review ni no kuni ii
Mačka a myš
Ni No Kuni neusporiadal sa. Na samom začiatku jeho rozprávania bol otravný mladý Oliver práve svedkom smrti svojej matky po tom, ako sám zažil blízku smrť. Zatiaľ čo niektorí z vás sa môžu vyrovnať projektu úrovne 5 a Ghibli s roztomilými príšerami a pokemon aspekty, tajomstvo, jemnosť a neustále zranenie Olivera, ktorý ma uviazol.
Nemal som rovnakú emocionálnu reakciu Ni no Kuni II , ale vzhľadom na to, že je to trochu kolektív toho, čo sa úroveň 5 doposiaľ naučila v ich búrlivej kariére, funguje ako pokračovanie dosť dobre.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Level-5
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 23. marca 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Bez akýchkoľvek škádlení alebo usilovných stretnutí, Revenant Kingdom začína. Zrazu je prezidentská postava v limuzíne otriasnutá raketovým útokom na veľké mesto ao sekundu sa prebudí v magickom kráľovstve pod obliehaním myší.
Hneď na úrovni sa snaží úroveň 5 vytvoriť dichotómiu medzi dvoma vládcami - jedným učeným a zrelým prezidentom z „nášho“ sveta a ďalším chlapcom princom s anime mačaním. Roland, bývalý, je dosť charizmatický a sympatický na to, aby svoje scény okamžite odniesol, ale Evan, druhý, je trochu mriežka, a nie spôsobom, ktorým by mal vyrastať '(anglické vokálne predstavenie Evana) nepomáha).
Môžete to povedať Revenant Kingdom bude príbeh iného veku, ktorý nebude taký vplyvný. Naozaj mi chýba rámovanie chlapcov Biela čarodejnica , keďže krátky čas, ktorý trávime s Oliverom v predchádzajúcej iterácii, nám hovorí všetko, čo potrebujeme vedieť, bez toho, aby sme sa zdržiavali, a Evan sa práve objaví v pozícii moci s okamžitou radou, ktorá mu pomôže.
najlepší softvér na obnovu dát Windows 10
Roland si so sebou priniesol aj svoju bočnú zbraň, čím okamžite vytvoril úplne nový tón, keď sú hráči umiestnení na sedadlo vodiča schopného avatara. Strieľanie krysy do tváre pomocou pištole má úplne nový cítiť to, ale kúzlo vidieť Olivera vyrovnať sa s jeho rodinnými problémami bolo niečo, čo bolo zriedka, ak sa niekedy replikovalo v modernej ére hry. Biela čarodejnica a jej ilk tiež mali impozantnú prítomnosť a plazivý faktor, ktorý si nemôžu uzurpujúce myši replikovať. To nehovorím Revenant Kingdom nemá emócie. Neskôr, keď sa predstavia postavy ako zlý Steve Jobs, veci sa stanú zaujímavejšími a je tu veľa príležitostí na to, aby sa vyliali slzy.
Celá hra je viac zameraná na bezprostrednosť, ktorá proti nim v bodoch pôsobí. Boj má teraz priamejšiu podobu hack a lomiek, vrátane dodge a block v reálnom čase, rozdielov ťažkých a normálnych útokov a schopností spustiť sa. Budete tiež musieť zvládnuť „zbraňový zing“, ktorý sa zaplní pri úderoch nepriateľov a pracuje nezávisle na mana manažmente, čím sa posilnia zručnosti, keď sa spustí po tom, čo máte plný 100% zing meter. Aby ste to dokázali zvládnuť, vybavíte tri zbrane, z ktorých všetky majú svoj vlastný zing, s možnosťou použitia automatického, poloautomatického alebo manuálneho výmeny zbraní.
Všetky tieto malé veci sa však často neobjavia, pretože sa naozaj nemusíte brúsiť, aby ste sa dostali cez hlavnú kampaň (post-game má stále svoje okamihy). Kvôli akčnému boju proti spamu stačí na to, aby ste sa postarali o väčšinu trashových bojov, stačí oblasť pôsobenia (ktorú väčšina postáv získa okamžite). Členovia strany sú tiež ťažšie riadiť, pretože môžu byť občas tvrdohlaví (najmä ak ide o rôzne úrovne nadmorskej výšky).
Je potrebné mierne prispôsobenie, väčšinou s výmenou výstroja a afinity, ale opäť, pre väčšinu hry to naozaj nie je potrebné. Kodani z Higgledies Revenant Kingdom , prevziať členov monster strany, ktorí ponúkajú základné právomoci, ako je pravidelné liečenie na bojisku. Je to zjednodušené, ale nemôžem robiť celý pokemon vec znova.
Je to miernejšia sťažnosť, ale vybavenie môže byť chaotické a spletité, väčšinou kvôli celému množstvu vecí „tri položky na znak“, ktoré v závislosti od vašej strany môžu byť ešte krajšie s prekrytím optimálneho výstroja. Som si istý, že niektorí ľudia budú nadšení systémom viac zameraným na akciu (teoreticky som bol), ale prípady, v ktorých môže taktické nuansy prekvitať, sú medzi nimi veľmi vzdialené. Prvých pár šéfov nemá váhu a devastáciu. Existujú špeciálne medzidimenzionálne zvieratá, ktoré sú len zďaleka a veľmi vzdialené, čo skutočne do zmesi pridáva určité nebezpečenstvo, ale stále nie sú dosť impozantné, pokiaľ ide o to.
Možno dôvod prečo Obnovujúce kráľovstvo cíti sa tak rozptýlene, že sa snaží urobiť toľko v snahe zálohovať príbeh Evanovho mýtu o rekultivácii, ktorý možno najlepšie zrealizuje prostredníctvom aspektu budovania. Ihneď priviesť späť nejaký fond Temný mrak spomienky (hej, ktoré tiež vytvorila úroveň 5!), vaše kráľovstvo Evermore zhromažďuje prostriedky v reálnom čase, ktoré sa používajú na nákup služieb, upgradov a budov.
Je to zábavná malá meta-hra, ktorá málokedy niekedy odbočuje z kampane, poskytuje oddych a spája zmysluplný pocit progresie k vedľajším požiadavkám, pretože veľa šťastných správcov úloh sa pripojí k vášmu kráľovstvu ako pracujúci občania. Revenant Kingdom je bohatý svet plný života, ktorý sa spája s NPC, dokonca aj prostredníctvom malých pochôdzok, potom prežívanie s nimi v nekonečnom čase je pre mňa dosť emotívnym spojením.
Potom bojuje celá mapa sveta - a pri skúmaní nehovorím o tom, že by ste šli do potyčky. Je to komplexná strategická záležitosť v reálnom čase, s rôznymi typmi jednotiek typu rock / papier / nožnica, so schopnosťami špecifickými pre šarvátky a vlastným systémom zvyšovania úrovne. To všetko je nezávislé od prebiehajúcich hlavných úloh a v závislosti od vašej perspektívy tieto dámy buď vytvárajú viac práce, ktorá spomaľuje postup kritickej cesty, alebo slúžia ako budovanie sveta.
Je to zdaňovanie, premýšľanie o všetkých rôznych aspektoch, ktoré sa spájajú Revenant Kingdom a či uspejú alebo nie. Dokonca aj keď som prechádzal cez šéfa bitiek, robil som to s úsmevom na tvári a musel som počkať 20 minút, kým som si zarobil menu pre lodenicu (aby som mohol vylepšiť svoje plavidlo a pokračovať v príbehu) sa vyrovnal dokončením pár pochôdzok a bodovanie niektorých nových rozhodujúcich členov pracovnej sily môjho kráľovstva. Viem, že je to rote, je to rote, ale nikdy som nemal pocit, že by som si mal prestať alebo vypnúť hru.
Jedna vec, ktorú sa nikto nemusí obávať, je množstvo starostlivosti, ktorá prešla do opätovného vytvorenia kúzla prvej hry. Skóre je fantastické a dojemné a vizuály sú neuveriteľné, rovnako ako aj návrhy postáv. Ghibli ako entita nemusí pracovať na tomto pokračovaní priamo, ale niekoľko členov ich tímu pomohlo oživiť to. S výnimkou Evana sú anglické vystúpenia v poriadku, ale keďže v hlavnej ponuke môžete od prvej minúty prepnúť na japončinu, nie je o čom premýšľať dlhšie, ako začiarknutie políčka ponuky.
Úroveň 5 je viac ako schopná vyhodiť zdravé časti svojej tajnej omáčky na vrchole svojich hier, ale bojovať Ni no Kuni II a jeho pokus urobiť toľko rôznych vecí ho môže zadržať. Od prvej hodiny som bol očarený a podmanený, ochotný vidieť jeho príbeh až do konca. Aj keď to spadá do niektorých žánrových odchýlok a v porovnaní s prvým sa necíti celkom epické, má úroveň 5 neuveriteľnú schopnosť udržať pamäť a kúzlo JRPG nažive.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
java vytvorí pole objektov