review apex legends
Tí, ktorí padajú spolu, sa stávajú šampiónmi
Od bitky sa royalský subžáner prenikol do hlavného prúdu PUBG , mnohé ateliéry sa o to pokúsili sami, od vypožičiavania prvkov, ako sú remeselnícka a stavebná mechanika, priamo od hier prežitia až po jednoduché kopírovanie. PUBG a dúfať v to najlepšie.
Do tejto chvíle mnohé z týchto hier prišli a odišli, zatiaľ čo aktívne a špecializované komunity sa rozrástli okolo toho najlepšieho, čo tento podžáner môže ponúknuť. Avšak len za pár dní (a úplne mimo modrú), Respawn Entertainment otriasla krajinou bojového kráľovstva s novým vyzývateľom, ktorý má potenciál pre niečo skutočne zvláštne.
Apex Legends (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Respawn
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 4. februára 2019
MSRP: Free-to-play
mechanicky, Apex Legends nemusí byť nevyhnutne všetko originálne. Rovnako ako mnoho iných sa venuje žánru bitky royale, požičiava si to najlepšie z ponuky a zároveň vylepšuje veci a dodáva intuitívnu mechaniku. Avšak, vrchol korenie veci ďalej jedinečným obsadením hrdinov známych ako „legendy“, ktoré zahŕňajú rôzne schopnosti. Je to v tomto prístupe hrdinských strelcov k bitke royale a jej hre zameranej na mužstvo, že sa skutočne oddeľuje od svojich rovesníkov.
vrchol Zápasy sa skladajú zo šesťdesiatich hráčov, rozdelených do skupín pre tri osoby. Po načítaní do zápasu je každý člen tímu náhodne usporiadaný a vyberie si legendu. Jednotky však nemôžu používať viac rovnakých legiend. Ak teda dávate prednosť určitej legende a je už vybraná, nebudete mať na výber inú. V týchto okamihoch môže dôjsť k zjavnej frustrácii, ale zároveň si myslím, že to podporuje experimentovanie.
V mojom čase s vrchol Podarilo sa mi vytlačiť početné zápasy s každou legendou v súpiske, či už bambulujem nepriateľov hologrammi ako Mirage, alebo sa sám s Wraithom vkĺzam z reality. Každá legenda má pozoruhodné použitie alebo funkciu v skupine a experimentovanie s rôznymi výbermi tímu má vždy za následok zaujímavú kombináciu schopností, ktoré by potenciálne mohli zmeniť stratégie od zápasu k zápasu.
Sú to malé veci, ako hodiť štít nad Lifeline ako Gibraltár, zatiaľ čo ona zdvíha iného spoluhráča, až po zaujímavejšie kombinácie, ako je hodiť dymový granát s Bangalorom, zatiaľ čo Bloodhound využíva svoje taktické schopnosti na odhalenie nepriateľov (zatiaľ čo sa stále skrýva v dyme). , Ak mám zatiaľ nejaké sťažnosti, je to tak, že zamkli dve postavy za zbytočným brúsením a výplatou.
Skoro v roku vrchol Je prepustenie, nemohol som si pomôcť, ale cítil som sa, že hráči, ktorí sa rozhodli minúť peniaze buď na Mirage alebo Caustic, mali výraznú výhodu v porovnaní s hráčmi, ktorí po prvýkrát hrajú s ďalšími šiestimi legendami. Hologramová schopnosť Mirage vo všeobecnosti absolútne vrhá nových hráčov na slučku. Počas prvého dňa vydania hry vrchol , bolo celkom zriedkavé stretnúť sa s hráčom Mirage - a zakaždým, keď som to urobil - padol som za tie hlúpe hologramové triky.
Keďže je natoľko chúlostivý, že sa sťažuje na prvky výplatných kariet v hre zadarmo na hranie, mám obavy z toho, ako by tento prístup mohol dať tým, ktorí sú ochotní zaplatiť za nedávno vydané legendy, krátku, ale veľmi zreteľnú hranu. Ak Mirage a Caustic sú šablónami toho, ako budú predstavené nové legendy, potom som zvedavý, ako sa budú veci formovať, keď sa zoznam legiend viac ako zdvojnásobí.
Budú tieto hypotetické legendy stále za tou istou grind a paywall? Ak áno, predstavte si, že ste novým hráčom a máte prístup iba k týmto šiestim pôvodným postavám. Medzitým budú mať veteráni alebo tí, ktorí sú jednoducho ochotní zaplatiť za ne, výhodu pri výbere legendy pred nováčikmi. Ako som už povedal, toto je, samozrejme, všetko hypotetické. Dúfam však, že Respawn sa dá vyhnúť tým, že sprístupní legendy s jednou prémiou v neskorších sezónach voľne (ak sa rozhodnú zaviesť viac s rovnakým systémom).
Legendy stranou, vrchol bezpochyby má najlepšia strelná zbraň v akejkoľvek hre s royale, ktorú som doteraz hral. Široká škála zbraní má svoje vlastné jedinečné vtípky a použitie, ktoré môžu byť tiež vylepšené pomocou množstva príloh nachádzajúcich sa na mape. Siahajú od optiky a mieridiel po rôzne sudy a zásoby. A čo je najdôležitejšie, všetky zbrane sa cítia a zneškodňujú veľmi uspokojivo. Brokovnice majú k dispozícii solídny sortiment a samopal Prowler, najmä s prijímačom paľby a dobrý rozšírený zásobník, sa stal mojou voľbou zbrane.
Vzhľadom na to, že je Respawn tvorená mnohými bývalými zamestnancami spoločnosti Infinity Ward, tento aspekt vrchol by pravdepodobne malo byť pri tomto prekvapení vydania najmenej prekvapujúce. Na rozdiel od predchádzajúcej práce Respawnovej Titanfall 2 , mobilita bola pomerne znížená. Namiesto obrovských machov a stien je len váš štandardný šprint a kĺzanie (ktoré sa cítia pevne a reagujú na gamepad alebo myš a klávesnicu), ale stále si nemôžem pomôcť, ale zaujímalo by ma, čo by mohlo byť so schopnosťou a vzrušujúci pohyb Titanfall ,
Respawn uviedol, že pôvodne zamýšľali zahrnúť beh na stene a Titanov, ale po mnohých experimentoch to jednoducho nezodpovedalo tomu, čo mali na mysli. Pokiaľ však ide o experiment, je zrejmé, že do mapy mesta vložili veľa myšlienok vrchol , pretože je to ľahko jedna z najlepších máp, ktorú som hral v hre Battle Royale. Od bažín po búrky, všetky miestne nastavenia vrchol sú ľahko rozoznateľné a rozmanité s veľkým množstvom vyvýšených a vnútorných priestorov, ktoré je tiež možné preskúmať.
Inteligentná mechanika, ako napríklad systém pingov, to všetko len posilňuje, takže tímová práca s náhodnými hráčmi alebo hráčmi bez mikrofónu je úplne životaschopná. Či už hľadáte nepriateľov alebo sa jednoducho pokúšate navigovať, jedným kliknutím na stredné tlačidlo myši (alebo R1 / pravý nárazník na konzolách) si bude váš tím okamžite vedomý toho, čo ukazujete. Mám podozrenie, že systém pingingu sa stane novým štandardom v akýchkoľvek budúcich bojových royale hrách - je príliš chytré na to, aby sa nezúčastnil takmer na ničom s multiplayerom založeným na skupine.
Ako už bolo spomenuté, je to tiež s týmto zameraním na komanda vrchol sa oddeľuje od ostatných hier bitky royale. Od chvíle, keď ste upadli do zápasu, robíte to spoločne. Samostatná hra je možná, ale určite to nie je realizovateľná metóda hry. Schopnosti legendy fungujú najlepšie, keď sa vykonávajú spolu s ostatnými a čerstvé koncepty, ako je vynikajúca riziková odmena respawn systému, vás ešte viac povzbudzujú, aby ste hrali so svojim tímom až do samého konca.
Kedykoľvek bude niekto vo vašom tíme zabitý, máte obmedzený časový rámec, v ktorom si môžete vyzdvihnúť svoj banner v nádeji, že ho oživíte. Keď už máte banner, môžete vyhľadať konkrétne respawn body okolo mapy. Ak tak urobíte, núti ich dýchať na veľmi nápadnej a hlasnej drop lodi, čo potenciálne rozdáva vašu polohu. Avšak v posledných niekoľkých okamihoch, keď sa kruh okolo vás zrúti, môže byť návrat vášho tímu potenciálnym víťazným faktorom.
Stále dúfam, že v dielach je sólový režim, ale vidím, prečo by ho teraz nezahrnuli vzhľadom na obmedzený výber legiend v súčasnosti. Po ceste si však myslím, že to bude dôležitý doplnok. V súčasnej podobe Apex je najväčšie problémy sú tie, ktoré je možné vyriešiť pomocou budúcich opráv. Problémy s pripojením a masívne oneskorovacie špičky počas období s vysokou premávkou (napríklad cez víkendy) neustále rastú. Okrem toho je hra mimoriadne stabilná. Nezažil som žiadne veľké chyby ani škytavky akéhokoľvek druhu, čo je veľmi chvályhodné, pretože to bolo prekvapujúce vydanie bez verejného beta testovania.
Nakoniec som nadšený, keď vidím plány Respawn do budúcnosti. Hoci Apex Legends je pomerne ľahké na obsah v tejto chvíli, po tom, čo hral viac ako týždeň, je to moja nová obľúbená hra Battle Royale. Zápasy sú dosť rýchle, aby som sa nikdy necítil spálený náhlou stratou, a keď som skočil späť s inou legendou, je to viac návykové ako akýkoľvek bojový royale, ktorý som doteraz hral.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnom bezplatnom vytvorení hry poskytovanej vydavateľom.)
programy, ktoré používajú c ++