museum mechanics lockpicking tours legacy virtual locks 120098

Pozrite si šírku prienikov do videohier
Videohry v priebehu rokov riešili určité mechanizmy úplne odlišnými spôsobmi. Od skákania a behu až po lukostreľbu, lietanie a dialógy, všetky štúdiá vkladajú do sveta svoj vlastný smer. A s Múzeum mechaniky: Lockpicking , Dim Bulb Games skúma rozsiahle dedičstvo prenikania na miesta, kde NPC nechcú, aby ste boli.
previesť znak na reťazec c ++
Múzeum mechaniky: Lockpicking je v podstate virtuálna výstava, ktorá obsahuje základné simulácie rôznych minihier na výber zámkov v priebehu rokov. to je dnes na Steame (so zľavou pri spustení) . Jedna plaketa na začiatku výstavy poznamenáva, že je to určené pre vývojárov hier, ktorí chcú hlbšie porozumieť tomu, ako ostatní riešili problém s odomykaním.
Výsledkom je však fascinujúci pohľad presne na to: ako zabavíte vyberanie zámku? Prečo niektoré fungujú a iné nefungujú? Ako môže byť výber zámku vhodný pre váš svet?
vytvoriť nový java projekt v zatmení
Nemalo by to veľký zmysel The Elder Scrolls V: Skyrim mať rovnakú hru na vyberanie zámkov ako Mass Effect , napríklad. A hádzanie kockou funguje pri stolných hrách ako Dungeons & Dragons , akčnejšie hry by sa mohli rozhodnúť pre určitý prístup Simon Says.
aký je rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality
Je to skutočne skvelý projekt, ktorý zhromažďuje množstvo prístupov spolu s históriou a analýzou každého vystaveného štýlu, všetko do jedného virtuálneho priestoru. A to je ďalšia výhoda: nielen o nich čítate, ale vo svojom voľnom čase ich aj hráte. Pekné, herné zaradenie je The Door. Je to výzva, ktorá vás postaví proti blokovacím minihrám za sebou, ako je napríklad horská výzva Svedok .
Ak niečo z toho znie zaujímavo, môžete si to vyzdvihnúť Múzeum mechaniky: Lockpicking na Para alebo Svrbenie .