review alpha protocol
Vaša zbraň je voľba. To je čo Protokol Alpha hrdo deklaruje v tomto špionážnom RPG viac ako tieň Mass Effect o tom. Vyvinutý jemným ľudom v Obsidiane, Protokol Alpha je najsľubnejšou vyhliadkou od jej prvého odhalenia a zmes výberom naloženého RPG s tajným agentom shenaniganom sa vyrábala pre celkom neodolateľný kokteil.
Samozrejme, mať dobré nápady a mať dobrú hru sú dva rôzne pojmy, ktoré sa zriedka spájajú, čo nás vedie k dôležitej otázke - je Protokol Alpha výber, ktorý stojí za to urobiť, alebo je to menej James Bond a viac inšpektora Clouseaua? Čítajte ďalej a zistite to.
Protokol Alpha (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Obsidian Entertainment
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 1. júna
MSRP: 59,99 dolárov
najlepší bezplatný databázový softvér pre Windows
Ak chcete ušetriť čas, dajte nám to hneď teraz von - Protokol Alpha nie je príliš dobrý. V skutočnosti je to absolútne hrozné a nemalo by byť vydané v stave, v akom je. Vyzerá a cíti sa každý kúsok ako hra, ktorá bola podrobená opravám, opravám a panickému nadmernému vývoju, napriek tomu sa jej stále podarilo zasiahnuť (neustále) odložený) lehota bez ukončenia. Protokol Alpha je neporiadok, a to je láskavo.
Hra je rozdelená pomerne rovnomerne medzi tokenové úsilie RPG a akciu od tretej osoby, hoci je zrejmé, že ide o akčnú hru oveľa viac, než o akciu s rolovaním. Ako agent Mike Thorton ste sa pripojili k radom Alpha protokolu, klišé tajnej organizácie, ktorá sa špecializuje na odmietavé činnosti. Hra je navrhnutá pre viaceré spôsoby hrania, pretože príbeh sa môže meniť s každou voľbou. V tomto ohľade Obsidian určite urobil niečo správne. To, ako hovoríte s postavami, ktoré sa rozhodnete zabiť a ako plníte svoje poslanie, môže mať na hru vplyv, a to len vtedy, keď sú to efekty, ktoré môžete pociťovať v priebehu hry s dlhodobými dôsledky pre vaše rozhodnutia.
Protokol Alpha je inovatívny v tom, že nikdy neviete, ako vaše slová a činy ovplyvnia situáciu, a na rozdiel od iných hier, kde konverzácie môžu byť ovplyvňované charizmatickými štatistikami, sú interakcie tohto konkrétneho titulu určené výlučne podľa toho, či sa rozhodnete pre agresiu, profesionálny alebo humorný. Intuitívne získanie pocitu o situácii a temperamente NPC má prednosť pred plytkými a nezmyselnými dialógovými rozhodnutiami, ktoré zachovávajú iné RPG. V pozadí, Protokol Alpha vás stále vedie prostredníctvom formálnych a vopred pripravených rozhovorov, ale ilúzia prirodzenej voľby a plynulej konverzácie je prekvapivo dobre vypracovaná. Z hľadiska spôsobu rozprávania príbehu Protokol Alpha je úspech.
Avšak, Protokol Alpha Príbeh sa nikdy nestane veľmi zaujímavým, takže všetky chytré naratívne triky sú dosť zbytočné. Postavy nie sú prinajmenšom presvedčivé, príbeh je spletitý a cíti sa úplne odcudzený od celkového zážitku, a agent Thorton sám je dosť nudná postava, ktorá podľa všetkého toľko nezmení bez ohľadu na vaše dialógové voľby. Úprimne povedané, stretáva sa ako morálny vták bez ohľadu na to, ako si vyberiete hrať. Skvelá správa pre morálne vtáky všade, ale zlá správa pre kohokoľvek iného.
S rozprávaním a postavami, ktoré majú všetky rozmery hárku papiera, sa hra skutočne musí spoliehať na svoje vzrušujúce špionážne akcie, aby zostala zaujímavá. Táto dôvera sa čoskoro odhalí ako hrozná, hrozná chyba. Je ťažké opísať, aká zlá je hra, pretože je to jedna z tých vecí, ktorá je neuveriteľne ohavná, že ju človek musí zažiť pre seba. Keďže sa však hranie tejto hry neodporúča, určite sa pokúsim evokovať tvrdosť hry v texte.
Po prvé, nepriateľská umelá inteligencia je ohromujúcou hanbou, takmer do tej miery, v akej je pôsobivý , Oponenti pobehujú zdanlivo bez smeru, okrem tých, ktorí sa budú účtovať priamo do vašej guľky, pretože vás chcú udrieť do tváre. Žiadny vtip, jeden z troch nepriateľov nechce nič robiť ale udrieť ťa do tváre. Nebudú vystreliť zo svojej zbrane, iba sprinte smerom k vám, uhýbajú zľava doprava ako bezhlavé kurča, potom ťa razí do tváre - raz - a pomaly späť, zastrelí ťa. To nedáva absolútne žiadny zmysel, a napriek tomu sa zdá, že bol zámerne naprogramovaný do AI hry, pretože to je všetko, čo nepriateľskí vojaci kedy chceli urobiť. To znamená, že keď nevyvolávajú nekonečné granáty na spam so znepokojujúcou pravidelnosťou.
Existuje krycí systém, ale nefunguje to. Nepriatelia budú väčšinou strieľať cez kryt a zabijú vás. Je tiež nemožné povedať, čo funguje ako kryt a čo nie. Niektoré povrchy sa nedajú skryť, ale nebudete vedieť, kým to nevyskúšate, čo nasiakne ďalšie škody. Raz ty robiť nájdi kryt, potom musíš dúfať, že sa k tomu Thorton skutočne pripojí, a neskôr budeš dúfať, že to bude palice, keď sa chcete posunúť ďalej. Je to do značnej miery situácia, či sa Thorton bude správať tak, ako chcete. Inými slovami, Thorton rozhodne, kedy chce predstierať, že je v a kompetentní strelec tretej osoby, nie vy.
Hru možno hrať jedným z troch spôsobov - pomocou tajnosti, hrubou silou a pomôckami. Tajnosť nie je dobrá, pretože nepriateľská umelá inteligencia je taká nepredvídateľná a škvrnitá, nehovoriac o zbytočnej kamere a zlej grafike, ktorá umožňuje pozorovať nepriateľov v predstihu a úplný nedostatok miest na schovávanie vylučuje myšlienku zakrádania sa okolo. Miniaplikácie sú skvelým nápadom, ale nič príliš inovatívne a hrať prísne ako postava založená na miniaplikáciách väčšinou znamená hádzať granáty. To vám dáva charakter zameraný na boj, ale boj je taký svinstvo, že to nie je naozaj také zábavné.
Vyzerá to, že Obsidian sa snažil kombinovať RPG boj s akciou v reálnom čase a to naozaj nefunguje (aké prekvapenie!). Znamená to len to, že pištole niekedy zmeškajú, aj keď je muška v cieli mŕtvy. Môžete zostať nehybne a pozorovať sieťku v blízkosti nepriateľa na kritický výstrel, ale súperi pobiehajú ako vyššie uvedená bezchybná hydina, takže s tým veľa šťastia. Ustálený cieľ je takmer nemožný, keď šialené postavy, ktoré bežia smerom k vám, bežia v kruhoch alebo nikam nevedú, s Thortonom uviaznutým uprostred čajového večeru šimpanza obklopeného spamovým granátom a rozbitými krycími systémami.
Boj v blízkych štvrtkách je veľký, ale ja neviem prečo, pretože je to hrozné. Skladá sa jednoducho z rozdrvenia jedného gombíka a dúfania v to najlepšie, zvlášť preto, že neexistuje žiadny zameriavací systém pre útoky zblízka, a Thorton často iba udrie vzduch pred tvárou nepriateľa, zatiaľ čo z neho strieľa kecy. Bohužiaľ, je takmer nevyhnutné neustále zlepšovať Thortonove schopnosti na blízko kvôli tým nepriateľom, ktorí sú posadnutí dierovaním.
ako vykonať krížové testovanie prehliadača ručne
Ak sa hráči nezaoberajú zničeným bojovým systémom, môžu mať akciu úplne rozdelenú v dôsledku nadmerného množstva lockpicking a hackerských minihier. Budete radi, keď viete, že sú to najhoršie lockpicking a hackerské minihry, aké sa kedy vyvinuli. Napríklad uzamykanie núti hráčov jemne stlačiť jedno tlačidlo spúšte / ramena, aby umiestnili veľmi malý zámok na miesto, potom stlačením druhého spúšte ho nastavíte. Musia to urobiť viackrát s absurdne prísnym časovým limitom a je to dvakrát frustrujúce, ako to znie. Niekedy zámky tiež nebudú fungovať, čo znamená, že musíte zrušiť minihru a vrátiť sa k nej, aby ste veci resetovali. Spočiatku nie je zámok tak zlý, ale ako hra pokračuje, máte viac hodín a menej času na hodinách.
Hacking je takmer rovnaká situácia. Príliš veľa práce a nie dosť času na to, aby ste to mohli urobiť. Praskanie kódu zahŕňa mriežku plnú rýchlo sa meniacich symbolov, s výnimkou dvoch kódov skrytých vo vnútri, ktoré zostávajú rovnaké, takmer ako vyhľadávanie slov. Hráči musia presunúť dve prekrytia kódom po mriežke, ale ak sú príliš pomalé, kódy sa pohybujú inde na mriežke a je potrebné ich nájsť znova. Nielen to, ale prekrytia sa pohybujú po mriežke tak pomaly, že dokonca ak nájdete kódy včas, neexistuje žiadna záruka, že prekrytie budete mať na svojom mieste skôr, ako sa presunie. To všetko sa musí urobiť pred celkovo vyprší časový limit. Podobne ako pri uzamykaní, aj tento už spletitý systém sa s časom stáva prísnejším a ťažším do tej miery, že sa väčšina zdravých hráčov úplne vzdá a ignoruje všetky hackovanie.
Ako keby to nestačilo, existuje ďalší forma hackerstva, ktorá sa väčšinou používa na zámky dverí a poplachy. V tomto systéme musia hráči zodpovedať zodpovedajúcim číslam tak, že medzi dvoma číslicami sledujú krátke bludisko. Cesty bludiska sa môžu prelínať, čo znamená, že sú potrebné rýchle oči a rýchly zásah. Zo všetkých minihier tento nie je napoly zlý, ale nebojte sa, nájdu spôsob, ako to všetko napraviť. Hra si v podstate myslí, že je strašne šikovné zvyšovať množstvo čísel, ktoré je potrebné porovnať, bez primeraného predĺženia časového limitu. Hneď ako uvidíte alarm s desiatimi číslami, ktoré si vyžadujú zhodu, jednoducho na to zabudnite, pretože to nie je možné. Časový limit je jednoducho príliš krátky a kontroly sú príliš pomalé a pomalé na to, aby sa s tým vyrovnali. Nielen to, ale nemôžete ponáhľať hru, pretože akékoľvek nezhodné číslo skráti už príliš krátku lehotu.
Po spravodlivosti existujú štatistiky, ktoré môžete vylepšiť, aby sa tieto minihry stali menej priepastnými a ľahšie sa s nimi zaobchádzať, ale Protokol Alpha maškarády ako hra o výbere, a ak sa rozhodnete neprekročiť tieto štatistické údaje, budete v podstate pobúrovaní neskôr. Nikdy vás varuje, aké bohaté sú tieto minihry, s novým zámkom na výber alebo počítačom, ktorý sa hackne, sa objavuje doslova každých päť minút, zvyčajne v zhlukoch. V podstate, ak si chcete užiť Protokol Alpha vôbec musíte maximalizovať tieto štatistiky alebo čeliť hodiny na hodiny zamknutých dverí a nedotknuteľných počítačov, ktoré odmenia vaše úsilie ničím iným než utrpením a zlosťou. Voľba je ilúzia.
Protokol Alpha RPG prvky nie sú o polovicu také zlé ako boj a všeobecná hrateľnosť. Thorton sa dá prispôsobiť rôznymi spôsobmi, od jeho osobnej histórie až po rôzne zručnosti a schopnosti. Získanie zručností v rôznych zbraniach s nimi nielen zvýši jeho poškodenie, ale udelia jedinečné špeciálne schopnosti, vylepšenia presnosti a šance na kritický zásah. Thortonove akcie počas hry tiež vyústia do špeciálnych výhod, ktoré sa s ním budú počas hry držať. Bonusy za poškodenie, vylepšenia zdravia a ďalšie možno vyhrať jednoducho tým, že sa s niekým určitým spôsobom porozprávate alebo sa rozhodnete šetriť a ukončiť iný život. ak Protokol Alpha sa podarilo urobiť jednu vec novým a pôsobivým spôsobom, je to pretkanie RPG zážitok v akčnej hre, skôr než udržať dva prvky úplne odlišné od seba. Je len škoda, že taký šikovný a premyslený vývoj sa premrhá v tejto úplnej pasivite videohry.
Rovnako ako v prípade iných dobrých RPG, existuje mnoho druhov špeciálnych zručností a nadšencov, ktoré možno odomknúť pri vyrovnávaní úrovne Thorton. Je škoda, že len veľmi málo z nich je skutočne užitočných. Vo všeobecnosti nájdete jednu alebo možno dve špeciálne zručnosti a držte sa ich, najmä preto, že výber miniaplikácií a zručností si vyžaduje pozastavenie hry, aby sa vyvolalo radiálne menu, aby ste vybrali, čo chcete, a potom sa vrátite do hry a stlačíte iné tlačidlo na jeho použitie. Väčšina hier, lepšie hry, vám umožní automaticky aktivovať zručnosť priamo z radiálneho menu, ale Protokol Alpha nie je dobrá hra, takže musíte prejsť týmto zbytočným malým procesom.
Keď už hovoríme o zbytočných procesoch, výber misie je úplnou bolesťou v zadnej časti. Po každej misii sa musí Thorton vrátiť späť do svojho úschovne a zapojiť sa do neľahkých rozhovorov, aby mohol urobiť čokoľvek. Existujú rôzne druhy činností, ktoré zbytočne míňajú čas, napríklad čítanie e-mailov a nákup zbraní, ale ku všetkým týmto činnostiam sa pristupuje prostredníctvom zbytočného putovania z jedného miesta určenia do druhého. Beží na poschodí k počítaču, aby ste mohli čítať nepríjemné e-maily od vtákov medzi každou misiou, jednoducho to nie je zábavné. Ale potom už nič iné Protokol Alpha je zábavná, takže si aspoň zachováva tému.
Grafická prezentácia hry robí dobrú prácu tak, aby zodpovedala dravej kvalite hry, s textúrami, ktoré sa často objavujú a vyťahujú, so všetkými možnými vizuálnymi chybami, ako sú plávajúce objekty alebo nereagujúce zacielenie, a iba s dobrými staromódnymi zlými animáciami a podoblasťami účinky charakterizujúce záväzok hry byť zlý. To všetko je zakončené priemerným hlasom, priemernými zvukovými efektmi a priemernou hudbou. Protokol Alpha Protocol v podstate vyzerá presne tak, ako sa hrá - ako zlá rozpočtová hra, ktorá nemá ani cenu 20 dolárov, nieto len požadovanú cenu 59,99 dolárov.
Všeobecne povedané, písanie zlej recenzie nie je nikdy zábavné a iba sadista by získal potešenie z ukrižovania videohry na verejnosti. Keď však vyjde hra, ktorá je taká zlá, len jej úmyselná ignorantka môže popierať jej hrozivosť, je prísne zaslúžená tvrdá a krutá kritika. Pretože pre takéto papiere nie je ospravedlnenie. Neexistuje nijaký opodstatnený dôvod, prečo by ste mohli mať v podstate ľudí z ich ťažko zarobených peňazí na hru tak zle dláždenú spolu. V ich beta štádiu sú hry, ktoré sú kompletnejšie, lepšie navrhnuté a za čo stojí za to zaplatiť, než je táto chyba.
Je nechutné, že hra v tomto opustenom štáte požaduje jediný tenký desetník, nieto šesťdesiat dolárov. Aj keby to tak bolo zadarmo Neodporúčal by som to. Protokol Alpha , má svoj štíhly kredit a má základ v ušľachtilých a ambicióznych myšlienkach a tieto myšlienky sú celkovo dobre prevedené. Zatiaľ čo ambiciózne veci zasiahli ochrannú známku, štandardné hranie rašeliniska trpelo nad mieru. Môžete si postaviť najkrajší hrad na svete, ale ak sú základy vyrobené z mokrých trusov, všetko sa rozpadne a rozpadne sa pred vašimi očami. Protokol Alpha je hrad, ktorý sa zhroutil v blbosti. Dôkaz o tom, že aj tie najúspešnejšie vízie sú bezcenné, ak neexistujú základné princípy.
Obsidian a Sega, rovnako ako vláda USA vyobrazená v tejto hre, sú lepšie, keď popierajú akékoľvek zapojenie sa do tejto neúspešnej operácie.
základné otázky týkajúce sa pohovoru pre testerov
2,0 - Zlé (2s sú katastrofou. Akékoľvek dobré, čo by mohli mať, sa rýchlo prehltnú závady, zlým výberom dizajnu alebo množstvom ďalších problémov. Zúfalí alebo ľahkomyslní môžu niekde v boxe nájsť záblesk zábavy.)