how 250 could still be too much
Tento rok sme sa veľa naučili o Wii U na E3, nenaučili sme sa však, čo bude pravdepodobne určujúcim faktorom jeho úspechu alebo zlyhania: cena. Posledné fámy zo spoľahlivých zdrojov ich oceňujú v rozmedzí 400 dolárov, čo by mohlo byť katastrofálne pri spustení systému.
Na účely tohto článku si predstavíme, že Nintendo uvoľní systém za 250 dolárov, rovnakú cenu, akú uviedli Wii aj 3DS. Či je rozumné predpokladať, že Nintendo by to urobil alebo nie, je vo vzduchu, ale myslím si, že väčšina ľudí by súhlasila s tým, že cena by bola viac ako spravodlivá, najmä pri balení.
php interview otázky a odpovede na 5 ročné skúsenosti
Ale aj pri cene 250 dolárov má Wii U niekoľko veľkých prekážok. V skutočnosti by väčšina z týchto otázok bola rovnako legitímna, ak by sa splnila táto ročná zvesť o 200 dolárov. Chcem, aby Wii U vzal herný svet búrkou. Naozaj, naozaj. S každým ďalším dňom som však stále menej presvedčený, že Nintendo dokáže dvakrát zasiahnuť blesk.
Ak toto čítate, existuje veľká šanca, že pochopíte Wii U. Viete, že je to ďalšia konzola od Nintendo, plnohodnotné nadviazanie na Wii. Ale existuje veľa ľudí, ktorí to nevedia, a to je väčšinou Nintendova chyba. S doskou Wii Balance a WiiMotion + vytvoril Nintendo precedens, ktorý sa môže veľmi dobre vrátiť, aby ich zahryzol.
Tentoraz to však nie je iba Nintendo. Celé odvetvie sa posunulo k potenciálne mätúcemu pocitu opakovania. Spoločnosti Sony aj Microsoft vydali nové periférne zariadenia, ktoré úplne menia spôsob, akým s nimi hráči interagujú, a naďalej to robia (do ktorého sa trochu ponorím).
Potom je tu meno. Logicky by „Wii U“ malo označovať niečo úplne iné, ale už to nie je spôsob, akým trh funguje. Periférie, ako sú Kinect a PlayStation Move, vytlačili základné konvencie pomenovania z cesty a nahradili ich neurčitými názvami, ktoré súvisia s konkrétnou konzolou, ale nenaznačujú ju. Nie je to napríklad „PlayStation 3 Move“, hoci je kompatibilný iba s PS3. Microsoft urobil to isté - neexistuje nič také ako „Xbox 360 Kinect“.
Pred niekoľkými mesiacmi som sa spojil s priateľom, ktorého som už nejaký čas nevidel, a samozrejme sme hovorili o videohrách. Povedal som mu, že som nadšený z Wii U, a povedal, že aj on bol zvedavý, aj keď sa čudoval, keď Nintendo bude oznamovať ďalšiu konzolu. V blízkej dobe som mal v podstate rovnakú konverzáciu s inou osobou. A to sú ľudia, ktorí hrajú videohry. Nie sú to rodičia, ktorí sa len snažia, aby boli ich deti šťastné. Aktívne chcú Wii U, ale majú základné nepochopenie, čo to je. Očakávam, že keď zákazníci uvidia túto vianočnú sezónu hry Wii U GamePads v Target a Walmart, budú sa čudovať, prečo to nefunguje s Wii, ktoré už majú.
( Predslov: Nemyslím si, že pripojenia SmartGlass alebo Vita / PS3 budú z dlhodobého hľadiska správne využívané ( napriek tomu, čo si môže Ubisoft myslieť ). Od týchto dvoch spoločností očakávam od spoločnosti Microsoft viac, pretože jej naliehanie nútiť spoločnosť Kinect do všetkého, čo dokáže, ukazuje úroveň záväzku voči svojim produktom, ktoré spoločnosť Sony jednoducho nemá. Nebudem tiež diskutovať o cenových dôsledkoch technológie SmartGlass ani modelu Vita. Jedná sa jednoducho o ich súboroch funkcií, o tom, ako by mohli ovplyvniť vnímanie verejnosti, a následne o tom, ako by mohli ovplyvniť úspech alebo zlyhanie Wii U. )
Najpútavejšia reklama na PS Vita, akú som kedy videl, je tá, v ktorej hrá nejaký chlap MLB 2K12 na jeho PS3, keď si uvedomí, že musí odísť do práce. Čo robí? Popadne Vitu a zdvihne sa tam, kde prestal. Je to skvelá reklama (aj keď rozprávač je nepríjemný) a zvýrazňuje skvelú funkciu. Wii U má niečo podobné, ale nie také dobré. Nikto nevie, ako ďaleko môže byť GamePad od základne Wii U, pretože nikto nehral s bezdrôtovým GamePadom. Nintendo spravidla odvádza skvelú prácu s celým radom bezdrôtových funkcií, takže existuje veľká šanca, že sa dostanete do kúpeľne, ale nie je pravdepodobné, že sa dostanete do svojho auta.
Potom je tu problém s mnohými dotykmi. Aj keď Nintendo nevyšiel a povedal, je pravdepodobné, že GamePad používa odporovú dotykovú obrazovku oproti kapacitnej, a to je odvážny krok v tomto dni a veku. Hoci odporové dotykové obrazovky sú horšie (a boli do značnej miery odstránené z trhu vďaka smartfónom a tabletom využívajúcim kapacitnú technológiu), Nintendo túto technológiu používa už roky (DS aj 3DS ich majú), ale je to iné. Ľudia sa už sťažujú na vynútené používanie dotykového pera na DS alebo 3DS, ale dotykové obrazovky sú také malé, že prst používa nepraktické vergy. V tomto prípade to tak nie je. GamePad má obrazovku s uhlopriečkou 6,2 ', ktorá je jedným slovom obrovský , Obrazovka PS Vita je o viac ako diagonálna palca menšia ako obrazovka GamePad, ale je oveľa funkčnejšia.
K dispozícii je tiež SmartGlass, ktorý môže potenciálne využiť väčšina smartfónov a tabletov, ktoré sú dnes na trhu k dispozícii. Napríklad, mám Droid Razr MAXX. Má obrazovku 4,3 '. Je to výrazne menšie ako obrazovka na GamePad, ale stále má viac dotykov. Čo vo väčšej mierke? Momentálne nemám tablet, ale hlavne preto, že čakám na to, že spoločnosť Google ohlási tablet Nexus s cenou nižšou ako 200 dolárov na vstupe / výstupe Google I / O koncom tohto mesiaca. Keď sa to stane, pravdepodobne si jedného z nich vyberiem a potom budem mať aj 7 'obrazovku, ktorá je oveľa schopnejšia ako hra GamePad. V porovnaní s telefónom Vita alebo smartfónom má GamePad iba veľkosť svojej obrazovky, aby sa mu to oplatilo. V porovnaní s tabletami stráca všetky hodnoty.
Výhry, v ktorých vyhráva aj technológia SmartGlass, majú výdrž batérie. Nintendo hodnotil hrací čas hry GamePad niekde medzi tromi až piatimi hodinami výdrže batérie na jedno nabitie, čo je v súlade s Vita, ale v porovnaní s mnohými telefónmi alebo tabletmi je bledý. SmartGlass sa od GamePad veľmi líši, pretože je čisto doplnkom. Nemôže sa použiť na ovládanie hier rovnakým spôsobom, aký dokáže GamePad, ale ukázalo sa, že GamePad nie je vždy potrebný. V Čadovom náhľadu Pikmin 3 , použil GamePad výlučne ako mapu a ovládal hru pomocou kombo Wiimote / Nunchuck. V tomto scenári by bol tablet alebo smartfón pri odovzdávaní informácií rovnako efektívny. Možno ešte viac, pretože by to malo lepšiu funkčnosť dotykovej obrazovky a bolo by to čisto obrazovka, čím by sa predchádzali zbytočným tlačidlám a páčkam.
Chcem zdôrazniť posledné dve vety. Nie preto, že sú skvele napísané alebo tak niečo, ale preto, že poukazujú na to, ako by Wii U mohla ľahko profitovať z viacdotykovej činnosti, napriek tomu, čo hovorí Reggie. Vo svete, kde existuje jediný ovládač Wii U, rozumiem a pravdepodobne by som mohol prijať argumenty v prospech systémov jedného dotyku. S rukami na všetkých tlačidlách po celý čas nie je viacdotyková funkcia na obrazovke v strede taká nevyhnutná. Stále by som tvrdil, že by to bolo prospešné, ale ja by som tak tvrdo bojoval.
V súčasnom stave však nejde iba o GamePad, takže GamePad je oficiálnym doplnkom. Existuje jedno konkrétne gesto, ktoré vždy posilnilo užitočnosť viacnásobného dotyku na mňa, a to je štipka na priblíženie. Schopnosť meniť veľkosť vecí za chodu je užitočná takmer v každej situácii, ale je obzvlášť užitočná pri navigácii v mapách. Teraz si predstavte, že hráte Pikmin 3 , Vďaka možnosti ľahkého posúvania a približovania a priblíženia máte teraz výrazne vylepšenú kontrolu nad tým, čo vidíte mimo obrazovky. Nebolo by to vôbec najvýhodnejšie, pretože vaše ruky chytia Wiimote a Nunchuck, ale ak by existovala iba hra Wiimote, potom by aj ten problém zmizol a viacdotyková obrazovka by sa stala úplne použiteľné a vynikajúca voľba pre ľudí, ktorí to chceli. Na najzákladnejšej úrovni by to mohlo umožniť viacdotykové ovládanie, ktoré by z neho urobilo užitočnú funkciu, a prečo by ju mal GamePad podporovať. Je to tak? potreba to? Nie nevyhnutne, ale konkurencia má to, takže GamePad bude vyzerať datovaný porovnaním
Bude to roky, kým budeme vedieť, ako skutočne je Wii U skutočne schopný. Od teraz môžeme predpokladať, že je to prinajmenšom na rovnakej úrovni ako súčasná generácia konzol, možno v niektorých oblastiach možno trochu horšia av iných o niečo lepšia. Ale povedzme, že je to absolútne výkonnejšie ako Xbox 360 alebo PS3 (a na konci cyklu nemám pochýb o tom, že vloží vizuálne elektrárne ako Neuvedené 3 hanba). Nech už je to čokoľvek, môže alebo nemusí spustiť Unreal Engine 4, a hoci v systéme bude bežať nejaká forma motora Luminous Studio spoločnosti Square Enix, pravdepodobne to nebude ten, ktorý predstaví neuveriteľné technické demo. Čo je však dôležitejšie, je to, že ani jedna z týchto vecí, či ich systém môže využiť alebo nie, nebude k dispozícii pri spustení. Táto sviatočná sezóna bude pre Wii U neuveriteľne dôležitá. Pravdepodobne to bude jedna strela Nintenda, že bude jedinou konzolou „next-gen“ v meste. Potrebuje ľudí ohromiť a pravdepodobne nebude.
Niektoré z ukážok, ktoré sa predviedli na tohtoročnom E3 na špičkových počítačoch, boli skutočne ohromujúce a väčšina z nich sú veci, ktoré Wii U nikdy nedosiahne. Je možné (aj keď nepravdepodobné), že ani Xbox 720 alebo Orbis (alebo čokoľvek, čo sa im hovorí) nedosiahnu takú úroveň vernosti vzhľadom na náklady, ktoré pravdepodobne vznikli pri stavbe týchto strojov. Ale Wii U to určite nebude. Aj keď Wii U verzie Arkhamský azyl , Darksiders II , Assassin's Creed III atď. vyzerajú lepšie, nebudú to skoky a hranice. Keď budú hry hrať bok po boku na demo kioskoch v GameStop, nepresviedčajú každého, kto už má konzolu Xbox 360 alebo PS3, že si musia kúpiť ďalšiu konzolu, a keď príde čas, aby bol rozdiel skutočne viditeľný, Wii U byť proti oveľa silnejšej konkurencii.
typy metadát v dátovom sklade
Keď Wii vyšiel, 250 dolárov bola neuveriteľne nízka cena. PS3 vyšiel iba o dva dni skôr, dvakrát alebo viac a Xbox 360 sa stále predával za 400 dolárov. Z vizuálneho hľadiska to nebolo celkom porovnateľné, ale ponúklo niečo iné a lacné. Xbox bol v tom čase už mŕtvy a konzola PlayStation 2, hoci veľmi lacná, opustila centrum pozornosti. Sony a Microsoft sa však teraz držia svojich zbraní. Spoločnosť Microsoft oznámila, že spoločnosť SmartGlass a Sony oznámili túto knihu, na ktorú na Tokyo Game Show zabudne. Spoločnosti budú naďalej tlačiť svoje konzoly najmenej ďalší rok a Nintendo bude musieť bojovať proti tomu. Po prepustení konzoly Xbox 360 sa začala v ére HD. Jeho cena bola opodstatnená prísľubom vizuálu, ktorý presahuje čokoľvek, čo konzoloví hráči kedy snívali. Nintendo nebude mať takúto výhodu. V závislosti od toho, ako intenzívne sa predávajú SmartGlass a krížová hra PS3 / Vita, zákazníci tiež neuvidia zabudovanú výhodu Nintenda.
Takže ide o cenu. A opäť, predpoklad je, že Wii U je na 250 dolárov! Všetky tieto nové technológie za nízku, nízku cenu. Znie to perfektne, ale vďaka Microsoftu to nemá tempo.
99 dolárov Xbox nie je dobrý obchod, ale vyzerá to, že je. Vďaka plánom mobilných telefónov sú spotrebitelia zvyknutí z dlhodobého hľadiska platiť viac za niečo, čo je na front-ende výrazne zlacnené. S Kinectom vidia Xbox 360 $ 99 a nemusia si nevyhnutne uvedomiť, že budú potrebovať väčší pevný disk alebo že môžu získať Xbox Live za oveľa lacnejšie, ak sa budú trochu kopať. Všetko, čo vidia, je Xbox 360 s cenou 99 dolárov. Bude zaujímavé zistiť, či spôsob platby pre mobilný telefón funguje pre spoločnosť Microsoft a či by sme mohli s rovnakou konzolou vidieť aj to isté. Dôležité však je, že vedľa 99 dolárov všetko vyzerá drahé. Dokonca 250 dolárov.
Na druhú stranu PlayStation 3 začína na $ 250 pre 160GB model. Ako sa však deje v každej sviatočnej sezóne, môžete si byť istí, že za model 160 GB a dve hry to bude 250 dolárov, pravdepodobne obaja víťazi niektorých významných ocenení. V súčasnej dobe má Amazon dva 320 GB balíčky PS3, jeden s Neuvedené 3 a ďalšie s Moderná vojna 3 , každý za maloobchodný predaj za 300 dolárov. Nie je ťažké si predstaviť, že sú obe hry umiestnené v rovnakom boxe s menším pevným diskom, pričom cena za konzolu s viacerými hrami stmelila 250 dolárov. Nintendo Land má potenciál byť dobrým balíkom (ak je), ale nie je to tak Call of Duty , A keďže sme konečne na tému videohier ...
Často nechodím do kamenných herní. Väčšinu svojich konzolových hier nakupujem od spoločnosti Amazon, pretože je to lacnejšie a som lenivý. Ale jedného dňa som šiel do jedného a videl som niečo úžasné: použitú kópiu tvrdý zákrok bol 2,99 USD. Vážne. Tri doláre , Pre úplne úžasný zážitok. Dead Rising a Devil May Cry 4 sú teraz 5 dolárov. Splinter Cell: Presvedčenie , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 a Halo 3: ODST každý je 10 dolárov.
Všetky tieto hry? 53 dolárov , Lacnejšia ako cena v podstate akejkoľvek novej hry Xbox 360 / PS3 a pravdepodobne lacnejšia ako hry Wii U, ktoré pravdepodobne dosiahnu 60 dolárov. Aj keď zostanú na 50 dolárov, aj keď, vystrihnúť diabol môže plakať 4 a stále dostanete šesť skvelých hier za 48 dolárov. Áno, sú staré. Všetci majú pokračovanie alebo na ceste, ale čo? Keď sa dostanete do kategórie 20 dolárov, vaše možnosti sa dramaticky rozšíria. To isté platí pre PS3. Ľudia, ktorí sa chystajú kúpiť konzolu počas tejto sviatočnej sezóny, uvidia stenu v hodnote 50 - 60 dolárov a hneď vedľa nej bude stena s hrami až 3 $.
Vďaka spätnej kompatibilite Wii U je však sivá oblasť. Nintendo má najlepšie výsledky pre spätnú kompatibilitu akejkoľvek spoločnosti tam, a zdá sa, že pokračuje v trende. Aj keď Wii U nebude hrať hry GameCube, bude mať úplnú kompatibilitu so všetkými hrami Wii. Je to skutočne skvelá funkcia, ale nejde o funkciu predávajúcu systém. Wii je dnes možné získať za 150 dolárov, a to je s hrou zabalenou do hry. Získanie ďalších 100 dolárov, aby ste mohli využívať lacné staršie hry, nemá zmysel, najmä preto, že Wii U nebude hry Wii zvyšovať.
Ale aj to má určité výhrady, pretože hry Nintendo prakticky nikdy neklesajú. K dispozícii je Nintendo Vyberá séria, ktorá má niekoľko úžasných hier, ale potom je tu Nový Super Mario Bros Wii , Túto hru som si kúpil už v novembri 2009, ale na Amazone je to stále 40 dolárov a na GameStop je to 50 dolárov, takže šedá oblasť, o ktorej som hovoril, je o niečo tmavšia. Wii mali niektoré vynikajúce hry tretích strán, ktoré sa dajú kúpiť veľmi lacno, ale zvyčajne nie sú tie, ktoré oslovujú veľké publikum. A určite to nie sú hry, ktoré si ľudia kúpia Wii U na hranie.
ako hrať flash súbory s rázovou vlnou
Nintendo má pred sebou ťažkú cestu. To, čo tento rok predviedli na E3, je celkom v pohode a myslím si, že má veľa potenciálu. Ale aj Wii, a len hŕstka spoločností, prišla na to, ako ju využiť. Ja, ako člen Nintendo-relatívne verný, nechcem nič viac, ako vidieť úspech Wii U a dovoliť Nintendo pokračovať ako výrobca hardvéru aj softvéru. A myslím si, že to pravdepodobne bude, aspoň do určitej miery. Aj keď je herný priemysel v roku 2012 oveľa iný ako v roku 2006, zdá sa, že staromódny spôsob, ako robiť veci s 3DS, pre nich fungoval dosť dobre, prinajmenšom v dôsledku poklesu cien. Pokiaľ ide o trh, 250 dolárov bolo príliš veľa na 3DS, ale ideálne pre Wii. Bolo by to ideálne pre Wii U?
Možno nie.