packed up nowhere go
Hľadanie cesty
Kedysi dávno, keď často oneskorená N64 stále pila, pripravovala som sa, že som sa na konzolovú párty rozčarovala a zahanbila, moje mladšie fangirl ja slintalo nad snímkami obrazovky v mojich časopisoch Nintendo Power. Napriek tomu to neboli hry Výbuchový zbor , Super Mario 64 alebo Star Wars: Shadows of Empire ktoré vytláčali moje slinné žľazy; To bolo Pilotné krídla 64 , Na povrchu je to iba ľahký letecký simulátor, ale podľa môjho názoru je neodolateľným portálom slobody.
Vidíte, dokonca aj v dňoch, keď 3D nebolo celkom 3D, som sníval o veľkých, nekonečných svetoch. Chcel som ísť za neviditeľné steny Duke Nukem 3D , v Stunt Race FX , Obchádzal by som sa okolo tréningovej dráhy, aby som sa pokúsil simulovať cestovanie na nasledujúcu udalosť. Svety videohier prešli dlhú cestu od hardvérových obmedzení minulosti, ktoré prešli z závratne chrličnatého, ale stále monotónneho sveta Elder Scrolls II: Daggerfall do uzavretej panorámy mesta Grand Theft Auto III pred príchodom k dnešným formálnym pieskoviskám značky Ubisoft. Napriek tomu pre mňa to nebolo len sloboda väčších a väčších pieskovísk, o ktorých ma snívali.
Môj záujem o Pilotwings išiel ďalej, ako preletel prstencami a odpálil nešťastné odvážnosti našich delá do národných pamiatok. Namiesto toho som bol pohltený pristátím svojho gyroskopu na zemi a cestovaním po cestách a diaľniciach svojej miniaturizovanej mapy Spojených štátov z úrovne zeme. Ešte predtým som sníval o dokonalej hre výletov.
Počas môjho života sa to nikdy skutočne nezmenilo a pri hrách podobných Len príčina 2 , Starostlivo by som riadil rýchlostný limit a zároveň cestoval po jeho obrovských otvorených svetoch. Odvolanie sa po chvíli opotrebuje, ale kedykoľvek mi svet predstaví dlhé úseky asfaltu, je takmer isté, že naň postavím štyri kolesá a predstieram, že som na dovolenke.
ako odstrániť prvky z poľa
Málo som vedel, že v N64 dňoch, bol by som uviazol predstierať, že k tomuto dňu.
Niektoré hry si určite vyžadujú menej fantázie ako iné, ale hru na výletoch si vyžaduje viac ako auto a veľký otvorený svet. Vyžaduje to príjemnú žiaru vzdialenej benzínovej stanice, pohodlie, ktoré sa objavuje za známym volantom pri cestovaní po neznámych cestách, a prísľub teplého oddychu na konci dňa. Celý zážitok predstavuje povzbudzujúce riziko, vzrušujúca neistota, ktorá sa vkĺzne do vášho čreva a posúva vás vpred.
To je niečo, čo nemusíte nevyhnutne získať z hier, ako sú Simulátor nákladných vozidiel séria, ktorá vás prekračuje celé kontinenty, aby vám dodala svoj náklad. Iste, je tu veľa otvorenej cesty, ale nemusíte sa zastaviť pri 7-11 pre nejaké zaslúžené občerstvenie. Medzi vami a svetom existuje bariéra, vďaka ktorej je hra meditačná, ale tiež ako práca.
Niektoré nedávne hry sa snažili priamejšie zachytiť pocit konkrétnej plavby, vrátane titulu veľkého rozpočtu Final Fantasy XV , Vyrazíte na cestu do pozemnej jachty svojho otca, FFXV nahrádza tradičné RPG po celom svete míľami otvorenej cesty. Zatiaľ čo bojovať s dinosaurmi na okraji diaľnice nie je presne tradičnou činnosťou na výletoch, dopĺňa ju úryvky relaxačných chvíľ so svojimi priateľmi. Pobyt v hoteloch, stravovanie pri večeri, prehliadanie bohato podávaného jedla porno; existuje veľa spôsobov, ako si natiahnuť nohy pred tým, ako sa vrátite na cestu, a všetko vytvára teplo, ktoré oživuje cestu.
Bohužiaľ, asi v polovici hry je celý otvorený svet v podstate spadnutý do popelnice. Nie ste schopní dokončiť cestu, pretože ste doslova železnice do finále hry. Záver hry ma priviedol k tomu, že som sa osobne zaútočil, akoby hovoril: „Len porazení si užívajú digitálne cestné výlety, tu je pre vás niekoľko vecí, s ktorými môžete bojovať.“
Úprimne povedané, bolo skutočne neobvyklé vidieť, že veľká rozpočtová hra vyzdvihla taký nevyskúšaný koncept a urobila z neho jadro produktu. Zvyčajne sa všetky experimenty uskutočňujú v nezávislej sfére, a preto považujem za zvláštne, že prvé hry, ktoré som si všimol, skutočne absolvovali výlet, sa objavili v tom istom roku ako FFXV ,
Greg Pryjmachuk, bývalý Codemasters dev sa stal indiou, bol prvým, ktorý čítal z môjho súkromného denníka. On vytvoril kraksna , hra o cestovaní so strýkom po východnej Európe zozadu za volantom vašej hroznej dvojtaktnej hromady kovu. Môže to znieť ako najpriamejšia manifestácia mojich prianí a podľa jeho ocenenia sa zdá, že hra s výletom je jej ústredným zámerom. Avšak keď cestujete po viacerých krajinách v hodnote diaľnic a ciest, svet sa cíti trochu prázdny.
Vaše auto Laika je plne vybavené a má v sebe veľa interaktivity, priamo na opotrebenie určitých častí, ktoré si vyžadujú vylepšenia a výmenu, ak budete niekedy dúfať, že dosiahnete koniec svojej cesty. Mimo svojho automobilu však skutočne komunikujete s úradníkmi motelov a obchodov. Ulice sú opustené a neexistujú žiadne skutočné vedľajšie činnosti okrem zberu krabíc na strane cesty. Nie je toho veľa, čo by vás skutočne vtiahlo a cítilo sa vítaných.
Moje letné auto ide úplne iným smerom. Na sever od kraksna miestne nastavenie, Moje letné auto vás zavedie na vidiecke Fínsko a žiada len, aby ste prežili život v jeho bizarnom zobrazení krajiny. Nie je to skutočná hra s výletmi, pretože nikdy neopustíte trinásť štvorcových kilometrov vidieckeho terénu, ale jeho zameranie na jazdu a veľké vzdialenosti, ktoré musíte prejsť, ho robia takými.
Nielen to, ale priťahuje vás svetom prostredníctvom svetských úloh. Musíte jesť, spať, piť, močiť a zvládať stres. Spôsoby, ako to urobiť, sú obrovské, a často sa ocitnete močenie v chladiči auta a pijete veľké množstvo chlastu, aby ste sa pokúsili udržať si fungovanie. Hra je stále v službe Early Access on Steam, takže jej hlavným cieľom je stále vo vzduchu, ak bude nakoniec nejaká. V podstate ste ponechaní na to, aby ste si starostlivo poskladali starú hromadu kupé a aby ste ju ponechali na vlastných zariadeniach.
Vyzbieranie opitých priateľov skoro ráno, hazard s pánom s kopytami alebo jednoducho sedenie v bare, pretože ste prišli do mesta príliš neskoro na nákup plynu; Je to neskutočne nepriateľská hra, ktorá sa zameriava na obyčajnosť, ale spôsob, akým vás vtiahne do svojho bizarného zobrazenia Fínska, nie je ničím dokonalým. Keby len tieto cesty išli niekde.
Ak premýšľate, prečo neskočím len do auta a necestujem, kým mi dôjdu peniaze za plyn, pravda je, že nejazdím. Raz som sa o to pokúsil, ale niekde v mojej mysli je nevysvetliteľný strach z cestnej premávky. Dokonca byť cestujúcim môže byť pre mňa stresujúcim zážitkom.
Úprimne neviem vysvetliť svoju fascináciu touto aktivitou, pretože predchádza akejkoľvek skúsenosti, ktorú som s ňou mal. Mohlo by to byť kvôli izolácii, ktorú som cítil vyrastať vo vidieckom Ontáriu a zriedka cestoval do akejkoľvek vzdialenosti do centra mesta. Deprivácia môže viesť k romantizácii, ak vidíte, čo tým myslím. Nakoniec by som zažil život na cestách, pretože moja rodina občas urobí tradičnú kanadskú migráciu na Floridu. Vzrušenie z prebudenia na novom mieste a vystúpenie do rána, aby sa vrátil k iným motoristom, je pocit, ktorý stále nosím so sebou.
To je ten pocit, ktorý sa chcem vrátiť k digitálnemu formátu, a to, čo hľadám už roky. Nestačí mať veľké, otvorené prostredie, ktoré by vás mohlo sprevádzať, napríklad to, čo by ste našli Posádka alebo Forza Horizon , Hľadám riziko, odmenu, energický zmätok cesty neznámym územím. Chcem tlak na jazdu v premávke a pohodlie dosiahnutia bezpečnosti. Bolo by pekné, keby som mal možnosť si odpočinúť, keď sa jazda únavne alebo jednoducho pozerať.
Sú hry, ktoré sa blížia, ale je to ako keby si niekto poškriabal chrbát. Snažíte sa ich priviesť k tomuto svrbivému miestu, ale nikdy ich nedokážu nájsť. Môžu zasiahnuť jeho okraje, ale z nejakého dôvodu nikdy nenájdu sladké miesto. Takže kým niekto konečne nezačne svrbieť, nechávam predstierať, že je dôvod na všetky moje najazdené kilometre. Možno jedného dňa mi konečne niekto dá cieľ.