smash ultimate s dragon quest hero isn t just another swordsman
Hrdina tiež ohlasuje skromnú scénu
Super Smash Bros. nikdy nás nedokáže dohadovať. Nintendo to skutočne dokázalo niekto sa môžu zapojiť do hry, pretože publicitu uvíta takmer každý vydavateľ. V priebehu rokov sme videli najrôznejšie šokujúce doplnky, ako napríklad Solid Snake, Cloud Strife, Bayonetta a dokonca aj Banjo a Kazooie.
Nedávne zaradenie Dragon Quest Hrdina nie je taký šokujúci. Námestie Enix a Nintendo mali pracovné vzťahy už celé veky a úplne prvé Dragon Quest ( Dragon Warrior na západe) bol prepustený na NES. Bolo to prirodzené párovanie.
Ale človek, ako obvykle, ich vždy sledoval.
(Predchádzajúce Smash Ultimate Bojovník DLC: Piranha Plant, Joker)
Jedným z prvých dobrých znakov, že Hero bolo dobré vajce: jeho fantastické normály. Jeho neutrálne kombo zasiahlo vysoké aj nízke a rozdával veľké množstvo rýchlych naklonení a úderov. Hlavným hrdinom jeho hrdinstva je, že väčšina jeho špeciálnych akcií je riadená meradlom MP, ktoré sa prirodzene a agresívne získava v priebehu času. Ach a 1/8, ak jeho kritické útoky môžu kritizovať.
Aj jeho špeciálne rocky. Neutrálny hrdina je vždy užitočný náboj s ohnivou guľou, ale zaujímavé je, že vďaka vyššie uvedenému motívu MP ho nebudete môcť vystreliť, ak nemáte manu (aj keď ju máte vopred nabitú). Podobne, ak máte MP, jeho + špeciálna hodí vonku strednú sadu tornád, keď vyskočíte do vzduchu: ak tak neurobíte, skok je malý. Toto vytvára malú meta-logickú hru, v ktorej neustále vymýšľate, či máte pre niečo niečo manu: bary môžu byť smrtiace.
Keď už hovoríme o many, jeho nadol + špeciál je jeho chlieb a maslo. V tom, čo by mohol byť najčistejší mechanik JRPG, čaká rad zoznam príkazov s textom a náhodnými kúzlami. Nadšenci! Lieči! Obrovské skoky! Masívne útoky na blízko a na diaľku! V predvolenom nastavení má Hero vďaka tejto ústupku prístup k 17 ďalším schopnostiam s možnosťou zrušiť ich skokom alebo štítom. Vyžaduje to rýchlu reakčnú dobu v súčinnosti s manažmentom MP.
Existuje jedno zavesenie, a to väčšinou prichádza na úkor konkurenčného davu. Ak ste to nemohli povedať (náhodné kritiky, náhodné veliteľské schopnosti, s náhodnosťou vo vnútri toho všetkého), Hrdina je postava, ktorá sa niekedy môže spoľahnúť na náhodnosť alebo ako ju nazýva konkurenčná scéna: „RNG“. Ak vás to skutočne trápi, možno sa vám nebude páčiť to, čo Hero predáva. V akejkoľvek inej hre by som bol skutočne ostražitejší. Ale vzhľadom na to, že to tak je smeč , a trávim polovicu svojho času hraním príležitostných zápasov s príležitostnými fanúšikmi s predmetmi a polovicou svojho času v polokonkurenčných Omega Stages s predmetmi off, mám pocit, že dostanem svoje peniaze za hrdinu, aby som tak povedal.
Pokiaľ ide o smeč Ja som všetko o estetike a hrdina dodáva. Rovnako ako krásne malé koopy Koopy splodené z Bowser Jr., kostým Hero sa dá prepnúť tak, aby vyzeral ako hrdinovia iných. Dragon Quest hry. Spolu s celou náhodou kúzla to rozhodne rozhoduje o zavedení ďalšieho kúsku entropie do mixu. Na jednej mape by ste mohli zaradiť štyroch hrdinov a zápas by sa necítil neochotne.
Yggdrasilov oltár a osem nových hudobných stôp (Dobrodružstvo, Boj s duchmi, Bitka o slávu, Pochod vozového kolesa, Vojnový plak, Pochod po poliach, Hrdina ide ďalej s odhodlaním a Nevysvätiteľná odvaha) sú ďalšie časti rovnice: vedenie v súlade s Jokerovým prepustením a prísľubom Nintenda urobiť každú DLC kvapku ako trifecta druhov. Dúfam, že nikdy nezastavia tento trend a nakoniec dostaneme „Fighter's Pass 2“, pretože celý tento koncept ponorenia, v ktorom v zásade získate rozšírenie franšízy, je každá kvapka obsahu fantastická.
„Pokorný“ je pravdepodobne najlepší spôsob, ako opísať Yggdrasilov oltár. Jedná sa o veľmi často tematicky otvorenú arénu s veľkým bodom, ktorý sa v strede bitie, s menšími malými plávajúcimi ostrovmi po bokoch: koncept, ktorý sa nachádzal v smeč od začiatku, so 64-tým stromom Super Happy Tree. Na papieri to nevyzerá tak vzrušujúco. Ale v pohybe, so slávou Dragon Quest soundtrack, ktorý hráte na pozadí, zatiaľ čo vy poprete kúzla a bojujete s Mimicsom, je to trochu viac rušné. Som šťastná zakaždým, keď príde v náhodnom cykle.
Dragon Quest Hrdina nemusí byť zmenou mysle smeč DLC poklesne, ale rovnako ako jeho záliba v zachránení dňa v ktoromkoľvek danom vesmíre, je na úlohe. Hra je lepšia, pretože je v nej hrdina.
(Tieto zobrazenia sú založené na kópii DLC poskytnutej vydavateľom.)
aký je rozdiel medzi vonkajším spojením a ľavým spojením