destructoid review resident evil 4
Vedeli ste, že Resident Evil 4: vydanie Wii vyšiel tento týždeň? Je zrejmé, že je to ako verzia Gamecube a PS2, ktorá jej predchádzala, okrem - získajte toto - môžete cieľ s diaľkovým ovládaním Wii. Znie to šikovne, hm?
Možno, možno, možno nie - aby sme to zistili, Aaron Linde a ja sme si zahrabali hru, hrali peklo a napísali pre ňu pár recenzií. Možno nesúhlasíte, môžete súhlasiť, ale jedna vec je istá: máme pravdu, a ak s nami nesúhlasíte, pravdepodobne sa mýlite.
Ako už bolo povedané, stlačte skok a zistite, ako Wiimote skutočne funguje s touto „novou“ verziou Resident Evil 4 ,
Reverend Anthony Burch
Očakávajte čo najmenej. Toto je najdôležitejšia veta, ktorú môžete mať pri hraní na pamäti Resident Evil 4: vydanie Wii , Pripomeňte si, že je to iba prístav. Zopakujte to, ako mantra. pretože RE4 Wii dokáže zvládnuť jednu z najväčších akčných hier našej doby a predstaviť jednu fantasticky účinnú hernú mechaniku, ale nedokáže ju opraviť akýkoľvek nedostatkov predchádzajúcich verzií.
Grafika Wii, ktorá získa irelevantné veci z prvej cesty, bude úplne prekvapujúca pre každého, kto hral predchádzajúcu verziu RE4 alebo z tohto dôvodu akákoľvek iná hra na Wii. Grafika je na očiach ľahká, ale je tiež zreteľne posledným génom. Napriek tomu, ak skutočne chcete, viete, hrať na hra Namiesto toho, aby ste sa zaoberali všetkými jeho grafickými nedostatkami, nájdete len veľmi malý dôvod na sťažnosť.
ako sa stanete testerom produktu
Príbeh sa však nezmenil: príbeh slúži iba na to, aby prinútil hráča k zábavným streleckým zápasom. Leon je stále dráždivo blázonsky o tom, že je takmer neustále blízko smrti, Ashley stále dráždi a ten malý napoleonsky vyzerajúci darebák je stále divný ako celé peklo. Vzhľadom k tomu, že verzia Wii je zamýšľaná ako typická verzia systému Windows Resident Evil 4 , zahŕňa aj kampaň spoločnosti Ada Wong „Samostatné cesty“ (predtým exkluzívne pre verziu PS2 z roku 2006) RE4 ), ktorý je odomknutý po porážke hlavnej kampane.
V podstate okrem ovládacích prvkov všetko Resident Evil 4 zostáva úplne nezmenený. Ale čo otázka miliónov dolárov: zlepšujú ovládacie prvky Wii celkovo? Resident Evil 4 zažiť? Áno, ale nie toľko ako oni mali by ,
Okrem zamerania na bezplatné Wiimote a skutočnosti, že výraz „press A naozaj fast“ bol nahradený výrazom „shake the Wiimote really fast“ počas reflexných minihier, veľmi, veľmi málo sa zmenilo. Jedna vec by bola, keby ovládacie prvky v pôvodných verziách RE4 boli perfektné, ale jednoducho povedané, nie sú: Leon sa stále nemôže hýbať ani mieriť pri pohybe a tieto problémy sa vytrhnú ako boľavé palce, keď uvážime, aké užitočné je bezplatné zameranie Wiimote. Pretože voľný cieľ je tak užitočný a citlivý, ovládacie prvky pohybu sa cítia ešte ťažkopádnejšie ako predtým. Hráč môže ľahko prejsť do režimu zamerania, vytiahnuť osem snímok, znova načítať a vytiahnuť ďalších osem, ale druhý hráč sa musí otočiť alebo utiecť, musí počkať, kým Leon pomaly otočí svoje telo, predtým, ako bude pokračovať v priamej línii. Zameriavacia a pohybová mechanika má takmer pocit, akoby prišli z dvoch rôznych hier.
Chýbajúce šnúrky alebo simultánny pohyb a mierenie sú takmer nemožné ignorovať pomocou ovládacích prvkov zamerania: pohyb cieľového sieťového kríža nerobí nič pre pohyb obrazovky doľava alebo doprava (a la Call of Duty 3 a / alebo Červená oceľ ), ktorá dáva hráčovi väčšiu kontrolu nad zameraním bez toho, aby sa museli obávať náhleho pohybu kamery. To dáva zmysel, pretože rýchlosť pohybu kamery bola viac-menej smrťou iných vyššie uvedených Wii FPS. Čo nie je zmysel má však to, že schopnosť pozerať sa doľava alebo doprava je mapovaná na ovládaciu páku nunchucku: v tomto zmysle ovláda ovládacia páka hlavu a Wiimote ovláda ruku. Technicky to funguje, ale tiež sa cíti čudne a neprakticky: len kontrolná páčka prosí používa sa na pohyb namiesto jednoduchého zatáčania kamery. Nehovoriac o tom, že jedna konkrétna zbraň (ostreľovaná puška) nevyužíva ani Wiimote na mierenie všetko : namiesto toho všetky pohyby mriežky, zväčšovanie a odpálenie zabezpečujú nunchuck a nunchuck samotné. Vzhľadom na skutočnosť, že s každou ďalšou zbraňou sa zaobchádza s Wiimote, je to viac než trochu nepríjemné.
Pôvodne som bol veľmi frustrovaný (na malichernej, osobnej úrovni), že devs nepridávali straping alebo mieriaci pohyb, kým som si neuvedomil - toto je len prístav , Nie viac nie menej. Pre všetok nedostatok novej kontroly, pre všetky nepríjemné otáčania je to v skutočnosti proste port. Mali by sme byť vďační za akékoľvek doplnenia sú prítomný: poskytnutý, existuje iba jeden skutočný doplnok, o ktorom sa hovorí, ale je to doplnok, ktorý funguje celkom dobre. takmer tiež v skutočnosti.
umiestnenie súboru apk v telefóne s Androidom
Cieľom je voľný cieľ tak užitočné, tak citlivé a tak efektívne implementované, že robí hru oveľa, omnoho ľahšou, ako to bolo, keď mierenie bolo stále ovládané jednoduchým stlačením joysticku. Headshots sa ľahšie ako kedykoľvek predtým stiahnu - tento jediný fakt robí hru omnoho hmatateľnejšou a zábavnejšou, ale tiež výrazne uľahčuje bitky. Nehovoriac o tom, že táto hra je teraz hračka, ale skúsená RE4 hráč bude určite cítiť rozdiel. Aj keď ignorujeme ľahkosť, ktorú poskytujú ovládače ukazovateľov, zdá sa, že nepriateľov šéfa je teraz omnoho ľahšie poraziť: Aaron a ja sme zistili, že El Gigante a niekoľko ďalších šéfov v tejto verzii zabili podstatne menej poškodení ako akékoľvek iné. Budete musieť hrať toto dieťa v tvrdom režime, aby ste z toho dostali slušnú výzvu.
Ale aj keď som to všetko povedal, Resident Evil 4: vydanie Wii je nadpriemerný prístav jednej z najlepších akčných hier všetkých čias. Som v pokušení to povedať, ak si nehral Resident Evil 4 predtým by potom vydanie Wii malo byť ľahkým nákupom za 30 dolárov, ale úprimne neverím, že zostáva veľa hráčov, ktorí nemajú hral aspoň jednu verziu RE4 , Zohľadnil som to so svojím číselným skóre: RE4 Wii je vzrušujúce, nabité na akcie a implementácia ukazovateľa Wiimote zmiešaná s pridanými bočnými misiami PS2 z neho robí jednoznačne hlavnú verziu hry, napriek tomu však trpí rovnakými starými problémami s ovládaním, ktoré trápili pôvodný názov, spolu s nešťastným poklesom v ťažkostiach. Ísť do Resident Evil 4: vydanie Wii neočakávajú nič viac ako zábavu, menšie vylepšenie už tak skvelej hry a nebudete sklamaní. Okrem toho, ak chcete vidieť predchádzajúci gen konzolový port na Wii robí zmeniť celú hru od základu, vždy ju môžete vyzdvihnúť The Godfather: Blackhand Edition ,
Jo, a na osobnú poznámku: Prečo podržíte stlačené tlačidlo B a prepne Leon do režimu zamerania, pričom kontrolu nad ohňom ponecháte na tlačidle A? Nebolo by to fyzickejšie zmysluplné prepnúť tieto dve funkcie a zmapovať tlačidlo požiaru na, viete, spúšť ? Nevyrušuje to presne tento zážitok, ale je to neochvejná malá voľba dizajnu, ktorá zo mňa peklo podráždila. Ktorý bolí ponorenie. Takže to myslím robí odvrátiť skúsenosť.
Verdikt: Vypožičajte si to!
Skóre: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony urobil dobre, keď zhrnul väčšinu mojich stretnutí v Resident Evil 4: Wii Edition. Je ťažké preskúmať takúto hru na základe jej pôvodných zásluh - RE4 je bezpochyby jedna z najlepších akčných hier, aké kedy boli postavené, a to je medzi hráčmi pomerne bežné vnímanie. Recenzia vydania Wii Edition teda nie je ani tak o samotnej hre, ale skôr o tom, čo Capcom vybudoval na už úspešnom titule. To, samozrejme, spadá na ovládacie prvky, a keďže sa mi páči to, čo Capcom pridal do hry, len to, čo vynechali, bolo oveľa bolestivejšie o nich snívať.
Opäť, dobrý ol 'Rev mal dosť pribitý: tu bola príležitosť zarobiť si na rozšírenom systéme kontroly Wii a implementovať strafing a run-and-guning na vrchole nového zameriavacieho systému. Neprítomnosť takéhoto dodatku je prítomná na každom kroku, väčšinou preto, že stále pretrvávajú tie isté nedokonalosti pôvodnej kontrolnej schémy RE4 - nevýhoda v inak fantastickom titule. Na vyriešenie týchto problémov by bolo potrebné prepracovať systém kontroly hry zhora nadol a prehodnotiť úroveň obtiažnosti na každom kroku. To je veľa práce, ale hej, mohol som čakať.
K dnešnému dňu nikto skutočne nepomyslel na dobrý spôsob riešenia hnutia v porovnaní s cieľom zamerania sietnice v strelcoch prvej kategórie a akčných tituloch Wii - mali by sme Capcaho zodpovedať za to, že tento problém neskončí iba sedem mesiacov po vydaní systému? Pravdepodobne nie. Capcom vytvoril to, čo sa dá ľahko označiť ako najlepšia verzia RE4, ale s ďalším rokom výskumu a vývoja to mohol byť plnohodnotný remake namiesto prístavu. Myslím si, že toto je najväčšie zavesenie Anthonyho a I.
Kto by si teda mal kúpiť túto hru? Zdá sa, že dve demografické údaje sú pripravené a pripravené na vydanie Wii: tí, ktorí hru nikdy predtým nezažili, a tí, ktorí milujú RE4 natoľko, že akýkoľvek dodatok si zaslúži celú spätnú kúpu - som určite v druhej kategórii. Zameriavací systém je tak úhľadný, že som ho nemohol dosť odporučiť každému, kto miloval pôvodnú hru rovnako ako ja. Zložte, že s bonusovým obsahom z verzie PS2 a doteraz máte najkompletnejšiu verziu Resident Evil 4 - ale to, čo bolo vynechané, ponechanie vrátené vedie k novej túžbe pre ďalší krok: prerobenie Wii. A áno, kúpil by som si to znova.
Verdikt: Kúpte si to!
Skóre: 7,5/10
Destructoid Final Verdict
Konečné skóre: 6,75
Verdikt: Vypožičajte si to!