games time forgot i have no mouth 117944
Ak ste nikdy nečítali poviedku Nemám ústa a musím kričať od Harlana Ellisona, urob tak . Je to jedna z najlepších poviedok vôbec, a nie v O. Henrym, život je trochu zábavný a úžasný, ale niekedy trochu smutný. Je o posledných štyroch ľuďoch na planéte, uväznených v obrovskom, zlom, všemocnom superpočítači, ktorý ich večne mučí.
Nie je to niečo, o čom by ste čakali, že natočíte videohru, ale sakra, ak by sa to nepodarilo The Dreamers Guild a samotnému Ellisonovi.
Je to jedna z najnespravodlivejších, najťažších, najmúdrejších, zmysluplnejších, najstrašnejších a najúžasnejších adventúr, aké ste pravdepodobne nikdy nehrali.
Kliknite na skok a zistite, o čo ide.
príbeh:
Príbeh hry sleduje krátky príbeh takmer presne, až na to, že každá z piatich postáv je spočiatku nútená utiecť zo svojich osobných pekiel, plných ľudí a situácií z predchádzajúcich životov. V príbehu postavy len akosi prešli cez telo AM a vysporiadali sa navzájom; v hre trávia väčšinu času oddelene.
ako dostať falošný email
Nie že by na tom záležalo, naozaj. Hra sa ponorí do takmer rovnakého tematického územia ako príbeh – definuje ľudstvo v neľudskom svete, náboženstvo, vinu a existenčné krízy. Všetko z príbehu je v hre, len mierne posunuté, aby bol zážitok z hry príjemnejší.
No tak nejako.
hrateľnosť:
Nemám ústa a musím kričať je pravdepodobne najťažšia dobrodružná hra, akú som kedy hral, vedľa možno Hviezdna loď Titanic . Nie je to ani príjemne ťažké: je to jednoducho sakramentsky urážlivé. Logika hádaniek sa prepína na každej úrovni, príbehy postáv sa musia do značnej miery odvodzovať z ich okolia a strán a ich hádanky nemôžete vyriešiť bez rozlúštenia ich príbehov, pretože všetky sú konkrétne o osobných vnútorných konfliktoch postavy.
Okrem toho má každá postava duchovný barometer, ktorý musí byť na konci hry poriadne vysoký, aby ste dosiahli čo najšťastnejší koniec. Zdanlivo náhodné alebo nezmyselné veci zvyšujú duchovný barometer a je opäť na hráčovi, aby rozlúštil, ktoré voľby hra považuje za morálne alebo nemorálne. Napríklad zdvihnutie krvavého noža znižuje duchovný barometer hráča zdanlivo bez dôvodu. Utrite si ruky o veľmi špecifický obrus vo veľmi špecifickej miestnosti a krv zmizne a duchovný barometer opäť stúpa.
Netreba dodávať, že som zistil, že je nemožné prejsť touto hrou bez pomoci pomerne rozsiahleho návodu. Aj keď som ignoroval skutočnú náročnosť hádaniek, bolo pre mňa ťažké sústrediť sa na príbeh a postavy, zatiaľ čo som bol bombardovaný všetkými tými neviditeľnými morálnymi rozhodnutiami a výstrednou logikou hádaniek.
Použitie návodu mi však poskytlo potrebnú úroveň pohodlia, aby som mohol skutočne venovať pozornosť postavám a tematickým základom. Pri hraní dobrodružnej hry s návodom je skutočne len o krok vyššie sedieť s rukami v lone a sledovať dlhý animovaný film, urobiť tak s Nemám ústa a musím kričať robí zážitok oveľa menej stresujúcim a oveľa poučnejším.
tematicky, Nemám ústa a musím kričať je rovnako hutný, ak nie viac, ako pôvodný príbeh. Vražda nie je vždy nemorálna, starať sa o niekoho nie je vždy dobrá vec a zdravý rozum sa stáva do značnej miery relatívnym, keď sa chvíľu potulujete po útrobách AM. Je to veľmi temná, znepokojujúca a ťažko hrateľná hra, ale má a peklo veľa čo povedať o ľudstve vo všeobecnosti.
Prečo to asi nehráte:
Je to naozaj sakramentsky ťažké a je to naozaj sakramentsky inteligentné. A je to dobrodružná hra, ktorú nevytvoril LucasArts, ani nemá Quest v názve. Napriek mnohým oceneniam, ktoré získala, frázy ako založené na poviedke prekvapivo nefungujú tak dobre pre predaj hry, zhruba rovnakým spôsobom, akým nekomediálna adventúra vystrašuje a vzďaľuje väčšinu hráčov.
V súčasnej dobe sa však hra dá celkom ľahko nájsť, je neuveriteľne zaujímavá (pokiaľ máte návod) a žalostne podhodnotená. Pozrite si to, ak vás vôbec zaujímajú dobrodružné hry, hry ako umenie alebo Harlan Ellison.