how neverending legacy subverts vices idle game design
Napísal som to, pretože som si uvedomil, koľko času som strávil na simulátore roja a chcem odčiniť moje hriechy
Ak očakávate, že niektoré nové horúce hry preberú dôvod, prečo sú nečinné hry zlé, nejde o článok, ktorý hľadáte. Internet túto tému porazil pred rokmi, pretože, aby som bol úprimný, potrebujeme menej tradičných nevyužívaných hier, ktoré zle. Namiesto toho riešim tento cieľ z optimistickejšieho hľadiska tým, že vysvetlím ako NeverEnding Legacy (ktoré tu môžete hrať!) ukazuje, že nečinné hry môžu byť kreatívne a stimulujúce namiesto lenivých a manipulatívnych.
Nikdy som nepočula NeverEnding Legacy ? To je fér. Bol vyvinutý malým vývojárom menom Orteil. On je známy len pre výklenok, temný názov s názvom Clickie súborov cookie , Aj keď si myslím, že je to škoda, aj keď IN je postavený okolo Clickie súborov cookie je to hra, ktorá je viac motivovaná hrateľnosťou a necíti sa ako psychologická pasca.
NeverEnding Legacy je nečinná hra, ktorej úlohou je riadiť rast populácie, od pokorného kmeňa po civilizáciu v dobe železnej. Zhromažďujete zdroje, ktoré pomôžu vašim ľuďom rásť. Priradíte ľudí k zhromažďovaniu zdrojov alebo k zostavovaniu zdrojov z materiálov alebo k objavovaniu zdrojov atď. Uplatňujete politiky, ktoré menia spôsob, akým vaša civilizácia využíva vaše zdroje. Existujú desiatky premenných, ktoré sa dajú spravovať, ale vo svojom jadre sa všetko točí okolo míňania zdrojov a čakania na získanie ďalších zdrojov.
Základom tradičnej hry nečinnosti je to, že neustále získavate zdroje s minimálnym úsilím. Máte menu, míňate ju na veci, vďaka čomu je časom viac peňazí. Kupujete drahšie veci, ktoré exponenciálne zvyšujú váš príjem. Neskôr, opláchnite, opakujte. Žiadne prekážky. Žiadne riziko zlyhania. Len neustály pokrok vpred bez námahy. Ako na to? IN podvrátiť to bez požičiavania prvkov od iných žánrov?
ako odstrániť prvky z poľa
Vytvorením vlastných zdrojov si vytvoríte prekážky.
Rovnako ako všetky nečinné hry, všetko v IN generuje niečo, ale má aj iné vlastnosti, ktoré vám môžu brániť. Napríklad, zvážte ľudí. Získavanie väčšieho počtu ľudí je jedným z hlavných cieľov IN pretože ich potrebujete, aby urobili čokoľvek. Problém? Ľudia vždy potrebujú jesť jedlo. Ľudia sú zdrojom, vďaka ktorému sa časom stráca jedlo.
Čím viac ľudí máte, tým viac potravín stratíte. Ak vám dôjdu jedlo, ľudia nemôžu jesť. Ak nemôžu jesť, ľudia môžu zomrieť. Ak vaša populácia rastie príliš rýchlo, môžete stratiť viac ľudí, ako ste získali.
Vyzerá to ako problém, ktorý by sa dal vyriešiť len tým, že každému vo svojom kmeni pridelíte jedlo. To nás privádza k inému IN 's zvraty na mechaniku nečinnosti hry. Ako plynie čas, jedlo sa kazí. Ľudia nemajú radi pokazené jedlo a určite ho nebudú jesť ... pokiaľ ich neurobíte. Ak prinútite ľudí, aby jedli rozmaznané jedlo, nebudú mať hlad, ale ochorejú a budú nešťastní. To môže spôsobiť, že obmedzia svoju pracovnú etiku alebo možno zomrú. Zdroje, ako sú tieto, majú vlastnosti, ktoré obmedzujú ich užitočnosť alebo poškodzujú vaše ďalšie zdroje, a ak sa použijú nedbanlivo, môžu spôsobiť oveľa viac škody ako úžitku.
A ako som povedal, IN má desiatky zdrojov a pridáva viac len vtedy, keď postupujete. Zhromažďovanie dostatočného množstva jedla nie je problémom, ak zhromažďovanie jedla je jediná vec, ktorú vaši ľudia musia urobiť, ale od vás sa tiež očakáva, že bude vyrábať oblečenie. A náradie. A výskum. A územie. A mnoho ďalších vecí, ktoré prichádzajú s ich vlastnými potrebami alebo rizikami, neustále kolísajú, pretože svet a vaše vlastné zdroje menia vaše pracovné podmienky.
NeverEnding Legacy podvracia neustále pozitívne posilňovanie iných nečinných hier tým, že riskuje toľko vecí. Existujú desiatky premenných na vyváženie. Svoju civilizáciu môžete pestovať inak ako ostatní hráči. Môžete robiť rozhodnutia, ktoré dlhodobo poškodzujú vašu populáciu. Môžete zlyhať. Na rozdiel od iných nečinných hier IN prináša výzvy, ktoré si vyžadujú zručnosti na riešenie problémov a výpočet rizika. Nevenovanie pozornosti hre prináša také riziko, že na rozdiel od jej súčasníkov táto hra nebude pokračovať, keď ju zavriete, pretože by to mohlo ľahko zničiť vašu civilizáciu. Je to menej nečinné, ale je postavené na rovnakých základoch ako akákoľvek iná nečinná hra.
Som sklamaný Clickie súborov cookie je stále viac populárny ako NeverEnding Legacy , ale nie prekvapené. Veľká časť Clickie súborov cookie Odvolanie / pasca spočíva v tom, že vás neustále odmeňuje za minimálne úsilie. NeverEnding Legacy postráda túto večnú spätnú väzbu a preto ju rešpektujem. Jeho spokojnosť nepochádza zo sebestačného stroja, ale z prekonávania prekážok a dosahovania cieľov, ktoré môžu byť neúspešné. Používa podobné slučky spätnej väzby a môže byť podobne návykové, ale cíti sa ako oveľa menej plytvania časom a je ľahšie ustúpiť, ak sa niekedy cíti ako také.
NeverEnding Legacy demonštruje trend dizajnu klikača možno použiť kreatívnejšími a zaujímavejšími spôsobmi. Orteil nie potreba riskovať to už má Clickie súborov cookie , Stane sa tento potenciál niekedy normou mimo hry? Zdá sa to nepravdepodobné, ale rád by som sa tam ukázal ako zlý. Ak existujú nejaké malé devs tam ochotní preskúmať nečinnosti hry skôr IN , majú moju morálnu podporu.