shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
VYBER SI
Je to dosť zlé, keď zomiera ponižujúcu smrť v rukách nejakého náhodného orka, ale „Azdush the Dung Collector“? Naozaj? Nemohol byť „Azdush the Shield Breaker“ alebo „Azdush the Invincible“?
Mohol som vziať trochu útechy zomierajúcej niekomu s takýmto rovným menom. ale Zberateľ trusu ? Vedel som, že to nikdy nebudem žiť, a jeho neustále posmievanie sa o to určite postaralo.
Ako zlý cent, zberateľ hnoja Azdush sa v najhorších dobách neustále vracal. Bol by som uprostred boja s dvoma ďalšími kapitánmi orkov, keď sa potuloval plnými pissov a nervov a snažil sa v boji bojovať. Alebo by som prenasledoval orka utekajúceho z bojiska a narazil do neho a prinútil ma vybrať si medzi sladkou uspokojujúcou pomstou na čerstvom a pripravenom na boj proti Azdushovi alebo dokončením mojej už oslabenej koristi. Neprestával odčervovať z mojej priľnavosti a stále som mu triasol päsťou a prisahal som „nabudúce“!
Nakoniec, keď som vyčistil vyššie rady štruktúr moci orkov, bol povýšený na jednu z čerstvo neobsadených pozícií vojvodcov. Dobré pre vás kamoš , Ako gratuláciu som mu poslal obvyklú hrozbu smrti.
Začal som vyplňovať malé detaily v mojej mysli a nevedome som vytvoril spätný príbeh pre môjho jednorazového vraha. Azdushov náhle a nečakané zvýšenie moci šokovalo každého. Jeho bizarná fascinácia scatom ho prinútila vyvrhnúť aj medzi orkmi, ale šťastná hojdačka ho prinútila od nikoho k hlavnému hráčovi cez noc. Azdush prežíval klasický príbeh smola, ako The Mighty Ducks! Ale s väčším počtom drvení lebiek a krviprelievaním by sa pravdepodobne Emilio Estevez (asi) cítil dobre.
Bol som šteklený myšlienkou, že tento odporný, špinavý chlapík, ktorý doslova zdvihne hovno a udržuje ho , bol schopný jazdiť na mojich kožuchoch do horných vrstiev spoločnosti orkov. Predstavil som si ďalších orkov, ktorí prehodnotili svoj postoj k zberu trusu ako hobby - „Určite je škaredé, ale pozrite sa, ako to funguje pre Azdusha!“ - vypustenie nehygienického a absolútne neefektívneho trendu medzi nízko postavenými, ale ambicióznymi orkami. Stále som bol naštvaný, že ma, ako viete, zabil, ale tiež som na neho vágne hrdý. Pozri sa na teba, Azdush!
Nemohla som sa priviesť, aby som ho zabila. Dokonca aj potom, čo som nemilosrdne zmenil jeho bodyguardov na svojich pešiakov a nechal som ich, aby ma zavraždili na môj príkaz. Pre lepšie alebo horšie to bol môj domáci monštrum - nechutný, ošípaný, odporný braggart, ktorý sa radoval z lacných záberov a Caragors ho vystrašil (ironicky). Urobil som ho a hoci som ho trochu nenávidel, nemohol som ho donútiť ukončiť ho. Musí to byť rovnako, ako sa Batman cíti zakaždým, keď má Joker visiace z budovy.
Azdush the Dung Collector mi nakoniec dal zážitok novej generácie, na ktorý som čakal.
css3 otázky a odpovede z rozhovoru pdf
Xbox One a PS4 sú už takmer rok a doteraz sme videli veľa pokračovaní zavedených franšíz, ktoré sa vydávajú na všetkých platformách (čo obmedzuje, ako ďaleko ich môžu nové systémy posunúť), a veľa HD remastery posledných hier. Nie je to všetko také prekvapujúce, že nové konzoly obyčajne potrebujú rok alebo dva, kým hry začnú predvádzať svoj plný potenciál, ale stále to bolo trochu sklamaním.
Všetci sme tak dlho čakali na tieto systémy, ako by sme mali vidieť nové a vzrušujúce veci, nielen pekné verzie hier, ktoré sme hrali predtým. Dokonca aj nové IP, ktoré boli vyvinuté špeciálne pre vedenie na nových konzolách Titanfall , sa rozštiepili úzko na zavedené vzorce. Myslím, že je reduktívne a zavrčané zavolať Titanfall ' CoD s robotmi a jetpackmi, ale nie úplne nepresné.
Aby som bol úprimný, nevenoval som veľkú pozornosť Mordor pretože sa vyvíjal a medializoval, pretože tiež vyzeral viac. ArkhamsCreed hra stanovená v Pán prsteňov vesmír. Úhľadná myšlienka, v ktorej by som určite videl príťažlivosť, ale nie niečo, čo by som považoval za priekopnícke, nič, z čoho som mal hlad.
Ale mýlil som sa, veľmi zle! Vďaka systému Nemesis Shadow of Mordor je prvá hra, ktorú som hral a ktorá sa naozaj cíti, akoby tlačila na to, čo sú tieto nové konzoly schopné a kam by sa hry mohli v blízkej budúcnosti odohrať, a to ma prinieslo EXCITED.
hral som Mordor viac ako desať hodín, než som si uvedomil, že v kontrolnom bode nebolo žiadne tlačidlo na rýchle obnovenie alebo spôsob, ako začať znova. Nikdy som si nevšimol, že chýba základná funkcia pretože som nikdy necítil nutkanie využiť to , Iste, bol som naštvaný zakaždým, keď si ork vzal hlavu, alebo ma špical na konci šťuky, ale zaujímal som sa aj o príbeh, ktorý sa pomaly formoval pri každej špíne. Páčilo sa mi, ako ork, ktorý ma zabil, rástol pri moci a že som sa mohol tešiť na splatenie milosti. Alebo ako iní kapitáni vyťažili z môjho času v hrobe, aby usporiadali bohaté sviatky alebo vyrovnali skóre s konkurenčnými orkami. Chcel som sa tam vrátiť a pripraviť si nejakú silnú pomstu. Chcel som vybrať najambicióznejšiu alebo najnepríťažlivejšiu skupinu partie na popravu alebo ich násilne premeniť na moju stranu a vybudovať najsilnejšiu orkovú armádu vôbec. Nikdy som nechcel zasiahnuť znovu načítať alebo prevziať, chcel som pokračovať.
Vo väčšine hier je zlyhanie prinajlepšom strata času. Zabijete sa, uvidíte obrazovku Overenie hry, zasiahnete pokračovanie a skúste to znova, ako by sa to nikdy nestalo. V mnohých hrách smrť nielen stráca čas, ale uráža zranenie; stratíte polovicu zlata alebo munície alebo musíte opraviť svoje vybavenie. Alebo ty môcť pokračovať, ale na konci pódia alebo dokonca na konci hry dostanete sračky (vďaka Metal Gear ). V každom prípade, ak ste ako ja, pravdepodobne sa budete rýchlo rozdávať v ponukách a čo najrýchlejšie začnite od najbližšieho súboru na uloženie. Na to sme boli vyškolení.
Mordor zlomí pleseň. Vo väčšine hier chcete hrať tak dokonale, ako je to možné, ale v Mordor , smrť nie je len koniec, pravdepodobne sa budete viac zabávať, ak sa občas ponoríte. Budete mať viac zaujímavých stretnutí s orkami, s ktorými ste v minulosti krížili meče, a politická mapa orkov sa bude pohybovať viac namiesto toho, aby upadla do stagnácie.
Jo, našli spôsob, ako si spríjemniť smrť. Aké je to skvelé?
Rozprávkový obsah je drahý a časovo náročný. Zostavenie úžasného pátrania v RPG alebo akčnej sekvencie kickassu v strelcovi si vyžaduje veľa úsilia. Je to jeden z dôvodov, prečo toľko hier prepadne na nezmyselné questy alebo zapečatené galérie na arény. Herné prvky, ktoré sú lacné a ľahko sa dajú dokopy a budú vyplniť čas prehrávania titulu. Preto je toľko hier otvoreného sveta, ktoré vám umožňujú robiť čokoľvek, často nudné a prázdne, pretože „nechať robiť čokoľvek“ je kódom „zabiť všetkých v dedine a potom znova načítať od posledného uloženia“.
kde je bezpecnostny kluc siete
Mordor Nemesis systém ponúka zaujímavé medzi-medzi. Vytvára procedurálne generovaný obsah, ktorý cíti ako rozprávanie. Je to spôsob, ako nechať hru a hráč zostaviť svoj vlastný príbeh mimo hlavného deja, bez toho, aby sa museli venovať vývojovým časom jednotlivým príchytkám a súpravám jednotlivých príbehov. Vedie to k najrôznejším úžasným osobným okamihom a nezabudnuteľným postavám (ako môj kamarát, Azdush), vytvárajúc skvelé príbehy, ktoré si môžu vymieňať s ostatnými hráčmi - ktorí budú mať svoje rozprávky. Je to trik, dyha rozprávania ťahaná nad typickú Arkham / Assassin's Creed prieskum a boj, ale je to jedno, o ktoré mi nevadí padnúť. Vďaka tomu sa hra cíti živšia, zaujímavejšia a som nadšený, keď vidím, ako ďaleko dokážu ilúziu vziať.
Je to nové, je to iné, nie som si istý, či by to bolo možné v systémoch poslednej generácie a pre mňa je to dych čerstvého vzduchu.
Milujem každú hru, ktorá vám umožní kultivovať vzťahy, ktoré menia spôsob, akým sa príbeh odohráva, čím dynamickejšia, tým lepšia. Vydržal som sa Protokol Alpha Je veľa nedostatkov, pretože som si užíval ohromujúce špionážne dámy s mojím nádherným šarmom a vytváranie celoživotných nepriateľov s trochu menej šarmom. Keď to bolo fúkanie mysle Mass Effect dovoľte mi vziať voľby a vzťahy, ktoré som si vybudoval v jednom názve, a preniesť ich do ďalšieho. Miloval som, ako Dragon Age hry by otočili nôž a dostali by ste sa do situácií, keď ste si museli vybrať medzi priateľmi a ako ich postoje k vám môžu ovplyvniť výsledok týchto napätých okamihov.
Ale rovnako dobre ako tie hry a možnosti, ktoré ponúkali, boli vždy celkom zrejmé. Prišli z dialógových stromov, z binárnych rozhodnutí alebo zo zrejmých okamihov. “(Hum, bude bitka mníška na mojej strane rozrušená, keď znesvätím grál draci krvou? Nah.). Rád by som videl, ako sa hry postavia na základoch systému Nemesis a budú s ním bežať (a prosím, nájdite preň lepšie meno skôr, ako odkážeme na každú hru s podobným systémom ako Mordor). Bolo by skvelé, keby všetky hry na budúci rok našli spôsob, ako úhľadne zložiť viac momentov týkajúcich sa budovania vzťahov a histórie do samotnej hry a obsahovať menej očividných podnetov „MAKE YOUR CHOICE“.
Je pravda, že systém pracuje pod kapotou Mordor je pomerne jednoduché. Spálite chlapa, neskôr sa ukáže s popálenými jazvami a postojom. Ak si kurča a utekať z vojnového náčelníka? Môžete si byť istí, že vám pripomenie vašu zbabelosť nabudúce, keď ho uvidíte. Je celkom ľahké odlepiť vrstvy fungovania systému po tom, čo ste strávili nejaký čas hrou, a aby ste boli spravodliví, orkovia nie sú tou najoriginálnejšou partiou na začiatku. Ale predstavte si, čo viac iterácie a iné nastavenie by mohlo urobiť pre mechanika, ako je systém Nemesis, ako je tento. Mordor je iba prvým krokom, a zatiaľ čo som úplne zamilovaný do toho, čo stanovuje teraz, nemôžem sa dočkať, až uvidím hry, ktoré vyjdú o dva alebo tri roky, ktoré sa v tomto systéme rozšíria.
Predstavte si špionážne hry ako Protokol Alpha ktoré vám umožňujú vyhrážať sa iným agentom a cieľom, aby vám poskytli informácie alebo sabotovali cieľ. Misie, ktoré by mohol náhodne prerušiť nepriateľ, ktorého ste urobili pri predchádzajúcom zamestnaní, alebo záhadný spojenec požičiavajúci ruku výmenou za láskavosť. Alebo čo keby ste transponovali bojový systém sociálnej moci orkov do hry ako tyran , kde by punk deti bez mena mohli vyliezť, aby poháňali jedného atómového krieda naraz? (Nie je to obrovský skok, stredoškoláci sú v podstate orci, keď na to myslíte.)
Chcem spoznať viac zberateľov hnoja Azdush. No, viete, dúfajme, že to nie sú viac nechutné, netvora príšerní muži, ale ostatné zaujímavé postavy zrodené z dynamických systémov. Zber hovädzieho mäsa úplne voliteľný.