľa, aby sa korytnačka znova stala šťastnou.
Na druhej strane veci boli ovládacie prvky šmykľavé a nepresné. Spočiatku som si myslel, že to bolo len moje šikovné programovanie, ale aj keď som hral na hotových úrovniach, cítil som, že veci dokážu veľa sprísniť, domov Systém nemá nadvládu. Áno, je to tak - neexistuje spôsob, ako zobraziť alebo upraviť skutočný textový kód, čo je hanba. Bol by to veľmi pekný krok v procese učenia, aby ste mohli aspoň vidieť, čo ste urobili v jeho čistej podobe. Ak si kúpite domov veriac, že si môžete zahrať hru na rovnakej úrovni s lepšími komunitnými hrami, pravdepodobne vyjdete rozčarovaní.
Ďalšou nešťastnou vecou tohto programu je, že odteraz môžu ľudia zdieľať svoje výtvory iba s ľuďmi na svojich zoznamoch priateľov. Bol to pre mňa najväčší bummer a veľa ľudí sa môže odvrátiť. Dúfajme, že zdieľanie na celosvetovej úrovni sa uskutoční niekedy v budúcnosti, aby si každý mohol slobodne vymieňať svoje nápady. Naozaj nevidím, že by tu boli nejaké právne ťažkosti; ak by niekto chcel kopírovať uhlík Super Mario Bros. úroveň 1-1, stále by to tak nebolo look niečo ako to, čo vzdáva hold.
Ako niečo, čo má byť viac ako obyčajný editor úrovní, domov môže byť pre mnoho ľudí príliš zjednodušujúci a obmedzujúci. Jeho limity sú však z nejakého dôvodu: aby sa veci príliš komplikovali. Vzdelávanie pre všetkých je najdôležitejšou koncepciou, ktorú presadzuje domov , ale aj napriek všetkým svojim obmedzeniam je dosť, aby ste mohli prísť s niečím vlastným, či už je to závodná hra, 3D plošinovka alebo strelec rolovania. Môžete dokonca manipulovať s nastavením pohybu kamery a postavy takým spôsobom, aby bolo možné vytvoriť 2.5D sidescroller, strelec v prvej osobe alebo hru s pevnou obrazovkou.
Za úbohú sumu päť dolárov, domov stojí za to hľadať pre tých, ktorí chcú ľahký spôsob, ako sa naučiť XNA, alebo ktorí chcú trochu kreatívnejšiu slobodu, než poskytuje väčšina editorov. Ak si nie ste istí, skúšobná verzia na stiahnutie je načasované demo, ale je plne vybavená. Mali by ste byť schopní sa s tým porozprávať dostatočne dlho, aby ste sa rozhodli v oboch smeroch.
Pokiaľ ide o mňa, naozaj sa mi páči to, čo ponúka. Mám pocit, že malé dieťa sa skutočne mohlo naučiť, ako kód funguje pomocou tohto systému, a dať každému darček na vyjadrenie sa prostredníctvom herného média je dosť prekliaty skvelý. Určite mi to pomohlo lepšie porozumieť vnútornému fungovaniu videohry. Teraz, keď som experimentoval s mnohými svojimi hernými nápadmi v systéme domov , Môžem si vziať to, čo ma naučilo späť Tvorca hier Ak chcem. Ale mohol by som sa držať domov o chvíľu dlhšie, len aby som videl prvé zostavenie mojich nápadov v praxi.
Skóre: N / A