review ninja gaiden 3
Holiace strojčeky na jedno použitie
Ninja Gaiden 3 bol pozoruhodný svojou nedostatočnou pozoruhodnosťou. Schopnosť tímu Ninja znížiť jej loptu tak pôsobivo bola prekliata takmer pôsobivá ak výsledkom bol monotónny a vyčerpávajúci slogan v jednom z najviac tupých dobrodružstiev, ktoré boli tento rok bezohľadne duší.
ako otvoriť súbor swf
S Wii U na obzore má Tecmo Koei ďalšiu šancu sklamať publikum Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , prepracovaná verzia, ktorá sa snaží riešiť sťažnosti uvedené v pôvodnom vydaní a poskytuje hlbší a jemnejší zážitok.
V podstate sa zameriava na to, čo tvrdia príslovia, že je nemožné, a vyleštia špinu.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Vývojár: Team Ninja
Vydavateľ: Tecmo Koei
Vydanie: 18. novembra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Na svoj kredit Ninja Gaiden 3: Razor's Edge demonštruje, ako si je tím Ninja vedomý chýb pôvodnej hry, pretože štúdio skutočne urobilo maximum pre to, aby opravilo tie oblasti, ktoré ho v marci 2012 znížili tak zle. Odroda sa vyšplhala spolu s väčšou intenzitou nepriateľov a slušná ponuka čerstvého obsahu. Pri nominálnej hodnote Razor's Edge ide z hry na cestu Ninja Gaiden 3 malo byť.
Na začiatok sa boju priznáva vyšší stupeň výzvy s agresívnejšou opozíciou. Aj keď stále nie sú celkom najchytrejšími mačkami v kolíske, N3 Trvale rozhnevaní vojaci trávia aspoň trochu menej času čakaním na odplatu od Ryuovej hladnej čepele. Stráženie a uhýbanie sa teraz majú väčší dôraz a evokujú spomienky na starších Ninja Gaiden tituly a robiť hru trochu náročnejšou.
Zbrane, ktoré je možné stiahnuť z pôvodného vydania, plus dve nové vo forme duálnych katanov a lunárneho štábu, sú k dispozícii v priebehu kampane bez toho, aby museli čakať, kým sa objavia na digitálnom trhu, čo znamená, že Ryu nebude držať jeho meč pre väčšinu skúseností. Pridanú rozmanitosť zbraní sprevádza aj úplne nový systém upgradov, v ktorom môže Ryu stráviť karmu získavaním nových kombinovaných pohybov, špeciálnych schopností a vylepšovaním magických útokov Ninpo. Tým, že utrácajú Karma, môžu hráči získať viac zdravia, schopnosť sa samoliečiť a ochladiť (ak sú zbytočné) pohyby, ako sú bojové vrhnutia a brucho hlavy.
Ryuova magická červená ruka, ktorá mu umožnila okamžite zabiť súpera v pôvodnom vydaní, sa tiež zmenila. Aj keď ho stále môže použiť na absorbovanie duší a zabíjanie ľudu, nedokáže naraz vykonať dosť veľa ľudí a „filmové“ uhly kamery sprevádzajúce každé zabitie boli trochu zmiernené. Okrem toho boli odstránené tie pomalé okamihy, v ktorých by Ryu prekonal jeho kliatba a preliezla sa miestnosť zabíjajúcou všetko, čo zabilo všetko, boli nahradené arénami snov, kde Ryu v podstate bojuje s ešte viac súpermi v šedej, rozmazanej nočnej moru. ríša.
Okrem pôvodnej hry sa Ayane môže pochváliť aj dvoma hrateľnými kapitolami. Ako by sa dalo očakávať, ona je svižná a netradičná vo svojich útokoch, ktorá má za sebou pár lopatiek a hodí výbušnú kunai svojim nepriateľom. To znamená, že jej oponenti sú všetci z tých, ktorí sa nachádzajú v Ryuinom príbehu, takže zatiaľ čo jej pohybová sada môže poskytnúť trochu prestávky, je to nakoniec len to isté.
Bohužiaľ, to je to, čo zadržiava celý balík späť. Za všetky svoje skutočné (a ocenené) pokusy o evolúciu, Razor's Edge je stále v srdci tá istá chaotická polievka opakujúcich sa krviprelievaní. Mohlo by to byť o niečo ťažšie, ale boj je stále nemožný sledovať na obrazovke, pretože nepriatelia obklopujú Ryua a šialenstvo v podobe gombíkov robí všetko rozmazaním. Štruktúra úrovní zostáva rovnaká - náš hrdina kráča chodbou, prerezáva sa v aréne predvídateľných nepriateľov a potom chodí dolu ďalšou chodbou od začiatku hry do jej zúfalého konca.
ako spustiť súbory .swf
Namiesto toho, aby akýmkoľvek spôsobom poskytovali dramatické zmeny, sa iterácia Wii U namiesto toho pokúša urobiť niekoľko malých krokov vpred. Veľa má boli vylepšené a maličký Čiastka. Evoluciu môžete vidieť takmer vo všetkých aspektoch hry, ale vývoj je dosť malý na to, aby mohol byť vágne odhalený, a nie otvorene a okamžite ocenený. To nie je to, čo hra vyžadovala, pretože to nevyhnutne vyžadovalo výrazné stanovenie vo veľkom meradle, nie mikrokozmické množstvo dodatkov.
Ninja Gaiden 3 - je v zásade priemerný a - Razor's Edge to môže urobiť len toľko, aby to vyriešil. Nové zbrane a hrateľná postava síce pomáhajú, ale keď boj zostane nedotknuteľným slúžením bezduchej anarchie a úroveň štruktúry je taká malá a nepredstaviteľná, ako vždy, zmeny znamenajú len veľmi málo. V skutočnosti, vzhľadom na to, ako nudný sa boj dostáva, by sme mohli urobiť spravodlivý argument, ktorý by nám dal viac z toho je niečo zlý nápad. Konečným výsledkom zmien je, že hra jednoducho vydrží dlhšie, ako predtým, čo sa do značnej miery rovná rovnakému množstvu unaveného pohŕdania na hru.
Ninja Gaiden 3 Online režim sa vracia, aj keď musím dodať, že v čase písania nie je Wii U online. Pri pohľade na svoje sólové výzvy a ponuky však je to všetko takmer rovnaké ako minulý čas a naposledy bol úplne hrozný. Môžete si prečítať našu pôvodnú recenziu a zistiť, čo som si myslel o zbytočnej katastrofe, ktorá bola N3 pokusy verzus hra.
ako písať testovacie prípady v exceli
Pri používaní zariadenia GamePad Razor's Edge udržiava ju subtílnu, pomocou displeja zobrazuje okamžité útokové kombá a poskytuje hráčom virtuálne tlačidlá na hranách, aby sa dotýkali a dostali k takým veciam, ako sú inventár, menu upgradu, útoky Ninpo a Ninja Sense. Príjemne sa dá k všetkým týmto položkám pristupovať pomocou tlačidiel Padu, čo umožňuje hráčom používať všetko, čo je pre nich pohodlnejšie. Ak ste zaseknutí na úrovni, môžete na dotykovej obrazovke stlačiť ikonu Ninja Sense alebo držte v pravej tyči. Záleží len na vás a ja by som si prial, aby viac vývojárov použilo tieto nové nápady na vstup na podporu všestrannosti a nie na používateľov niečoho vynútiť.
GamePad sa prekvapujúco pohodlne a pohodlne ovláda vo svojom gombičovom úsilí. Širší povrch hry je cenený pre hru, ktorá povzbudzuje kŕče v palcoch tak nadšene, ako v prípade voliteľného vstupu Pro Controller. Aj keď mnohí môžu mať pocit, že voliteľné periférne zariadenie Nintendo je preferovaným spôsobom hrania Ninja Gaiden , stiesnený dizajn tohto konkrétneho ovládača nie je ani zďaleka tak použiteľný ako priestranné rozloženie na podložke. Ak na tom trváte, odporúčam vám držať sa hlavného ovládača Wii U.
Rovnako ako jeho prvá inkarnácia, Razor's Edge je vizuálne nevýrazný a vlastne vyzerá horšie vďaka kapitulácii na fanúšikom požadovanom doplnku - navyše gore. Aj keď sa sila na rozdeľovanie nepriateľov vrátila, hneď na začiatku je zrejmé, že táto funkcia bola implementovaná bez elegancie. Končatiny nešikovne odletú spôsobom, ktorý naznačuje, že boli skopírované a prilepené na obrazovku, skôr ako kedykoľvek predtým patrili vojakovi, z ktorého padajú. Keď sa nepriatelia zredukujú na guľôčku a torzu, pristanú na podlahe neohrabane, zamrznuté v zvláštnych uhloch a často zaklinené cez pevné povrchy. Celkovo úprimne povedané, radšej by som roztriedenie zostal mimo rovnicu, ak je alternatívou táto smiešna práca v strihu a zatváraní, kde mi gore pripomína falošné rekvizity nájdené v 80-tych filmoch slasher.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Skúšal. Určite áno vyskúšať a nikto to z toho nemôže vziať. Avšak nič, čo toto vydanie Wii U neurobí, sa nemôže zlepšiť v základnej hre, ktorá zostáva tak suchá, nedotknutá a banausická ako kedykoľvek predtým. Razor's Edge dáva nám viac, ale keď pôvodná porcia presiahla to, čo hráč mohol žalúdkom, „viac“ nie je veľmi chutná vyhliadka. Existujú ďalšie zbrane, ďalšia hrateľná postava a v konečnom dôsledku vyššia úroveň obsahu, ale nakoniec slúži na vytiahnutie toho, čo už bolo príliš veľa toho istého, zbytočného plytvania času.
Za súčasného stavu Razor's Edge je mierne zlepšenie niečoho, čo bolo potrebné vyhodiť a začať znova od nuly. Hrdzavosť, ukázaná tímom Ninja, môže byť skutočne vyleštená - ale stále smrdí.