review octodad dadliest catch
Nie oktobad
Zaujímavé cvičenie v dizajne hier je identifikovať predpoklady o žánri alebo médiu všeobecne a potom spochybniť tieto predpoklady. Jedným takým predpokladom, že väčšina z nich je, že kontrola by sa mala cítiť prirodzene a nenápadne ako rozhranie hráča s hrou. Octodad: Dadliest Catch spochybňuje túto myšlienku, vďaka čomu je ťažkopádna kontrola v centre hry.
Ako otvorím súbor eps v systéme Windows 10
Zatiaľ čo úlohy v Octodad by bola svetská v takmer akomkoľvek inom prostredí s typickou kontrolnou schémou, môže byť pre chobotnicu, ktorá je oblečená ako človek, náročná alebo provokujúca. Vyžadovaním určitej starostlivosti a úsilia sa veci ako kosenie trávnika alebo návšteva obchodu s potravinami robia zábavnou, hoci občas sa môžu ponoriť do oblasti frustrácie.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, PC (recenzované), PlayStation 4 )
Vývojár: Young Horses, Inc.
Vydavateľ: Young Horses, Inc.
Vydanie: 30. januára 2014 (Linux, Mac, PC), marec 2014 (PlayStation 4)
MSRP: 14,99 dolárov (11,99 dolárov do 6. februára)
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Octodad je iba typický chlap, ktorý sa pokúša prežiť život so svojou manželkou a dvoma deťmi, okrem toho, že je chobotnica a má ďalšie bremeno, ktoré mu umožňuje zachovať toto tajomstvo. Oblečený vo svojom snazzy obleku, väčšina ľudí nie je múdrejší o jeho skutočnej identite, ale podozrenie vzrastie, keď je videný, že sa správa čudne.
Okrem ovládania myšou a klávesnicou je k dispozícii plná podpora gamepadu. Nakoniec som radšej hral s ovládačom, ale obaja pracujú na rovnakých princípoch. V predvolenom nastavení hráči ovládajú tri Octodadove končatiny: dve nohy a jednu ruku. Tým, že Octodad manipuluje so svojimi pozíciami vo vesmíre, môže chodiť, behať, liezť, chytiť predmety a robiť všetko, čo robí normálna ľudská bytosť. Kicker je, že každá končatina je obvykle ovládaná jedna po druhej a všetky sú držané pohromade s elasticitou, ktorá ich často vysiela v nezamýšľaných smeroch.
Výsledok je takmer ako podržať kontrolóra, ktorý nie je hráčom, a dať ho do silnej streľby z prvej osoby; okolo je veľa flámu a pri pohľade na zem. Na to, aby bol Octodad schopný pohybovať sa podľa plánu, je potrebné určité množstvo mozgu, a to aj vtedy, keď je kognitívne jasný nevyhnutný sled krokov.
V akejkoľvek inej hre by to boli sťažnosti, ale Octodad je konkrétne o nepohodlí a naučení sa fungovať v tele, ktoré je takmer cudzie. Pre niektorých to môže byť frustrujúce, ale pre tých, ktorí sú ochotní vynaložiť úsilie, je v konečnom dôsledku užitočné naučiť sa, ako fungovať ako chobotnica v spoločnosti. Na konci by hráči mali byť schopní chodiť kompetentne bez toho, aby príliš často búchali veci alebo dierovali deti do tváre.
Chobotnica tiež prináša Octodadu určité výhody, ktoré ľudia nemôžu žať, napríklad schopnosť stláčať sa do úzkych miest alebo natiahnuť veľké medzery. Mladí kone zostavili túto nepríjemnú a zložitú schému kontroly a potom vytvorili prostredie, ktoré plne využíva jej fyziku.
čo je halda v jave
Ak predchádzajúci názov bol skôr dôkazom koncepcie systému kontroly, Dadliest Catch ponorí sa trochu hlbšie do Octodad tradície. Počas kampane sa ukázalo, ako sa Octodad a jeho manželka Scarlett stretli, keď sa rozhodol začať maskovať ako človek, a prečo ho šéfkuchár sushi sushi chce tak zle zabiť. Samozrejme, ako on a Scarlett dokázali mať dve ľudské deti, je síce žartovo vychovaný, ale nikdy sa vážne nezaoberá.
skutočne Dadliest Catch uvedomuje si, ako hlúpy je jej koncept, a nikdy sa neberie príliš vážne. Písanie dokonale zapadá do nálady. Niektoré z poznámok mimo úst a hrozných morských živočíchov si zaslúžia pár smiechov, ale celková absurdita celej situácie je najväčším zdrojom humoru v celej hre.
Hebkosť je dobre sprostredkovaná aj grafikou a zvukom. Octodad žije v pestrom kreslenom svete, ktorý slúži ako vítaný kontrast k stlmeným paletám realistickejších hier. Zvukový doprovod je podobne pozitívny a korenistý a má hlavnú tému, ktorá mi bude trvať roky.
Aj keď to vyzerá skvele, niekedy existujú škytavky, v ktorých sa grafika uzamkne na niekoľko sekúnd. Pre väčšinu hry je to menšia obťažnosť, ale najmä v jednej oblasti sa vyskytujú urogény, ktoré sú príliš veľké na to, aby ich systém zvládol. Výpočet fyziky a vykreslenie, že veľa objektov je príliš náročná na procesor, a zážitok sa pri normálnych nastaveniach nedá prehrať. Aj po poklese grafických efektov a rozlíšenia na najnižšiu úroveň sa svet Kelpu objavuje spolu s častými snímkami. To, že sa končí pomerne ťažkým výstupom do džungľovej posilňovne, tento problém ešte zhoršuje; stúpanie spravodlivým spôsobom smerom hore len na klesanie kvôli uzamknutiu grafiky je intenzívne frustrujúce.
kruhový prepojený zoznam c ++
Ďalším potenciálnym bodom pre niektorých môže byť relatívne krátka dĺžka príbehu. Zaklapnutie asi o tri hodiny sa skončí skôr, ako sa centrálna mena začne opotrebovať. Dadliest Catch robí toľko, ako je to možné, so svojím systémom kontroly chobotnice končatín, ale (paradoxne) by nemali nohy vydržať oveľa dlhšie. Osobne som nemal problém s dĺžkou, ale tí, ktorí radi počítajú hodiny zábavy za dolár, môžu využiť výnimku, že hlavný príbeh končí krátko po jeho začatí.
Tvrdenie, že trochu sú niektoré voliteľné ciele pre tých, ktorí chcú pokračovať v hre. Každá úroveň skrýva tri zvyčajné kravaty, ktoré sa majú nosiť na Octodade, pričom každá si vyžaduje dôkladný prieskum, zložité lezenie alebo nejakú interakciu s prostredím. Každá úroveň má navyše čas na porazenie, čím sa otvára pre potenciálnu rýchlosť jazdy.
Zahrnutá je aj podpora Steam Workshop, aby používatelia mohli vytvárať svoje vlastné úrovne, a veselý kooperatívny režim, ktorý umožňuje až štyrom hráčom ovládať jednu alebo viac končatín, čo si vyžaduje neobvyklú formu tímovej práce a výsledkom je ešte viac nepríjemné chobotnice, ako je obvyklé. Napriek krátkej kampani je tu dosť priestoru pre nadšených nadšencov, aby pokračovali tak dlho, ako chcú.
Nakoniec by ma neprekvapilo, keď počujem, že Octodad komunita prosperuje roky na ceste. Vyžaruje to určitú zvláštnosť a šarm, vďaka ktorým vyniká množstvom ďalších titulov a existujú nástroje, ktoré umožnia žiť v čase, keď sa kredity začnú hádzať. Aj keď to má problémy s framerate kvapkami a jeho prístup k ovládaniu rozhodne nie je pre každého, Dadliest Catch držal som na tvári úsmev väčšinu času.