review total war shogun 2
Cesta späť v roku 1999, vydanie Shogun: Total War prišlo ako niečo zjavenia pre hráčov PC. Kreatívne zhromaždenie dodalo jedno z prvých, ak nie prvé hry, ktoré účinne vezmú hĺbku tradičných ťahových hier ako s tempom a vzrušením z boja v reálnom čase. Shogun bola taká dôležitá správa, ktorú už len jedenásť vývojárov mohlo ponúknuť okrem samotného tvorivého zhromaždenia Creative Assembly ' Totálna vojna- štýl hry.
Bohužiaľ, keďže je najväčším (a iba) vlastným rybníkom, vyžaduje veľa dôkladného preskúmania a kritiky a po ambicióznom, ale zlomenom úsilí, ktoré boli ríše a Napoleon , veľa hráčov sa cítilo spálených a dospelo k záveru, že schopnosť tvorivého zhromaždenia je, zostaviť pracovná hra, ktorá sa nakoniec zhroutila pod váhou bugov, nekompetentnej umelej inteligencie a oslabenia funkcie.
Je teda trochu ironické, že to vyžadovalo návrat ku koreňom série Sengoku -era Japonsko vyrábať jeden z najmodernejších, štýlových a dobre realizovaných Totálna vojna hry zatiaľ.
najlepší mobilný špionážny softvér pre Android
Total War: Shogun 2 (PC)
Vývojár: The Creative Assembly
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 15. marca 2011
MSRP: 49,99 dolárov
Sada ešte raz v tom najznámejšom období japonskej histórie sengoku jidai „(bojujúca éra štátov“), Shogun 2 vás posype do lakovanej zbroje a Daimyo , vedúci jedného z mnohých feudálnych klanov Sengoku - Japonsko, bojujúce o nadvládu a zjednotenie národa pod záštitou šógunátu.
To sa, samozrejme, ľahšie povie, ako urobí, a hráči to urobia klasicky Totálna vojna módy tým, že budú postupne riadiť svoje mestá a provincie a odnášať na bojisko v reálnom čase. V predchádzajúcom režime zlepšia svoju infraštruktúru, rokujú so svojimi susedmi, obchodujú so zahraničnými barbarmi, a to všetko s konečným cieľom vziať im kapitál v Kjóte a udržať ho (spolu s určitým počtom kľúčových provincií) na rok, nútiť cisára, aby plne uznal svoju autoritu. V druhom režime budú bojovať so zmesami slabých ashigaru peší vojaci podporovaní elitnými samurajmi ovládajúcimi luky, kopije, katany a človeka Nodachi greatswords.
Hráči si môžu vybrať z tucet-nepárne frakcie predstavujúce slávne klany obdobia, vrátane niekedy-slávny klany Takeda, Uesugi, Oda a Date. Dokonca aj ľudia, ktorých skúsenosti s japonskou históriou siahajú až doposiaľ Samurajskí bojovníci alebo Sengoku BASARA bude pravdepodobne považovať tieto mená za známe.
Frakcie sa líšia hlavne podľa ich počiatočných umiestnení a otvárania štatistických bonusov. Napríklad prestížna línia klanu Shimazu zvyšuje lojalitu jej generálov a ich samurajovia ovládajúci katanu sú na špičkovej úrovni. Ich izolovaná poloha na najzápadnejších hraniciach Japonska ich postavila ďaleko od hlavného mesta Kjóta, ale tiež ich umiestnila bližšie k ostrovu Tanageshima, kde portugalskí obchodníci predávali podivné zbrane nazývané „zbrane“. A tak ďalej.
Faktory ako tieto vyrovnávajú relatívny nedostatok exotických jednotiek v hre ( stredoveký anglickí lučiakovia alebo Rím egyptskí charioteers) tým, že každá frakcia ako celok zvýhodňuje určité silné stránky a taktiku.
Ak to všetko znie strašne známe Totálna vojna veteráni sa nemusia báť, pretože zatiaľ čo základný vzorec sa nezmenil, jemnosti a zákruty majú. Klany a ich agenti majú teraz prístup k vetviacim stromom aktualizácií a vyrovnávaniu v štýle RPG.
Na frakčnej úrovni majú hráči prístup k „Mastery of the Arts“ a môžu sa rozhodnúť pre tréning v rôznych disciplínach, ktoré sú všeobecne rozdelené na „Way of Chi“ a „Way of Bushido“, a odtiaľ sú ďalšie vetvy. Aktualizácie Chi-path vylepšujú veci ako výroba, diplomacia a efektívnosť agentov, ako sú ninjovia a gejši. Vylepšenia Bushidovej cesty zlepšujú schopnosti bojových jednotiek, od zvyšovania rýchlosti pohybu peších vojakov až po odblokovanie nových formácií pre jazdu. Mastering arts tiež odomkne budovy potrebné na prístup k niektorým jednotkám, vďaka čomu sú podobné technickým stromom iných hier.
Neboli ignorované ani páči kľúčové jednotky. Získanie skúseností prostredníctvom úspešných akcií, agentov a generálov môže zlepšiť ich zručnosti. Ninja sa môže rozhodnúť zvýšiť svoju schopnosť sabotovať nepriateľské armády alebo zavraždiť nepriateľov svojho pána. Generál sa môže tiež rozhodnúť zvýšiť morálku samuraja pod jeho velením alebo predĺžiť vzdialenosť, ktorú môže jeho armáda pochodovať v poradí.
A cez to všetko takéto mocné postavy nakoniec získavajú jedinečné osobnostné črty a preferencie (pozitívne i negatívne) a držiteľov. Otravná manželka generála by ho mohla urobiť náchylnejšou na úplatkárstvo alebo zradu. Ninjaove kované tigré pazúry môžu zvýšiť jeho šance na úspech, keď infiltrujú nepriateľské pevnosti.
Všetky tieto veci sa spoja, aby vstrekli toľko potrebnú dávku osobnosti Shogun 2 , Hráči sa budú učiť vážiť si svojich agentov a budú rásť pripútaní k svojim obľúbeným. Dokonca môžu pociťovať výčitky poľutovania, keď vedú neloajálneho generála, ktorý zachováva česť klanu.
A keď už hovoríme o osobnosti, prechádza to aj vizuálmi hry. Shogun 2 je, úprimne povedané, jedna z najkrajších strategických hier, ktoré som doteraz hral. Každý detail, od štylizovaných drevených odtlačkov zdobiacich tlačidlá rozhrania, až po to, ako sú nepreskúmané územia reprezentované atramentom zažltnutým pergamenom, až po spôsob, akým čerešňové kvety kvitnú vo vetre počas jari, ukazuje úprimný obdiv japonskej kultúry a histórie.
Bojové scény v reálnom čase tiež dostávajú veľa lásky. Sashimono plagáty vlajúce vo vetre, meče a brnenie sa prakticky lesknú s veľkorysými odrazmi a ľahkým kvetom a modely postáv sú dostatočne podrobné na to, aby zahanbili niektoré strieľačky prvej osoby. Bojové animácie sú obzvlášť živé, pretože počas jednotiek na blízko sa nielen navzájom prekrížujú, ale namiesto toho sa „párujú“, aby počas bitiek zúrili svoje vlastné „duely“.
Jo, a vaši poradcovia na bojiskách sú často znechutení, keď vaše jednotky bežia, nazývajúc to „hanebným zobrazením“!
Prirodzene, nič z toho by nezáležalo na tom, či hra nebude hrať dobre. Veci, ako je riadenie bitiek a kvalita AI, boli pre mnohých fanúšikov veľkým problémom (a sklamaním), najmä vzhľadom na nedávne príspevky.
ako otvoriť súbor dat v systéme Windows -
Doteraz sa mnohé z týchto obáv napravili. Počas boja som videl AI inteligentne používať terén, parkovať svoje raketové jednotky na kopcoch av lesoch, aby odvrátil kavalériu, a videl som, ako blízko drží jednotky, keď sa vyvíjajú. Bowmani AI skutočne používajú svoje horiace šípy a jazdci už nenabíjajú priamo do smrteľných oštepov. Každopádne nie vždy. AI ešte stále celkom nezískala kĺb tieniacich jednotiek pre squishier za inou pechotou a jazdectvo je stále trochu náchylné na návnadu formácie. Nepriateľskí generáli sú tiež príliš dychtiví na to, aby zosadli svoje kone, aby vyšplhali na hradné steny a skočili na čepele svojich obrancov.
Historická presnosť uprednostňuje vylepšenia systému Shogun 2 boj s obliehaním. Dizajn japonských hradov umožňuje väčšine peších jednotiek stúpať na steny ako trápne pavúky bez pomoci obliehacích veží a rebríkov. Otvorená konštrukcia plazmy tiež umožňuje, aby sa v stenách vykonávali aj celé útvary a náboje. A s novou preferenciou AI pre útoky z viacerých strán sú obliehania zábavnejšie na svete. Obliehacie zbrane, ako sú kanóny, sú k dispozícii pre lepšie vybavené útoky.
História bola láskavejšia aj k námornému boju. S japonskými veslami riadenými veslami sa ľahšie manipuluje ako s kopcami a fregatami poháňanými vetrom ríše , Jednoduchšia technológia však prispieva aj k menej zaujímavému boju, pretože námorné zákazky sa často prenášajú na niečo, čo pripomína tankové bitky iných strategických hier v reálnom čase, pričom nepriateľské lode s dlhým doletom zmäkčujú nepriateľa, zatiaľ čo väčšie útočné lode sa musia uzavrieť a viesť nástup na palubu. Keď dôjde ku kolízii lodí, hráči sa rýchlo naučia jednoducho kliknúť na tlačidlo autoresolve.
Kampaň AI v režime kampane bola vylepšená k lepšiemu. Susedné frakcie sa pri zdokonaľovaní vašej cesty do Kjóta ostražito stávajú, a keď moja moc rástla, je stále ťažšie udržiavať moje aliancie alebo štrajkovať nové. Pohybuje sa aj vojakmi, ktoré sú v platnosti, a nie po častiach. Jeho armády sú takmer vždy veľké a primerane dobre zložené.
Aby som urobil jeden incident, moji najlepší generáli boli mimo juhovýchod, aby prevzali konkurenčnú poslednú zostávajúcu provinciu, keď moja severná hranica prelomila najväčšiu zostávajúcu silu tohto klanu popri armáde trikrát väčšej ... ostatné sused na sever. Urobilo to spojenectvo s že frakcie a obaja sa pohli, aby udreli na môj kapitál. Situácia sa potom zmenila na zúfalú rasu, aby vyhodila poslednú provinciu frakcie juhovýchodnej frakcie (čím sa rozpustila jej armáda), čo obhajcom môjho hlavného mesta dalo lepšiu šancu zabrániť útoku severného nepriateľa.
Je smutné, že obhajcovia (na čele s mojím synom) počas uvedeného útoku poctivo zomreli a môj cieľ sa zmenil na opakovanie mojej domovskej provincie. Našťastie bola moja najlepšia ninja okolo, aby zavraždila generála okupačnej sily a ochromila ich armádu dosť na to, aby som ich na jar napravila.
Takéto dynamické scenáre sa často objavujú počas a Shogun 2 kampaň, vďaka ktorej je každý zážitok jedinečný.
To znamená, že som v týchto druhoch hier všeobecne nekompetentný, takže skúsenejší hráči môžu hru považovať za príliš jednoduchú. Potom je to presne to, pre čo je multiplayer.
kopírovať DVD filmy na pevný disk zadarmo
Shogun 2 poskytuje veľmi robustnú sadu možností pre viacerých hráčov. Funkcia „drop-in“ od spoločnosti Napoleon robí návrat a umožňuje hráčom v reálnom živote nahradiť oponentov AI počas kampane pre jedného hráča (na základe pozvánky alebo náhodne). K dispozícii sú aj kooperatívne a konkurenčné kampane a existujúce funkcie komunity Steam sú integrované do interakcií klanu založených na hre.
Najzaujímavejšia časť Shogun 2 Multiplayer je však jeho režim Avatar Conquest. Avatar Conquest je pravdepodobne najlepšie považovaný za progresiu RPG Call of Duty hry, s výnimkou jemne vyladených tak, aby vyhovovali hre na stupnici Totálna vojna , Rovnako ako v singleplayeri si hráči vyberajú počiatočnú frakciu a umiestnenie na veľkej (hoci 2D a zjednodušenej) mape Japonska, ktorá určuje ich počiatočné bonusy a jednotky. Namiesto toho, aby spravovali mestá a súťažili s AI, hrajú multiplayerové bitky proti iným hráčom, získavajú upgrade, nové jednotky a nové výhody (vo forme zádržiek) s každým novým územím, ktoré dobyjú. Je to strhujúci spôsob, ako udržať záujem o hru aj po kampani pre jedného hráča.
Avatary hráča môžu byť tiež prispôsobené tak, že vyberú časti brnenia udelené za dobytie, ako náhodné lupiny alebo zviazané s výkonmi Steam. Výhry, ktoré majú hráči k dispozícii, sa pohybujú od historicky presných až po proste smiešne, a je ich možné vidieť v reálnom čase, napriek tomu, že žiadny veliteľ v jeho pravej mysli by nepriblížil svoj avatar v horúcom boji. Nikdy sa to však nezabaví a preto som postavil toto drsné haiku:
Celkom vojna, bez boja
Pokiaľ tak neurobí v kormidle
V tvare chobotnice
Total War: Shogun 2 je doteraz najleštenejšou hrou spoločnosti Creative Assembly a slúži ako potvrdenie hodnôt, vďaka ktorým bola séria odhalením pred viac ako desiatimi rokmi. Zdá sa byť len vhodné, že tieto hodnoty boli opätovne potvrdené v hre založenej na rovnakom nastavení ako v tom čase.
Hovorí sa, že „už nemôžete ísť domov“. No, Shogun 2 urobil to najlepším možným spôsobom.