review fifa street
aké zariadenie vykonáva preklad sieťových adries (nat)?
Trochu mytologizovaný podžáner nazvaný pouličný futbal - ako uvádza Ulica FIFA - je hedonistický a neprimeraný, so silným sklonom k showboatingu a divadlu. Je preto zarážajúce, že spoločnosť EA Sports sa rozhodla použiť Lionel Messi na obálku hry.
Messi je efektívny a elegantný; pouličné je drsný a okázalý. Jeho prirodzený talent bol živený a naďalej prekvitá v FC Barcelona, ktorý je jedným z najviac orientovaných tímov na svete. V kempe Nou nie je priestor na nafoukaný individualizmus.
Messi je tichý a praštěný. Ak chce EA Kanada niekoho zapadnúť street ' Wayne Rooney by bol ideálny, s dubsteppy chav estetikou. Pre krytého atléta s úplnou odvahou strhnúť kúsky pouličné umožňuje - ale bez marketingových kotiev - hľadať ďalej ako Mario Balotelli.
Prítomnosť Leo Messiho dodáva určitú nevoľnosť a nie je to dlho predtým, ako začnete premýšľať, či si tí istí marketingoví chlapci, ktorí navrhli obal, tiež žiadali Ulica FIFA Vapidné RPG prvky a zakrpatené funkcie sociálnych sietí.
Ulica FIFA (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3)
Vývojár: EA Canada
Vydavateľ: EA Sports
Vydanie: 13. marca 2012 (NA) / 16. marca 2012 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
Všetko v Ulica FIFA - od podrobných krokov driblovania a žonglovania minulých súperov po zastrešujúce systémy, ktoré riadia turnaje v hrách a budovanie tímov - sa cíti uvoľnené a odpojené.
Existujú dva rôzne systémy driblovania, ale zdá sa, že nikdy interagujú. Správna analógová páčka riadi veľké množstvo vopred animovaných pohybov, prechodov, ruliet a zákrut, ktoré sa majú hrať počas hry. Ďalší diskrétny systém na driblovanie, zatiaľ čo stojí, zdanlivo pripája nohu svojho avatara k lopte neviditeľnou šnúrou, zdá sa však, že medzi nimi sa neprekrýva.
Aj keď existuje určitá radosť z toho, že to dokážem (relatívne ľahko v porovnaní s jadrom) FIFA seriálu) okolo protivníkov, túto radosť zmierňujú ústupky potrebné na to, aby to bolo možné. pouličné zamestnáva rovnaký nárazový motor hráča, aký sa vo veľkej miere použil v roku 2007 FIFA 12 , ale v zmutovanej, šambolskej podobe.
Napriek ľahkosti, s ktorou hráči dokážu na obrazovke niečo urobiť, pouličné je prekvapivo ťažké ovládať hru predikovanú sofistikovaným driblovaním, a to vďaka kombinácii funky detekcie kolízií a dlhých animácií.
Napríklad je nemožné prinútiť hráča, aby sa otočil a čelil svojmu vlastnému cieľu, ak má loptu. Pokiaľ ide o obranu aj priestupok, hráči sa zamknú do zložitých animácií, čo značne predlžuje vstupné oneskorenie. Hráči sa vzďaľujú od uvoľnených gúľ alebo nevysvetliteľne spadnú na zem, zjavne registrujú zrážky, ktoré sa nikdy nestali. Pri zrážkach robiť nastať, pouličné Zrútená fyzika sa ujíma, posiela hráčov lietanie, pristátie v pokrčených halách.
Športové hry závisia od toho, či má hráč zručnosti a rozhodovanie hmatateľný dopad na každú hru - to, čo odlišuje vašu prvú FIFA zápas od svojej stotiny. S voľnými, nereagujúcimi ovládacími prvkami, pouličné odopiera hráčom možnosť uplatniť svoju vôľu a učenie sa a masírovanie vtipov a podvodov motora je často najplodnejším krokom. To dáva pouličné dojem, že je ešte plošší a opakovanejší ako väčšina športových hier.
Napriek tomu existuje určitý rytmus, ktorý vedie každý zápas, a keď sa všetko darí, hra môže byť celkom zábavná rovnakým spôsobom, ako napríklad: Asura's Wrath mohli byť považované za zábavné: odvážne, maximalistické, okázalé.
Je preto škoda, že títo driblingoví mechanici, akokoľvek problematickí, sa nikdy nevracajú späť do zápasu.
Pôvodné Ulica FIFA, z cesty späť v roku 2005 predstavoval akýsi trikový meter, ktorý sa naplnil zakaždým, keď ste ponížili nejakého chudáka. Akonáhle je tento bar plný, odomkol takmer nezastaviteľný trik, ktorý, ako sa uvážlivo používa, by mohol ovplyvniť tempo hry. V tomto roku nie je taký mechanik Ulica FIFA , predsa; a chmeľ, stánky na krku a dúhy sú samy osebe koncami, nie sú súčasťou väčšej štruktúry skutočne vyhrávajúcich futbalových zápasov. Mechanika driblovania a žonglovania jednoducho nie je dosť dobrá na to, aby uniesla váhu plnohodnotnej hry.
Niektoré z nich to zmierňujú street ' s menej časté režimy. V režimoch „Panna“ a „Freestyle“ sú rôznym zručnostiam a pohybom priradené bodové hodnoty (čím rýchlejšie, tým lepšie) sú uložené v banke. Bodovanie vám dáva body vo vašej banke a vyčerpáva ich súperiaci tím. Tieto režimy sa líšia od štandardného zápasu, pokiaľ ide o dribling a žonglovanie - jadro hry pouličné - sú ústredné pre víťazstvo v každom zápase, namiesto tangenciálne súvisiacich aktivít. Dribling sa tu stáva taktickou voľbou namiesto honosného rozptýlenia.
„Last Man Standing“ - sám o sebe variácia spoločnej futbalovej hry s detským ihriskom s názvom „World Cup“ - relatívne dobre využíva dostupnú mechaniku. Hra začína s plným tímom na každej strane, ale hráči sú pravidelne upúšťaní, keď každý tím dáva gól. Vyhrá prvý tím, ktorý sa zbavil všetkých svojich hráčov. Tento režim nie je tak jednoznačne zviazaný s technikami driblovania, ako sú Panna a Freestyle, ale šialené techniky sa cítia dôležitejšie v situáciách jedna na tri ako v štandardnom režime - ktorý, mimochodom, zahŕňa väčšinu pouličné kampaň.
Ako už bolo uvedené, triky v Ulica FIFA prichádzajú s číselnými hodnotami. V kariérnom režime sa tieto hodnoty zvyšujú, keď každý hráč vo vašom neustále sa rozvíjajúcom tíme úspešne šíri okolo obrancu. Hodnoty sa potom premietnu do bodov zručností, ktoré sa vynakladajú na aktualizáciu atribútov vašich spoluhráčov.
Tieto RPG systémy sú už roky nehoráznou oporou v žánri, ale pouličné sú rušivé a nemotorné. Spravidla sa cítia ako spôsob, ako svojvoľne brániť hráčom prístup k určitým pohybom a schopnostiam. Väčšina driblovacej mechaniky je založená na polkruhových zákrutách a pohyboch pravou tyčou v spojení s niektorými ďalšími stlačeniami gombíkov. (Existujú desiatky rôznych trikov, ale ich zapamätanie na ich efektívne použitie sa zdá byť nemožné.)
Vzory sú rozpoznateľné, čo znamená, že môžete byť (falošne) motivovaní k experimentovaniu. Ak však vykonáte akciu bez toho, aby ste ju najskôr odomkli, váš avatar v hre tam bude voľný. Namiesto emulácie samovoľného futbalu pouličného futbalu, pouličné neustále stavia svojvoľné zátarasy.
Na jednej strane sa body zručností získavajú veľmi rýchlo, čo znamená, že po niekoľkých hodinách by ste nemali mať problém s vytvorením životaschopného tímu. Na druhú stranu, v hre zdanlivo o rýchlo sa rozvíjajúcom futbale, budete po každom zápase preplávať neintuitívnymi ponukami.
Zhrnutie: Ulica FIFA vydáva neohrabanú fyziku k zbytočne zložitej driblingovej mechanike a vedie ju späť do pripevneného RPG systému.
pouličné franšíza bola vždy účtovaná ako ľahká alternatíva k hlavným titulom EA Sports, ľahko odchádzajúce arkádové hry v štýle NBA Jam , NFL Blitz alebo, do pekla, Mega Man Futbal , A ak je futbal svetovou hrou, Ulica FIFA bol vždy potiahnutý hmlistým leskom Eurotrash. Predchádzajúce iterácie boli bezstarostné a zjednodušené, ale boli citlivé, zábavné a dôkladne sa zaviazali k campy tzv. Arkádovej skúsenosti.
vrátenie reťazcového poľa v jave
Ulica FIFA zahŕňa nešťastnú úlohu, keď ma požiadal, aby som zostal tvárou v tvár ako môj charakter klopné chlopne a hocus pocuses jeho cesta cez graffitované zadné uličky západného Francúzska, a to málokedy funguje.
Tento reštart sa berie príliš vážne - každá textúra je lesklá a žiariaca, každá animácia je robená opatrne - bez sebapoznania obetovať technickú náročnosť pre ľahšie použitie. Ulica FIFA je príjemná iba za najlepších okolností predtým, ako motor a úplná hustota sotva rozpoznateľných zablokovaných pohybov preberú.