review headlander
Ďaleko
aký je najlepší youtube na mp3
Headlander vie, čo to je, ale nevie, čo chce byť. Výukový program vám dá jedinečný dojem - táto hra je hlavolam s ľahkými akčnými prvkami, à la Pád (porovnanie, ktoré som nebol schopný sa triasť, dokonca ani ako Headlander Estetika ťažkého 70. rokov na mňa naďalej tlačila). Aj keď sa táto základná slučka nikdy skutočne nezmení, hra sa neustále snaží vykopať sľub, ktorý dostala v prvej hrsti minút.
Výsledkom je, že jeho odklon sa cíti menej ako rozmanitosť a skôr ako kríza identity, ktorá sa odohrala počas šiestich hodín prerušovanej frustrácie. Keď má priestor na dýchanie, je to pekný (aj keď nepatrný) akčný dobrodružný titul. Ale také okamihy sa s pokračovaním hry stávajú zriedkavejšie a vzácnejšie. Nakoniec sa toto dýchanie prepadlo do hyperventilácie a Headlander úplne ma stratil.
Headlander (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Double Fine Productions
Vydavateľ: Plávanie pre dospelých
Vydania: 26. júla 2016
MSRP: 19,99 dolárov
v Headlander , hráš neodbornú hlavu. Nevieš, kto si, nedokážeš hovoriť a máš chorú raketu, kde býval tvoj krk. Earl vás zobudil z vášho spánku, bezbožný hlas truckera, ktorý vás zaplní: je to budúcnosť, všetky ľudské mozgy boli odovzdané do robotov a na starosti je zlá inteligencia zvaná Metuzalém. Možno ste len poslednou organickou bytosťou v slnečnej sústave, takže Earl vás prijíma, aby ste bojovali proti Metuzalemu a jeho armáde.
Vašou hlavnou metódou boja proti späť je použitie funkcie vákua na vašej vesmírnej prilbe na odhodenie hláv, donglov, energetických kryštálov a iných kopytníkových knickknacks mimo ich ostriežov a kontrolu nad nimi. Táto prilba, ktorú nosíte, nie je až tak v priamom boji, ale prevezmite toho laserového strelca a máte šancu na boj.
V priebehu tutoriálu by ste sa mali dostať na kĺb Headlander celkom rýchlo. V priebehu niekoľkých minút som zistil, že trhám kybernetické hlavy z umelých tiel, rezervujem ich k svojmu kamarátovi, odštartujem na poslednú chvíľu a trhám hlavu môjho nepriateľa, keď boli zmätení. Je to skvelá zábava, aj keď po zvládnutí systému zostarlo.
Keď skončíte s cvičnou loďou a na vesmírnej stanici, kde sa odohráva väčšina hry, Headlander progresia pokračuje nabok. Existuje jednoduchá metroidvania, získajte sily, povedal, že sila odomkne nové oblasti a štruktúru starých priechodov, so silnejšími a silnejšími nepriateľmi, keď postupujete. To všetko funguje dobre. Ale keď Headlander sa snaží dostať múdra, stratil som sa.
Uprostred miesta, kde sa venujete krviprelievu (oilport?), Je zvláštny odklon, ktorý znie ako kríženec medzi Hunger Games a šachovou hrou od Harry Potter prezentované v 2.5D. Nie je to úplne mätúce, ale Boh vám pomôže, ak sa zastavíte a vrátite sa o hodinu. Z jednej strany arény na druhú musíte vziať konkrétne šachové telo. Urob to niekoľkokrát, a potom sa dostanete ranou hlavu proti dlhej, frustrujúce šéf boja. Nič z toho nie je nijako zábavné.
Headlander zmieša veci s hrsťou inokedy (arénový boj, v ktorom sa objaví banda prehodených mapových robotov a omráči vás k smrti, je taký sakra hrozné že som v krátkosti uvažoval o prechode na nihilizmus), nikdy sa však nedarí byť taký úspešný ako iné hry, ktoré hrajú s vlastnou mechanikou. V, povedzme, posledne menovanom Saints Row s, tieto druhy odklonení vychádzajú zo súboru jadier, predtým stanovených myšlienok, ktoré vyvracajú očakávania. Tu to vyzerá Headlander zmenil kanál a zrazu hráte z trochu odlišnej hry.
Nechápte ma zle, stále hráte Headlander. Existuje veľa praskajúcich hláv z tiel, žiadne dva spôsoby. A nemýlte moje situačné sklamanie za všeobecné prepustenie; Sprievodné turné po nevyužitých sci-fi koncepciách z oblasti sci-fi by fungovalo, ak by sa myšlienky dostali do popredia. V súčasnom stave sa tieto odklonenia cítia utlmené - akoby neboli tlačené na svoj plný potenciál v tom krátkom čase, ktorý majú.
To isté možno povedať Headlander Je to primárna tematická línia: môžu byť stroje živé, človeče? Je pekné vidieť, ako sa tento nápad zarámoval do retro-70. rokov minulého storočia namiesto úhľadnej hry Next Sunday A.D. Deus Ex: Ľudská revolúcia alebo filmy ako Ex Machina , Ale to nestačí. skončil som Headlander asi pred hodinou a nemohol som vám povedať, aký je jeho celkový postoj k transhumanizmu.
kruhový dvojnásobne prepojený zoznam c ++
Nepokaziť príbeh, ale nie je tu žiadna skutočná morálna voľba (interaktívna alebo iná) prezentovaná žiadnej z postáv. Myšlienka bojovníkov za slobodu, ktorí sa snažia vrátiť k svojim organickým koreňom a tlačiť proti systému, v ktorom sa zdá, že väčšina občanov je spokojná so svojimi novými životmi, by mohla byť zaujímavým miestom na preskočenie, ale Metuzalej nie je nikdy prezentovaný ako nič iného ako zlý robot. Je to iba HAL 9000 bez akejkoľvek znepokojujúcej charizmy ebenového monolitu.
Už sme videli Android morálnu dilemu; v hrách, filme, literatúre, komikse a nespočetných ďalších metódach ľudského prejavu. Headlander robí málo, aby vynikol medzi svojimi rovesníkmi, alebo dokonca vstúpil do rovnakej konverzácie. Chýba mu bombová bomba Deus Ex emocionálna a tematická súhra Pád (je tu táto hra znova!) alebo intimita hry Nenávistné dni duology. Tu sa na vás postavy opierajú o charakter ľudstva, napríklad minútu, a potom už nikto nič nehovorí za pár hodín.
najlepší softvér na obnovu dát Windows 10
Príbeh má rovnaký problém; emocionálne rytmy prichádzajú a odchádzajú s malým až žiadnym dopadom. Smrť pomenovaného charakteru by sa nemala cítiť tak inertne. Hráč by mal mať prinajmenšom predstavu o tom, ako táto udalosť zmení rozprávanie, ale zdá sa, že nikto nezáleží na protagonistovi. Zapojenie sa do písania tejto hry je pochabým blázonom. Aspoň niektoré vtipy sú vtipné!
Headlander je estetika, jedno z jej najväčších predajných miest, sa cíti veľmi povrchovo. Oceňujem sci-fi vzhľad 70. rokov; v médiách toho veľa nevidíte. Neexistuje však vytvorenie nálady, ďalšej témy alebo akékoľvek ovplyvnenie hry. Okrem kobercov s kobercami, Headlander Svet sa v tejto špecifickej vízii budúcnosti necíti viac analogický. Vyzerá to však dobre pre všetko, čo stojí za to.
Je mi zlé klepať hru za to, že som sa nepriklonil k tomu, čo je bezpochyby jedinečný vizuálny štýl, ale čím viac som hral Headlander , čím viac som svrbel pri akejkoľvek hĺbke. Keď to nie je plytké, je to frustrujúce. Úprimne som si užíval segmenty, v ktorých hra vrhá svoje ambície na svetlo, prívetivý záhadný metroidvania, ale tých momentov nie je dosť. (Sekvencia, v ktorej sa hádate po hádankách na riešenie šachty výťahu, je ľahko vrcholom.) Časti Headlander ktoré sa celkom nezmestia - je tu posledný šéf, s ktorým musíte bojovať pomocou mechaniky hádanky - trhať až do nepohodlia.
Bez týchto nevýrazných odklonení by to bola priateľská maličkosť. Dokonca aj keď je to najlepšie, vyzerá to ako nápad vyvíjajúci sa v reálnom čase, ako špongiový dinosaurus, ktorý sa plní vodou. Toľko Headlander podpichuje vás myšlienkou toho, čo mohlo byť; škoda, pretože hra, ktorú sme skutočne dostali, je trochu prchavá.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)