review spirit camera
Teoreticky ide o myšlienku Spirit Camera je vynikajúci. Využitie rozšírených realitných funkcií 3DS na premenu hráčov na lovcov duchov je úžasný podnik. Páči sa mi myšlienka pobehovať po dome, predstierať, že 3DS je kúzelná kamera, ktorá vidí zlovoľných duchov v skutočnom svete.
Bohužiaľ, je tu veľká prekážka v celej veci, a je to zrejmé v okamihu začatia hry.
ako používať selektor css v seléne
Spirit Camera je príšerný príbeh duchov, ktorý vás hneď od začiatku varuje, že sa musí hrať v dobre osvetlenej oblasti.
To je len najprv problém.
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Vývojár: Tecmo Koei
Vydavateľ: Nintendo
Vydanie: 13. apríla 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Spirit Camera: The Cursed Memoir udržuje svoje spojenie s Smrteľný rám séria z jeho balenia, ale akonáhle sa dostanete do hry, všimnete si, že hlavný príbeh režim má byť spin-off klasickej hororovej série. Tí, ktorí očakávajú chladný zážitok porovnateľný s hororovými hrami prežitia Tecmo, sú však v obrovskom sklamaní.
V spletitom predpoklade sa hráči ocitnú v držbe kamery Obscura, magickej kamery, ktorá vidí nadprirodzené javy. 3DS sám hrdo preberá úlohu vyššie uvedenej kamery, zatiaľ čo poskytovaná kniha AR, plná stránok, ktoré dokáže vreckový systém rozpoznať, funguje ako denník tvárí. Počas dvojhodinovej kampane v hre budú hráči komunikovať s týmto denníkom, riešiť hádanky a bojovať s duchmi.
Viac interaktívneho románu oddeleného od ľahkých výziev, Prokleté monografie Príbeh vynáša rovnaké unavené japonské hororové tropy, ktoré ste pravdepodobne zažili tisíckrát, s dlhovlasými dievčatami ducha, unavenými „strašidelnými“ deťmi a tajomnými rituálmi, ktoré robia ich známe a zradné vzhľady. Je to ako zjednotenie každého prehratého východného hororového filmu, s dialógom, ktorý sa dodáva iba náhodne prostredníctvom hlasového hrania, a príšerným spoločníkom, s ktorým sú hráči neustále vyzývaní, aby hovorili medzi rozprávateľnými okamihmi, a to bez akýchkoľvek dôvodov.
Najväčší problém s Spirit Camera je to, že „hranie“ nestojí za to, aby sa dalo fungovať. Po prvé, 3DS nemá najlepší fotoaparát na svete a pred rozpoznaním knihy AR, ktorá sama o sebe musí byť neustále zložená, aby zastavila prilepovanie stránok vo vzduchu, vyžaduje veľa svetla. Vlastne som bol obmedzený na hranie Spirit Camera počas dňa sú svetlá v mojom dome príliš mäkké na to, aby mohli 3DS pracovať. V popoludňajších hodinách som sa presúval z okna do okna a snažil som sa prenasledovať zapadajúce slnko, keď sa presúval cez môj dom. Na to, aby ste ju mohli hrať v noci, budete potrebovať dosť jasné svetlá, ktoré, zdá sa, pre strašidelnú hororovú hru skutočne ničia predmet.
Kedy môže 3DS skutočne fungovať uznať V knihe budú musieť hráči nájsť správne stránky, aby oživené obrázky oživili. Z času na čas bude existovať jednoduchá logická hádanka - zvyčajne zahŕňa zmenu objektívu fotoaparátu pomocou D-Pad lisu, aby sa zistilo niečo zvláštne. Na jednom mieste je hra na schovávačku s dieťaťom, ktoré dáva vágne stopy o tom, na ktorej stránke je. Je to všetko veľmi nápravné opatrenie určené na predvádzanie schopností systému AR ... ktoré sú príliš obmedzené zaslúžiť ukazovať sa.
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa testovania databázy pre skúsených
Akcia trochu vyzdvihuje bojové sekvencie, počas ktorých hráči budú musieť prestať loviť knihu a postaviť sa, aby urobili fotografie duchov, ktoré by mohli zaútočiť z akéhokoľvek uhla. Bitky budú známe tým, ktorí sa tešili Smrteľný rám , pretože hráči zameriavajú fotoaparát na ducha, aby nabili elektromer a urobili fotografie, aby znížili jeho zdravie. Keď meter zčervená, protihráč sa chystá na útok, proti čomu rýchlo urobí obrázok. Aj keď sú tieto zápasy spočiatku zaujímavé, predvídateľné vzorce útokov, obmedzená interakcia a nešťastne pomalé tempo ochromujú akékoľvek potenciálne vzrušenie, ktoré by sa mohlo vyskytnúť. Nakoniec sa stáva prípadom prechádzky v kruhu, až kým sa na obrazovke nezobrazí červená, stlačenie tlačidla a opakovanie.
Nehovoriac o tom, že tu môžete získať takmer identický bojový systém Face Raiders , ktorá je už v 3DS zabalená zadarmo. Jediný rozdiel spočíva v tom, že bezplatná hra Nintendo je omnoho rýchlejšia a omnoho viac vzrušujúca ako plytvajúca strata času uvedená v Spirit Camera ,
Medzi požiadavkou na silný zdroj svetla je potreba buď zavesiť na knihu alebo sa točiť po miestnosti a množstvo hádaniek, ktoré podľa všetkého vyžadujú hráčov s tromi rukami, Spirit Camera predstavuje sa ako hra, ktorá sa skutočne nestará o čas a pohodlie hráča. Ako je tomu často v prípade oslávených technologických ukážok, „hororová“ hra Tecmo Koei sebecky kladie svoje vlastné nápady nad zábavu používateľa.
Jednoducho nie je zábavné držať stránku na knihe a súčasne stlačiť D-Pad jednou rukou ostatné ruka sa snaží držať 3DS v pravom uhle a vzdialenosti od stránky. Nie je zábavné neustále otáčať 3DS okolo seba a rozprávať sa s nejakým bezhlavým bláznom, ktorý sedel vedľa vás, aby ste pokračovali v nudnom príbehu. Nie je zábavné túlať sa v kruhu a fotografovať ghoulies, ktoré znejú rovnako nudne ako vy. Spirit Camera je všetko, čo by hra nemala byť - sebapohlcujúca a radostne prepúšťajúca spotrebiteľa.
Je to takmer milosrdenstvo, že drvárstvo trvá menej ako dve hodiny, ale nie dosť milosrdenstva, aby uniklo kritike za to, že je taký podvod. K dispozícii je „extra“ režim a niekoľko minihier, ktoré sa snažia vykompenzovať čas behu, ale všetky sú celkom zabudnuteľné, väčšinou sa sústreďujú na fotografovanie a nájdenie predstieraných duchov. Celkom spravodlivo tieto minihry predstavujú čo mohol boli dobrý nápad. ak Spirit Camera upustil chromý príbeh a viac sa orientoval na spontánny lov duchov, mohlo to byť zábavné. Tiež by sa nespoliehalo na smiešnu knihu AR, ktorá tak veľmi prispieva k zničeniu akejkoľvek atmosféry.
ktorá vr pracuje s xboxom jedným
Na začiatok stránky vyzerá hra rovnako ako odpadky. Existuje niekoľko pekných sekvencií FMV, ale šikana na obrazovke je vtip. Keď sa prekliatý denník „ožije“, hráči uvidia na tejto stránke zobrazené prekrývajúce sa obrázky, zúfalo sa snažia vyzerať autenticky, ale narazia na nepríjemné efekty na zelenej obrazovke B-filmu. Znaky sú zjednodušené a zle animované a 3D efekty sa pravdepodobne budú musieť vypnúť, vzhľadom na všetky pohyby, ktoré musí 3DS robiť. Koniec koncov, nie je to ako Spirit Camera vlastne záleží na tom, aby jeho nápady fungovali správne. Záleží len na tom, ako vidíme, aké to bolo múdre.
Jediná dobrá vec, o ktorej sa dá hovoriť Spirit Camera: The Cursed Memoir je to, že niekde možno v určitom okamihu hrala chvályhodná ambícia. Ako som uviedol na začiatku tohto prehľadu, rešpektujem myšlienku tohto projektu a potenciál rozšírených realitných hier, ktoré môžu priniesť niektoré neznesiteľné dobrodružstvá. Výsledok pokusu Tecmo Koeiho je však ponižujúcou stratou času. Plytké, predvídateľné, trápne a úbohé, Spirit Camera nestojí to za papier, na ktorom je vytlačený jeho hlúpy denník duchov.
Budete mať strašidelnejší čas pomocou funkcií AR, ktoré sú už zabalené do systému 3DS, a pomocou úst budete robiť strašidelné zvuky sovy.