review dark void
Keď Capcom vydáva hru, existuje len veľmi málo ľudí, ktorí o nej nevedia, ale treba to povedať Dark Void 's marketing a humbuk bol trochu minimálny. Iste, málo ľudí o tom vie, ale sotva sa zdá, že sa o to niekto stará, napriek dosť sľubnej koncepcii.
Dark Void dáva hráčom jet pack a povie im, aby prežili svoje fantázie Boba Fett. S estetickým a trikom, ktorý kvapká dovnútra Rocketeer vplyvy, Dark Void Kombinácia štandardnej streľby od tretích osôb a bojovania na prúdových lietadlách má určite úspech. Avšak, potom, čo konečne dostal hru do mojich rúk, dôvod Dark Void nedostatok humbuk bol objasnený až príliš jasne.
Nie je to až také dobré.
Dark Void (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Airtight Studios
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 19. januára 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Dark Void umiestňuje hráčov do obuvi Williama Augusta Greya, ktorú samozrejme vyjadril Nolan North, ktorý je hlasom každého hrdinu videohier, aký kedy vymyslel. Po páde lietadla v Bermudskom trojuholníku sa Will ocitne v paralelnej dimenzii, kde sa dozvie, že Zem je tajne ovládaná zlovoľnou mimozemskou rasou zvanou Strážcovia. V „Prázdnote“ sa Strážcovia predstavujú ako Bohovia, zatiaľ čo ich robotníci na Zemi nadobúdajú ľudskú podobu a usmerňujú svetové záležitosti. Will musí, samozrejme, pripútať sa na prúdové balenie a zastreliť každého pozorovateľa, ktorého vidí.
Dej pre Dark Void je zaujímavý predpoklad, ale nič sa nikdy nevyrovná. Dark Void Vesmír sa napriek svojmu potenciálu cíti skôr nedostatočne rozvinutý a plytký, bez toho, aby do nich vtiahli hráčov a inšpirovali ich, aby sa dozvedeli viac o prostredí a jeho postavách. Will je slušná hlavná postava, ale to je len preto, že je v podstate Nathan Drake z USA Nezmapovaný série, niečo, čo všetky Nolan North znaky budú.
Príbeh by sa mohol odpustiť, ak by akcia bola úplne nulová, ale nanešťastie to nie je lepšie ako tenké rozprávanie na zemi. Hra začína tým, čo je možno najhorším predstavením, aké som kedy musel zažiť, pretože hráči sú vrhnutí priamo do súbojov v prúdovom balíku, obklopených viac vizuálnymi informáciami, ako by si mohli želať. Ako ste sa možno už obávali, ovládacie prvky pre letové sekcie sú absolútne hrozný , Hra sa snaží poskytnúť vám 360 stupňov vzdušného priestoru, v ktorom sa môžete hrať, ale stáva sa to mätúce chaotický chaos, keď sa zúfalo snažíte sledovať množstvo cieľov, ktoré lietajú okolo pri najvyššej rýchlosti.
Je ťažké zistiť, kam idete a na čo strieľate, a takzvaná kontrola „zamknutia“ nie vlastne zamkni ťa. Jednoducho vám ukáže, kde je najbližší nepriateľ, a očakáva, že budete manuálne manévrovať na svoje miesto, aby ste ho zastrelili, do ktorého času nepriateľ odletel ďaleko. Nie je nezvyčajné stráviť väčšinu letovej misie sledovaním cieľov, ktoré neustále miznú za horami, alebo keď sa vám za okamihom priblíži, hneď ako ich dostanete do svojich pamätihodností. Je to cvičenie v čisto frustrácii.
ako urobiť penetračný test
Taktiež to nepomôže, že ovládače fotoaparátu pre tieto sekcie sú zaradené do D-Padu, pretože správna páčka sa používa pre „letecké manévre“, ktoré pozostávajú z valca a zákruty o 180 stupňov. Tieto veľmi chválené akrobacie pomáhajú pri hre len veľmi málo a často iba zmiasť kameru, nehovoriac o úplne skreslenom smere hráča. Mnoho z týchto sekcií sa strávi jednoducho pokusom zistiť, kde v pekle ste vo vzťahu k všetkému ostatnému, čo sa deje okolo vás, a vzhľadom na to, ako rýchlo a nepravidelne sa veci pohybujú, nebudete veľmi úspešní.
Súboje majú dosť chladného mechanika, kde Will dokáže uniesť nepriateľské lietadlo vo vzduchu. Ak sa dostanete dosť blízko k nepriateľskej lodi, môžete ju chytiť a začať vytrhávať ovládací panel z jeho trupu, pričom dávajte pozor, aby ste skočili zo strany na stranu, aby ste zabránili lodnej zbrani. Po roztrhnutí panelu sa pilot otvorí a Will sa postaví pilotovi Watchera, zabije ho a prevezme kontrolu. Aj keď je to zábava, neuveriteľne rýchlo sa opakuje, pretože hráči robia to isté znova a znova, aby udržali zdvíhacie lode.
Hra je rozdelená medzi tieto zápasy a tradičnejšiu streleckú krytinu založenú na tretej osobe. Aj keď je tradičná hrateľnosť lepšia, dalo by sa to nazvať iba servisom. Všetko funguje dosť dobre, ale s dosť voľnými ovládacími prvkami a nudnou streleckou mechanikou, ktorú sme už videli v desiatkach hier, v skutočnosti nič nestojí za kúpu hry. Keď ste hrali veci ako Nezmapovaný , Gears of War , alebo dokonca Armáda dvoch , nie je potrebné, aby strelec, ktorý robí len minimum, aby bol hrateľný a nič aby boli presvedčivé.
Je ťažké opísať boj v Dark Void jednoducho preto, že je ťažké opísať čokoľvek to už každý rozumie a vie. Čo môžete povedať? Tam je kryt. Hráči sa schovávajú za kryt. Nepriatelia sa schovávajú za obalom. Natáčanie sa stáva. Vďaka bažine štandardného nepriateľa AI a žiadnej jedinečnej mechanike alebo systémom, o ktorých sa dá hovoriť, nie je nič, čo by ste mali vedieť v hre, ktorá nie je schopná urobiť niečo, čo vyniká.
Nie je to však kvôli pokusu. Dark Void Veľkým trikom je systém „vertikálneho krytu“, ktorý funguje presne ako bežný systém krytia, ale s viacerými obmedzeniami. Pomocou Willovho jet packu môžu hráči priblížiť na rímsy a skryť sa pod nimi, pozerať sa smerom k nepriateľom, ktorí na neho strieľajú a na ochranu používajú plochý povrch rímsy. Hráči potom metodicky lietajú z rímsy na rímsu a strieľajú na strážcov, ktorí robia to isté. Je to asi také nútené a neobvyklé a spletité, ako to znie. Je to tiež ťažkopádne, dáva hráčom menej priestoru na pohyb a keď ste už hrali jednu takúto sekciu, hrali ste ich všetky.
nástroje na testovanie pokojných webových služieb
Zradení nepriatelia a skryté predmety prinášajú technické body, ktoré môžu byť použité na vylepšenia zbraní. Opäť tu nie je nič nové alebo vzrušujúce, jednoducho dáva hráčom možnosť zvýšiť poškodenie alebo muníciu. Veci, ktoré sme všetci predtým tisíckrát zaznamenali vo videohrách. Samotné zbrane sú skôr štandardné. Guľomety, ostreľovacie pušky, odpaľovacie zariadenia rakiet. Poznáte cvičenie.
Akonáhle ste zažili tradičné fotografovanie, vertikálny kryt a časti letu, v podstate ste si všetko užili Dark Void musí ponúknuť. Hra sa opakuje od začiatku do konca, čo by nebolo také zlé, keby to, čo sa opakovalo, bolo skutočne cool alebo fungovalo správne. namiesto toho, Dark Void len hromady nudy a frustrácie na vrchole viac nudy a frustrácie. Veci Dark Void robia to jedinečný pocit zlomenia alebo vynútenia a veci Dark Void robí to nie sú jedinečné boli vylepšené takmer každou ďalšou hrou, ktorá ich robí.
Najlepšie časti hry sú priemerné a najhoršie časti sú priepastné. Možno, že keby sa časti letu úplne vybrali, hra by sa mohla oplatiť prinajmenšom prenajať, ale nezabudnuteľnej a nemennej streleckej hre je neodpustiteľné, ak ponúkaná alternatíva je taká hrozná a dráždivá. Jediné, čo sa mi na hre naozaj páči, je nepriateľský dizajn, ale aj to sa cíti byť prispôsobené inde. Strážcovia vyzerajú Hviezdne vojny Droidi viac či menej, a keď je to najvýraznejšia časť hry, niečo sa zatraceně pokazilo.
Dark Void nie je dobrá hra. Je unavená a nepríjemná v rovnakých častiach, je to hra, ktorej sa najlepšie vyhnete. Lepšie hry už boli vydané tento rok a ešte to nie je február. Dark Void bude zabudnutý o dva týždne a bolo by lepšie, keby ste to predtým nehrali.
Skóre: 3,5 - Slabé (3s sa niekde pokúsili zle. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi hra zlyhala. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)