pubg is not an asset flip according developer
„Príliš zjednodušené príbehy“
Na chvíľu sa od fanúšikov objavili tvrdenia, že mapy v Battlefields hráča neznámeho hráča sú v podstate prevrátenie majetku. Ak chcete rýchlo dostať neinformovaných na rýchlosť, prevrátenie aktív nastane, keď vývojár kupuje veci ako modely postav alebo budovy z výkladnej skrinky motora (ako je Unreal alebo Unity) a bez premýšľania ich vrhne do hry. To dokonca viedlo k veľkoobchodným opätovným načítaniam ukážok motorov na Steam, čo je úplne iná plechovka červov, do ktorej sa nedostanem.
Nečestní fanúšikovia sa však v obchode Unreal vykopali a našli balíčky aktív, ktoré vyzerajú prekvapivo podobne ako konkrétne oblasti PUBG je mapy. Odtiaľ pochádzajú tieto tvrdenia, ale vývojár PUBG Corp teraz dosiahol rekord. V príspevku na PUBG subreddit, komunikačný vodca spoločnosti PUBG Corp Ryan Rigney vysvetlil proces navrhovania každej mapy v hernom svete a spôsob, akým boli niektoré aktíva kúpené, zatiaľ čo iné boli vytvorené od nuly.
aký dobrý je ubuntu v porovnaní s oknami
„Prvá vec, ktorú treba pochopiť“, začína Rigney, je to, že ak práve zakladáte tím, musíte sa oprieť o prácu v obchode s aktívami, pretože to je jediný spôsob, ako môžete hru rýchlo roztočiť a rozumnú cenu, rýchlo nájsť zábavu. Prenájom umeleckého tímu so 40 ľuďmi na „vyskúšanie hry“ a „zistenie, či je to zábava“ jednoducho nie je chytrý spôsob, ako pracovať - to je to, pre čo je obchod s aktívami vhodný! Je to vynikajúci zdroj pre tímy, ktoré chcú pracovať inteligentne. “
Ďalej podrobne popisuje, ako je prvá mapa, Erangel, kombináciou internej práce z centrály spoločnosti PUBG Corp v Kórei, aktív nakúpených v obchode Unreal a dokonca práce externého tímu v USA. Práca tohto externého tímu bola tak dobre prijatá, že spoločnosť PUBG Corp sa dokonca rozhodla vytvoriť štúdio vo Wisconsine určené výlučne pre umenie. S týmto novým štúdiom prešla druhá mapa (Miramar).
„Keďže naše interpretačné tímy stavali Miramar“, Rigney pokračuje, „začali sa menej spoliehať na aktíva kúpené v obchode, aj keď ich naďalej používali strategicky, pretože jednoducho nemá zmysel stavať všetko v hernom svete sami. '. Jeden z popredných umelcov, muž menom Dave, je citovaný ako výrok: „Prečo by mal jeden z mojich umelcov stráviť dva týždne na generickej plastike, keby namiesto toho mohli stráviť dva týždne pridaním skutočnej hodnoty pre hráčov inde? Koľkokrát by sa mala modelovať telefónna kabína “?
Príspevok potom končí vyhlásením, že každá mapa bude naďalej využívať menej a menej nakupované aktíva, ale táto prax je nevyhnutná pri zameraní sa na dôležitejšie otázky. Rigney dokonca nazýva celú rozpravu „zjednodušeným príbehom“, s ktorým súhlasím. Logiku určite vidím v tom, že som neobnovil bicykel. Keď všeobecný umelecký štýl PUBG je „realizmus“, je len toľko, čo môžete urobiť, aby ste sa odlíšili od balenia.
ako hrať swf súbory v systéme Windows -
Mapy nie sú tým najväčším problémom PUBG má. Stále existuje celý tento problém podvodníkov, ktorý však pravdepodobne nebude nikdy úplne vyriešený.
Brendan Greene ma chce zabiť (Reddit)