looks like crash n
Crash sú temné duše platforiem
Cez víkend, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy začal divoký úspech a niektoré zvláštne porovnania s majstrovským dielom FromSoftware. Hoci väčšina z nich je s remasterom spokojná, niektorí to tvrdia havárie je super ťažké. Myslím, že to nebola ľahká hra späť, ale myslím, že sa po 21 rokoch nejako zhoršila.
je kľúč zabezpečenia siete rovnaký ako heslo wifi
Zdá sa, že toto tvrdenie nie je záťaž nezmyslov. Podľa používateľa Reddita TastyCarcassa, ktorý sa podrobnejšie zaoberal fyzikou skákania, sa zdá, že vývojár Vicarious Visions zmenil kolízne pole na Crash. Namiesto toho, aby využívali plochý hit box, ako v pôvodných hrách, išli s tabletovým tvarom, ktorého výsledkom je havárie skĺznutie ríms, ak sa ich sotva dotkne.
Na jednej strane to znamená, že môžete skĺznuť z platforiem a skočiť do vzduchu. Na druhej strane to znamená, že je menej pravdepodobné, že urobíte perfektné skoky v pixeloch, alebo ak padnete presne na okraj niečoho, spadnete do svojho osudu. To je prútik.
Spolu s tým, očividne havárie Skokový oblúk bol zrýchlený. Používateľ Twitch DingDongVG vytvoril krátke video ilustrujúce jeho názor a tiež potvrdzuje vlákno Reddit o havárie skĺzavé povrchy. To znamená havárie skoky na kratšiu dobu, čo vedie k nepresnej hre v kombinácii s vyhrávanými zrážkami.
dôvod, prečo sa skoky cítia v n.sane trilógii ťažšie, nie je spôsobený tým, že padne o niečo rýchlejšie, ale pretože kolízie môžu byť po pristátí vyhraté pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@ DingDongVG), 3. júla 2017
Ako sa to stalo? Ak je remaster založený na portoch pôvodnej trilógie, prečo by sa niečo malo zmeniť? Ako sa ukazuje, Vicarious Visions nemala prístup k zdrojovému kódu pre klasikov PS1, takže museli trilógiu znovu vybudovať od nuly. Keďže moderné herné motory majú tendenciu využívať kolízne puzdro v tvare pilulky, pravdepodobne ho zahodili bez toho, aby si uvedomili, ako by to malo vplyv na pocit hry.
Fanúšikovia predpokladajú, že zistili, prečo je skákanie ťažšie Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Eurogamer)