review transistor
Viac rovnaké, ale to nie je zlá vec
Existuje vo videohrách syndróm „druhého albumu“? Ak nie ste oboznámení s touto frázou, je to myšlienka, že druhé album kapely je oveľa ťažšie vyrobiť ako prvé. Mala by sa skupina odtrhnúť od štýlu, ktorý vytvorila debutom, alebo by jej druhé úsilie malo objaviť novú pôdu? V priemysle videohier je vývojár zvyčajne poverený priamym pokračovaním svojej prvej hry, aby staval len na tom, čo prišlo predtým.
bašta , prvá hra indie studio Supergiant Games, vyčnievala z davu vďaka prepychovému štýlu umenia, strašidelnej hudbe a prístupnej hrateľnosti. Supergiant nadviazal na svoj debut s tranzistor , čo sa zdá ako pokračovanie napriek úplne novému nastaveniu a postavám.
tranzistor (PS4, PC (recenzované))
Vývojár: Supergiant Games
Vydavateľ: Supergiant Games
Vydanie: 20. mája 2014
MRSP: 19,99 dolárov / 14,99 GBP
tranzistor rozpráva príbeh Reda, populárneho speváka zo žiariaceho budúceho mesta Cloudbank, ktoré je záhadne napadnuté. Keď narazila na stretnutie, ktoré ju okradlo o hlas, narazí na obrovskú zbraň s ostrými hranami, tranzistor, vloženú do mŕtvej mŕtvoly.
Tranzistor je hostiteľom osobností rôznych jednotlivcov, z ktorých všetci dávajú Redovi rôzne schopnosti počas boja, s ktorými bude musieť odraziť vlny robotických nepriateľov, s ktorými sa stretne. Cloudbank prechádza obrovskou zmenou. Takmer celá populácia zmizla alebo utiekla do krajiny; roboti menia mesto, ale do čoho a odkiaľ prišli?
tranzistor najviac sa líši od svojho predchodcu svojou bojovou mechanikou. Kde bašta bola jednoduchá akčná hra, Aj transisto r prijíma strategickejší systém.
Stlačenie pravého tlačidla alebo pravého tlačidla myši umožňuje červenému pozastaviť čas a nastaviť postupnosť akcií, ako sú útoky alebo pohyby, ktoré sa potom hrajú naozaj rýchlo. Spočiatku to vyzerá ako pomalý zážitok, ale akonáhle si zvyknete na sily tranzistora a silné a slabé stránky nepriateľov, budete môcť rýchlo pripraviť plán útoku.
Červená môže nastaviť iba obmedzený počet akcií, takže ak sú stále nepriatelia, bude musieť použiť blízke krytie a schopnosť loviť, aby sa zabránilo útokom. Ak sa príliš veľa poškodíte, dá Red núdzové otočenie, ale ak to nestačí na odoslanie opozdilcov, jedna z jej právomocí bude preťažená a bude nedostupná, kým Red nájde aspoň dva prístupové body neskôr na svete. Tieto body sú miestom, kde Red môže upraviť svoje funkcie načítania a výmeny medzi pasívnymi a aktívnymi slotmi.
Existuje veľa rôznych možností, ako môžete špecifikovať červenú, pretože každú funkciu je možné nastaviť ako aktívnu funkciu, aktualizáciu alebo pasívnu funkciu. Napríklad funkcia Clash funguje ako útok zblízka na blízko; Ak ho nastavíte ako inováciu, pridá k akémukoľvek útoku, s ktorým je spárovaný, omračovaciu schopnosť. Nastavte ju ako pasívnu schopnosť a Red bude mať štít, ktorý sa bude chrániť pred poškodením.
Skutočne pekné je, že vybavenie funkcií v rôznych slotoch odomkne informácie o osobe, od ktorej prišli. Ukázalo sa, že to boli hlavné postavy v živote Cloudbank, ale všetky záhadne zmizli po kontakte so skupinou zvanou Camarata. Ďalšia zaujímavá vec je, že roboti odhodia bunky, ktoré umožnia nepriateľovi, aby sa vrátil k životu, alebo aby založil nový typ nepriateľa, ak nie je dostatočne rýchlo vyzdvihnutý.
Je to flexibilný systém, ale má svoje nedostatky; keďže Red môže zmeniť svoje načítanie iba na prístupovom bode, nebudete môcť plánovať dopredu a robiť zmeny pre typy nepriateľov, s ktorými sa budete ďalej stretávať. Musíte len dúfať, že bez ohľadu na to, aké funkcie má červená, bude stačiť na to, aby ste urobili prácu proti akémukoľvek výberu nepriateľov, s ktorým sa stretnete ako ďalší.
Toto je ešte ťažšie, pretože pri zdĺhavých bitkách môže byť tranzistor zbavený svojich funkcií, keď sú preťažené; toto by malo byť niečo, čo zmení vašu taktiku, ale je veľmi zriedkavé byť pri dverách smrti. Červená sa zotaví po každej bitke a skutočne len tieto stretnutia vydrží dlhšie, ako by mali, najmä ak máte jedinú možnosť útočiť.
Napriek tomu, že nepriatelia získavajú nové schopnosti v priebehu hry, bojové sekvencie sa držia rovnakého vzorca: Červené plány, potom vykonávajú útoky, potom sa vyhýbajú nepriateľom, ako najlepšie dokážu, zatiaľ čo sa tranzistor dobíja. Bolo by pekné vidieť niekoľko ďalších možností, ako prijať nepriateľov bez použitia fázy plánovania; Červená môže využiť všetky svoje schopnosti v reálnom čase, ale dáva oveľa zmysel využiť fázu plánovania na vykonanie útokov, pretože červená môže spôsobiť ďalšie škody tým, že zaútočí na robotov zozadu.
zatiaľ čo tranzistor pôvodne sa cíti ako úplne nová hra, štrukturálne sa drží blízko bašta , Obe hry majú krásne, ale opustené mesto, ktoré prešlo obrovskou tragédiou. v bašta nazýva sa to Calamity; v tranzistor , to sa nazýva The Process. Obe majú oblasti, v ktorých môže hráč odpočívať a inventarizovať; Červená nájde špeciálne dvere, ktoré ju dovedú na opustený ostrov, kde sa nachádzajú miestnosti pre výzvu (podobne ako v provizórnom areáli) bašta ). Ak hra nie je dostatočne náročná, je možné nainštalovať obmedzovače, ktoré pre Reda sťažia veci, ale v prospech získania ďalších XP alebo iných bonusov. Môžu byť nainštalované ako funkcie, zamenené a odložené na prístupových miestach, ale fungujú rovnako ako idoly v systéme bašta ,
vytváranie poľa reťazcov v jave
Tvrdiť, že je nespravodlivé tranzistor je len bašta s čerstvým náterom, pretože je tu úplne nový príbeh, prostredie, postavy a bojová mechanika sú úplne odlišné. Umelecké dielo Jen Zee je ohromujúce ako vždy, Darren Korb ponúka ďalšiu sadu skvelých piesní a hlas Logana Cunninghama je opäť stredobodom ako tranzistor. Tentoraz je to iný výkon v porovnaní so štrkovou múdrosťou Bastion je Rucks - Transistor začína s istotou, čo to vlastne je alebo ako vznikol.
Neskôr v hre existuje množstvo dojímavých scén a veľa malých vecí, ktoré dotvárajú svet a ukazujú dobré oko pre detail. Bojová obrazovka ponúka užitočné tipy v ľavom hornom rohu a rôzne dialógové okná vyplňujú malé podrobnosti o tom, ako bol Cloudbank pred procesom.
Supergiant Games nepriniesli úplne nový zážitok tranzistor ale je to stále príjemná hra, ktorá je dobre vyrobená a má nádherné umenie a zvuk. Nový taktický boj je vítaný a je tu nejaké skutočné potešenie, že sa budete musieť potácať so všetkými dostupnými funkciami. Ak sú však časti bašta nechali ste zima, potom nájdete podobnú štruktúru tranzistor a jeho témy vás ťažko získajú.
Stále sa oplatí vyskúšať; svet cloudbank je zázrak, ktorý treba poznať, a tajomstvo Camaraty, procesu a samotného tranzistora je niečo, čo stojí za to preskúmať.