review progress for honor
Hlboký rez
Za česť pripomína mi to druh hry, ktorá sa objavuje v televíznych reláciách, kde autori o hrách veľa nevedia. Je to iba toto šialené stretnutie fantasy bojovníkov, chladných bojových umení a veľa krvi striekajúcej bez skutočného kontextu alebo zápletky.
Ukázalo sa, že som s tým úplne v poriadku.
Podobné hry ako Bushido Blade a Mount and Blade , Za česť je to všetko o vykopávaní do nitrých drsných detailov boja s mečmi a dvojíc na jednom, ale zaberá zaujímavé prostredie medzi simuláciou a fantáziou. Nie je to také tvrdé a nemilosrdné ako Bushido Blade , Hráči majú životný bar a rôzne postavy všetci kričia osobnosť jedinečnými pohybmi a honosnými zbraňami, než sa zameriavajú na extrémne realistické zobrazenie smrteľných bojov.
Ale vo svojom jadre je to stále o jemnom pohybe, zručných fiktoch a čítaní protivníka. Je to napäté a osobné, ale stále pôsobivé a divadelné. Predstavte si svoju obľúbenú scénu zo starého seriálu s pohybom samurajov alebo prémiového seriálu HBO. Šance sú, môžete si ich znova vytvoriť Za česť ,
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
Ubisoft neposlal kódy až deň pred vydaním, takže zatiaľ čo by som chcel mať úplnú kontrolu pripravenú na spustenie, bude musieť počkať niekoľko dní. Môžem vám však poskytnúť svoje počiatočné dojmy, ktoré sú väčšinou pozitívne, až na jednu veľkú výnimku.
Za česť (PS4 (recenzované), Xbox One, PC)
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 14. februára 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Za česť má rovnaký veľký hĺbkový boj, aký si pamätám z uzavretého alfa pred mnohými mesiacmi. Získanie širšej vzorky rôznych postáv a štýlov bojov dostupných minulý víkend s otvorenou verziou beta a skorým prístupom určite podporuje včasný prísľub koncepcie. Smerový útočný / obranný systém úplne pribúda ľahko pochopiteľné a ťažko zvládnuteľné miesto skvelej bojovej hry.
Každá postava, od strážcu s dlhými šnúrkami s dlhými mečmi, až po úplne nepristátneho Shugokiho s jeho masívnym klubom, má svoje vlastné nuansy a zápasy, aby sa ich naučila. Zarazil som sa už niekoľko hodín a stále ma prekvapujú nové činy a stratégie, pretože hráči majú prehľad o tom, čo môžu robiť. Bude zaujímavé sledovať, ako sa bojisko vyvíja. Práve teraz je to pozitívne vzrušujúce.
Bohužiaľ, tento dobrý a dobrý boj nebol vždy zabalený do tých najhladších zážitkov. Počas beta víkendu sa zdalo, že servery sa vznášajú pod záťažou hráčskej základne. Dostal som sa z mnohých zápasov a odrazil som sa od občasného oneskorenia. Dúfajme, že to boli iba beta kusy na poslednú chvíľu a hra sa po správnom vydaní bude hrať dobre. V každom prípade vám to určite oznámime.
ako vytvoriť falošný e-mailový účet
Práve teraz si robím prestávku od hry pre viacerých hráčov, aby som pracoval v režime príbehu. Doposiaľ to hrá presne tak, ako si myslíte. Začínate ako rytieri (najprístupnejší zo starovekých vražedných obočí) a rýchlo vás zametajú pod velením bojovníka Apollyona, ktorý chce dobyť všetky ostatné územia. Hovorí veľa o rozdieloch medzi vlkmi a ovcami, obliekajú sa všetky čierne šaty a nesie zubatý meč. Mám o nej dobrý pocit!
Trochu ma znepokojuje prebiehajúci progresívny systém. Existuje množstvo skvelých odznakov, rytín, prilieb a vylepšení výstroja, ktoré sa dajú odomknúť, ale cesta na ich dosiahnutie sa zdá byť strmá. Bohužiaľ, moje obavy, že Ubisoft bude plniť túto hru plnú mikrotranzií, boli opodstatnené. V otváracom menu je viditeľne zobrazený obchod, sezónny pas so záhadnou hodnotou už na predaj a môžete si kúpiť kostýmy alebo „oceľové“ (herná mena) balíčky za skutočnú hotovosť.
Ekonomika sa nezmenila od verzie beta, čo si vyžaduje odomknutie znakov pre 500 oceľových popov, zatiaľ čo oblečenie sa môže pohybovať až po tisíce. Vylepšenia prevodovky stále prichádzajú ako náhodné odmeny na konci víťazných zápasov a v náhodných balíčkoch v štýle gashapon zakúpených s oceľou. To je dosť zlé, ale skutočnosť, že peniaze stekajú v geologickom tempe, je skutočným kickerom. Priemerný (víťazný) desať- až pätnásťminútový kolo kašle iba nehybnú oceľ 30. Môžete začať robiť matematiku o tom, koľko ocele je za hodinu, keď sa započítavate do nakladania a vytvárania zápasov.
alfa a beta testovanie v softvérovom inžinierstve
Vyplnením tutoriálu získate 2 000 ocelí, čo sa zdá byť veľa, až kým si neuvedomíte, že ďalších deväť znakov je od začiatku uzamknutých (mimo ukážky druhov pre každú z nich, kde si ich môžete najskôr vyskúšať bez prístupu k progresii a prispôsobeniu). To znamená, že sa vám ani len nepodarí naplno rozliať, až kým nezačnete vážne brúsiť, alebo si nezískate nejaké cesto navyše. Docela sračky.
Budem musieť tráviť trochu viac času s hrou a uvidím, či sa ekonomika ocele zvyšuje, ale ten očividný hotovostný drapák mi zanechal v ústach skoro kyslú chuť. Stále ma baví bojovať s mečmi a lebkou, ale musíme sa pozrieť, čo sa najskôr vyčerpá - moju krvavú túžbu alebo moju trpezlivosť so zaobchádzaním ako s otvorenou peňaženkou. Vrátim sa tento týždeň s odpoveďou a úplnou recenziou.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)