review trinity souls zill oll
Omega Force je najlepšie známy pre Dynasty Warriors série as ňou súvisiace hack n 'slash spin-off, hlavne kvôli tomu, že z nich urobili miliardu. V skutočnosti bola posledná skutočne jedinečná hra Omega Force dosť dobrá Bladestorm späť v roku 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll je prvá odchýlka od vzorcov ateliéru za takmer štyri roky. Žiaľ, zmena tempa nie je vždy k lepšiemu.
Trinity: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Vývojár: Tecmo Koei
Vydavateľ: Omega Force
Vydané: 8. februára 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Trinity: Souls of Zill O'll je akčná hra, v ktorej sa hrá roleplaying, v ktorej jeden ovláda pár troch rôznych bojovníkov. Zatiaľ čo boj udržuje známy hack n 'slash pocit, rozmanitosť útoku, dôraz na úlohu a RPG prvky dávajú ešte jeden na mysli Capcom Lovec príšer ako čokoľvek z Warriors series.
Hráči môžu kedykoľvek prepínať medzi postavami a každý z nich má prístup k jedinečnej skupine schopností. Areus má zručnosti v boji s mečmi a útočnej mágii, Dagda je čistý fyzický útok a Selene je rýchly „nečestný“ charakter so silami vyvolávajúcimi utajenie a stav. Je viac-menej zbytočná, takže sa dôrazne odporúča zamerať sa na Areusa a Dagdu.
Každá postava sa zvýši o úroveň stat a celá strana získa body za zručnosti za zabitie, ktoré sa môžu minúť na posilnenie individuálnych schopností. Okrem toho je k dispozícii veľké množstvo výzbroje a príslušenstva, s celým radom pasívnych bonusov, ako sú poškodenie / odpor prvku, rýchlejšie útoky a regenerácia zdravia.
ako vytvoriť nový java projekt v zatmení -
Ak vaša hráčska postava zomrie, skočíte do tela inej a mŕtve postavy majú čas na automatické oživenie, aj keď so zníženým maximálnym HP. Môžete si tiež vybudovať merač, ktorý, keď je plný, umožňuje strane vykonať ničivý útok na oblasť, ktorý pri každom úspešnom zabití doplní zdravie. Keď sú postavy blížiace sa k smrti, útok Trinity Attack môže byť stiahnutý a Areus, Dagda a Selene vykonávajú brutálny finišer.
Na papieri, trojica Znie to ako fajn hra a v úvodnej kapitole to bude dokonca ako jedna. Po prvej hodine sa však akýkoľvek prísľub, ktorý mohol mať, systematicky odstraňuje, aby odhalil to, čo je v jeho jadre pokojná, sterilná, nešťastná malá skúsenosť, ktorá si vyžaduje príliš veľa času a energie.
Po prvé, veľká časť hry sa sústreďuje okolo prieskumu, ale nie spôsobom, aký by ste si mohli predstaviť. Mapa sveta je plná miest, ktoré sú dôležité pre úlohy, progresie príbehov a nakupovanie predmetov. Bohužiaľ, žiadne z týchto miest neumožňuje fyzický prieskum a namiesto toho sú zastúpené ako séria hnedých ponúk. Očakáva sa od vás, že si budete predstaviť živý, dýchajúci svet, keď všetko, čo dostanete, je séria vyplavených obrazov a slov. Takmer každé mesto je úplne rovnaké, s výnimkou občas chýbajúcej krčmy alebo obchodu.
najlepšie rozšírenie na blokovanie vyskakovacích okien z chrómu
Nebolo by to také zlé, keby tieto hnedé ponuky nepredstavovali takmer polovicu hry. Počas celej skúsenosti budete nútení ísť medzi žalármi a mestami a prijímať zbytočné úlohy, ktoré nemajú žiadny vplyv na príbeh. V týchto mestách sa odohráva veľa príbehu hry, s expozíciou komunikujú tiché textové dialógy. Ešte horšie je, že existuje niekoľko okamihov, kedy hra sily ísť z mesta do mesta, snažiť sa nájsť skrytú postavu putovaním po celom svete v snahe získať ponuky a nezmyselný text. Niekedy vám ani nie je poskytnutá výhoda skutočného cieľa, ale namiesto toho sa očakáva, že sa potulujú po mape sveta v zbytočnej nádeji, že sa niečo stane.
Tento zakrpatený, opakujúci sa, dronujúci spôsob, ako pohnúť príbeh vpred, je trojica chlieb a maslo a nikdy neprestane. Drvivá väčšina hry vlastne má nič v súvislosti s týmto príbehom je niekoľko celých kapitol (a ich je iba päť) venovaných výlučne prijímaniu banálnych vedľajších úloh, až kým sa nestane niečo zaujímavé. Jednou kapitolou je séria rovnakých misií, ktoré sa opakovane opakujú v rôznych kobkách. V skutočnosti to nie je až do poslednej hodiny hry, kedy sa niečo, čo sa blíži k presvedčivému sprisahaniu, skutočne vyskytne, ale do tej doby je to príliš málo a príliš neskoro.
Ak by ste zobrali všetky prípady, keď sa hra zúfalo a nehanebne zastaví po čase, stavil by som sa, že budete mať šťastie, že budete mať dve hodiny obsahu.
Tiež pre hru, ktorá sa volá sama trojica , to je posadnutý vďaka čomu budete používať menej ako tri znaky súčasne. Až do záverečných epizód sa strana neustále rozdeľuje a takmer v celej tretej kapitole sa Areus bojuje samostatne. Čo je na tom horšie, je skutočnosť, že hra vyvažuje boj o tri postavy a nikdy sa nepribližuje k jednej strane. Takže, ak nebojujete s celým tímom, máte trikrát toľko nepriateľov, všetko cvičia svoje útoky na vás. Bez podporných postáv strácate tiež schopnosť skočiť do iného tela po smrti, takže nielenže je hra trikrát taká tvrdá, nie je ani odpustenie. Nie je to vôbec zábavné a cíti sa strašne nespravodlivé, najmä ak sa neustále potýkate s útokmi, ktoré spôsobujú, že sa hra cíti trochu viac ako len šikanovanie.
Dokonca aj boj, ktorý mali by poskytujú uvítaciu prestávku od rozzúrených mestských častí, sú nudné samy o sebe. Aj keď máte prístup k množstvu útokov, neexistuje reálny kombinovaný systém, o ktorom by ste mohli hovoriť. Jednoducho spamujete gombíky, kým nezomrie všetko, čo môže chvíľu trvať, pretože sa zdá, že dokonca aj obyčajní nepriatelia sú z ocele. Takže mnohým súperom trvá príliš dlho, kým sa postavia na zem, a predtým, ako hra skončí, vyvodzujete, že boj jednoducho nestojí za problémy v mnohých prípadoch, a nie je pravdepodobné, že budete prechádzať kobkami, vyhnúť sa konfliktom s triviálnymi príšerami, ktoré zabijú idiotské množstvo času.
Hlavní nepriatelia sú slabí na určité elementárne útoky a ich zasiahnutie zodpovedajúcimi schopnosťami v pravý okamih ich môže „zlomiť“, zastaviť ich trestný čin a znížiť ich obranu na obmedzenú dobu. Aj keď je to zaujímavý nápad, prechádza to aj do opakovania kukuričnej gule, pretože tie isté útoky jednoducho stiahnete na dlhú dobu. Nielen to, ale chvíle, keď sa nepriatelia nechávajú otvorení elementárnym útokom, sú neuveriteľne prchavé, zatiaľ čo animácie útokov sú pomalé, takže musíte v podstate hádať kedy zaútočiť a dúfať, že ste zasiahli svoj cieľ.
Od začiatku do konca to vyzerá, že Omega Force mala nulovú úctu k hráčovým časom trojica , Medzi prinesenými úlohami, nehanebne sa opakujúcimi dungeonovými oblasťami, „neustále navštevujte rôzne mestá a dúfajte v najlepšie“ misie a šéfovia, ktorí trikrát trvajú dlhšie, ako by mali zomrieť, všetko v tejto hre vyzerá ako krutý odpad zo života. Hra mi trvala tridsať hodín na to, aby som porazila, a ja som úplne nenaplnená. V skutočnosti sa cítim príšerný že tridsať hodín môjho drahocenného času strávilo obrovské množstvo ničoho.
Ak ste fanúšikom úloh „zbierajte desať predmetov“ a neustále sa vracajte k starým sklepeniam, určite, trojica má čo ponúknuť. Existujú tony voliteľných misií a bojová aréna, v ktorej musíte platiť obrovské sumy za peniaze, aby ste bojovali proti tvrdým príšerám za neúmerne skromné odmeny. Bude tiež trvať dlho, kým si osvojíte každú z troch postáv a ich zručnosti. Avšak boj proti spamu, hrozná prezentácia a nedostatok rozmanitosti odvrátia väčšinu hráčov.
Na svoj kredit Duše Zill O'll je pomerne pekná hra s farebnými prostrediami a jemným vizuálnym efektom, ktorý dodáva všetkému trochu ručne maľovanú estetiku. Neexistuje však žiadna možnosť na úpravu jasu a niektoré tmavšie oblasti hry sú sakramentsky takmer nemožné navigovať bez toho, aby sa prehltli nastavenia televízora. Zvuk-múdry, hlasové rokovania siahajú od priechodných po hrozné, ale soundtrack má príjemnú škálu vzrušujúcich orchestrálnych tém, ktoré dokážu byť oveľa nezabudnuteľnejšie, ako by mali.
fáza implementácie v životnom cykle vývoja softvéru
Veľká tragédia s Trinity: Souls of Zill O'll je to, že to nemusí byť také zlé, ako je. Ak sa Omega Force obťažovala, aby sa hra cítila trochu viac zapojená a menej sterilná, neprebehla progresia príbehu séria ponúk s malou spätnou väzbou od hráča a boj bol trochu hlbší, s menším počtom účastníkov alebo na najmenej nepriateľské škálovanie, potom to mohlo byť dosť prekliate dobré RPG. Namiesto toho hra prevyšuje svoje privítanie po hodine a pre zvyšných dvadsaťdeväť sa pohybuje od nudných po hlboko nepríjemné.
Duše Zill O'll jednoducho nestojí za váš čas. V skutočnosti je to aktívne mrhať z toho. Neodporúčal by som to ani počas obdobia sucha softvéru, nieto obdobia, keď sú na obzore niektoré skutočne dobré tituly. Omega Force ukázala, že určite má potenciál urobiť dobrú akciu RPG, ale tento potenciál sa premrhal na to, čo je slabo prezentovaná, statočne temná, smutná hrudka tedia.