ori blind forest is beautiful metroidvania
A hrá sa tiež krásne
čo sú metadáta v dátovom sklade
Predtým, ako som bol schopný hrať Ori a slepý les , Producent Microsoft Studios Daniel Smith, splnil zoznam vplyvov na hru, čo stanovuje vznešené, možno neprimerané očakávania. Citoval diela Hayao Miyazakiho, Super mäso chlapec , předpeklí a Metroid , Aj keď každý dosiahol svoju vlastnú veľkosť, zoskupenie je zvláštne.
Predstavte si moje prekvapenie a potešenie, keď zistím, že vplyvy sú nielen jasné, ale že spolu úžasne spolupracujú.
Najviditeľnejší výsledok alebo má vplyv na Miyazaki. Prostredie je ohromujúce svojou krásou, každá ručne nakreslená a jedinečná, so štedrým použitím farieb. V pohybe to vyzerá ešte lepšie, s pohyblivými a svetelnými efektmi, ktoré dobre hrajú s dvojrozmerným umeleckým dielom. Ako priamejší odkaz na jednu z postáv zobrazenú na ukážke je výrazná podobnosť Duchovný preč 's No-Face. Vplyv Miyazakiho pociťujeme aj v témach, ktoré sa zaoberajú životom, smrťou a krásou prírody.
Môže sa zdať ťažké zladiť krásne umelecké dielo s Super mäso chlapec vplyv, ale ukazuje sa na to, ako Ori zvláda. Malý lesný tvor sa pominie pôsobivou rýchlosťou a ovládanie plošiny je pevné. Bol som schopný okamžite získať cit pre jeho schopnosti, a nikdy som nevynechal skok, ktorý sa cítil ako chyba kontroly. Super mäso chlapec K tejto ťažkosti pravdepodobne prispela aj podstata, ale o to viac neskôr.
Rovnako ako prierez, aj boj sa rýchlo pohybuje. Netrvalo dlho v demonštrácii a vyberie si rozprávkového priateľa, ktorý pôsobí ako poradca aj ako zbraň. Je to ako hybridná zbraň na blízko / na diaľku, pretože má pomerne dlhý dolet, ale nepôsobí ako typická strela. Ako vedomá entita blokuje nepriateľov a ohrozuje životné prostredie, čo umožňuje hráčovi sústrediť sa viac na vyhýbanie sa nepriateľským útokom ako na zameranie Oriových.
Víla môže dokonca zaútočiť na rohy, ak je Ori dosť blízko k cieľu. Táto funkcia asistencie zamerania sa môže javiť ako cudzia pre tvrdších hráčov platformy, ale funguje dobre Ori a slepý les , pretože nepriatelia môžu byť rovnako rýchle ako Ori. Hráč nezačne sedieť a relaxovať, zatiaľ čo víla pracuje; zameranie je iba presunuté do defenzívneho manévrovania.
Ori a slepý les nie je všetko o boji. předpeklí vplyv sa objasní zavedením základných prvkov plošinovky. Ori môže chytiť a pretiahnuť určité objekty, pohybujúce sa platformy postupovať vpred alebo odhaľovať tajné oblasti. Hádanky v demu neboli ani zďaleka zložité, ale funkčnosť je na dobrej úrovni.
Hoci čerpá inšpiráciu z mnohých odlišných titulov, alebo je metroidvania vo svojom srdci. V priebehu 20 minútového dema som získal niekoľko schopností, ktoré odomkli nové oblasti na preskúmanie. Útok umožňuje Ori prekonať niektoré prekážky a skok na stene otvára viac vertikálnych oblastí, ako aj pridanú zložitosť platformy.
ako hrať súbory .bin
Naozaj, medzi bezohľadnými nepriateľmi a neistými hrotmi jamiek, alebo je náročná hra. Aby to pomohlo zmierniť, má funkcie uložené kdekoľvek, ale je obmedzené. Hráč môže kdekoľvek uložiť bod šetrenia, ale pred vložením iného musí zhromaždiť energiu, aby ho dobil. Tieto záchytné body tiež pôsobia ako miesta, kde trávia skúsenosti s získavaním nových schopností, takže po vyrovnaní je potrebné trochu rozhodovania; je tu otázka, či by sa mal človek zbaviť bodu šetrenia a okamžite získať novú schopnosť, alebo počkať, kým sa cesta pred vami zdá byť zradnejšia a respawnovanie by bolo užitočnejšie.
Inak, alebo má veľa nástrah, ktoré sme od metroidvania očakávali. Keď sa ho Daniel Daniel opýtal, opatrne sa vyhýbal téme postupného prerušenia hry, naznačil však, že pre tých, ktorí rýchlosť prebehnú alebo dokončia hru bez toho, aby zomreli, by mohli byť odmeny. Zdá sa, že tu určite nájdete veľa a vďaka vynikajúcej kontrole a nádhernému umeleckému smeru Ori a slepý les Vyzerá to, že to bude radosť preskúmať.