review pocket rumble
Jednoducho ťažké
Pocket Rumble Príchod na Switch prichádza v nepríjemnom čase. Spočiatku sme sa dozvedeli o prístave a očakávalo sa, že sa spustí v prvých mesiacoch systému. To sa, samozrejme, nestalo, a ak to nie je možné, vstúpili ďalší vývojári a vydavatelia, aby vyplnili medzeru v bojovej hre. Máme ARMS z Nintendo, zabil staré tituly SNK BlazBlue sezónny prechod zamaskovaný ako maloobchodná hra a dva pekne dobré pouličný bojovník porty.
Cieľom tejto hry je odlíšiť sa od ostatných bojovníkov zjednodušením žánru. Odstránenie zložitých kombá, Pocket Rumble sa darí jednoduchej mechanike a umeleckému štýlu, ktorý nasmeruje šepot éry, keď si spoločnosť Neo Geo myslela, že jej Neo Geo Pocket Color môže konkurovať hre Game Boy Color. A hoci absolútne pribúda estetika slávnych bojových hier, ktoré dopadli na túto zabudnutú platformu, je potrebné veľa práce, ak chce držať krok so svojimi spolubojovníkmi Switch.
ako používať torrentový súbor
Pocket Rumble (Prepnúť (skontrolovať), PC)
Vývojár: Cardboard Robot Games
Vydavateľ: Chucklefish LTD
Vydané: 5. júla 2018
MSRP: 9,99 dolárov
Pocket Rumble ruky mi zadok na striebornom tanieri pár minút po mojom prvom zápase. Po naučení sa vstupov a výstupov z boja prostredníctvom tutoriálu a zoznámenia sa s rôznymi hitboxmi v tréningovom režime, vstúpim do arkádového režimu a bude si myslieť, že to bude ako iné bojové hry. Prvý zápas bude ľahký s každým nasledujúcim zápasom, ktorý zosilní ťažkosti, až kým nedosiahnem posledný brutálny, takmer nespravodlivý boj so šéfom.
Takto to tak nie je. Pocket Rumble nezačína ľahké. Nemá jednoduchý režim ani normálny režim. Jediným režimom je AI s vysokou rýchlosťou na guľkách s metánom, ktorý testuje moju trpezlivosť, pretože vyžaduje všetko, čo viem o tom, ako hra funguje, a jednoducho to robí rýchlejšie ako ja. Útočí rýchlejšie, rýchlejšie blokuje, rýchlejšie ho chytí. Toto nie je hra, ktorá ma chce uľahčiť do svojho systému, pretože by ma radšej kŕmila vlkmi - alebo v prípade jednej postavy vlkodlaky.
Spiked obtiažnosť Pocket Rumble AI je v rozpore s kázňou vývojára Cardboard Robot Games kázal o svojom dlho sa vyvíjajúcom porti. Po uvedení na trh vydavateľ Chucklefish vyhlásil hru za priateľskú pre začiatočníkov, čo je smiešne tvrdenie, keď čelia počítačovo riadeným súperom s oslepujúcou rýchlou reakciou.
spôsoby, ako sledovať anime zadarmo
Tvrdenie, že ide o bojovú hru pre fanúšikov všetkých schopností, musí, samozrejme, existovať so svojou kontrolnou schémou. Pocket Rumble má iba dva tlačidlá útoku, ktoré môžu hráči použiť na spájanie krátkych kombá v najlepších piatich zápasoch. Špeciálne útoky sa aktivujú plošne. Ak stlačíte diagonálne smerom dole a dopredu alebo nadol a dozadu a súčasne stlačíte niektoré z útočných tlačidiel, spustí sa špeciálna akcia. Nie sú tu žiadne štvrťkruhy ani chrbty dozadu, ktoré by ste si mali zapamätať. Ak sa naučíte jednu postavu, budete mať podstatu toho, ako všetci hrajú. Ovládanie uvedených postáv je iný príbeh.
Momentálne je k dispozícii osem bojovníkov a každý z nich je neuveriteľne dobre zaoblený a odlišný od druhého. Tenchi s technológiou Wendigo je najbežnejším účinkujúcim hercov ako Ryu alebo Ken tejto hry. Keiko je kráľovná ležiaca v pasci, ktorá využíva všetky démonické mačky. Quinn mi pripomína Vegu svojimi schopnosťami skákať na stenu, ale môže sa tiež zmeniť na vlkodlaka, aby si roztrhol hovno. Jún je schopný preťažiť súperov špeciálnymi útokmi a Parker má schopnosť hodiť gule na javisko, ktoré môže šokovať súpera a je to jediná postava, ktorá sa môže vyrovnať.
Parkerova fara je tým, čo sa považuje za jeho meraný pohyb, a meraný pohyb každej postavy je pre nich jedinečný. Tieto manévre sa aktivujú súčasným stlačením oboch útočných tlačidiel, alebo ich môžem nastaviť na jedno z ďalších tlačidiel na prepínači, ktoré sa nepoužívajú. Parker má na začiatku každého kola k dispozícii tri parry. Úspešne pristáť z parry a stále môžem použiť tri. Slečna, ktorá sa dá neuveriteľne ľahko urobiť, a jednu stratím. Slečna trikrát a to je do nasledujúceho kola. Quinnov meraný pohyb ho zmenil na vyššie spomínaného vlkolaka. Tenchi potrebuje svoju silu jednoduchým použitím, dokonca ani pristátím, jeho špeciálnymi ťahmi, zatiaľ čo výtržník Naomi sa musí zosilniť, aby využil svoje silné útoky.
Medzi obsadením a ich špeciálnymi a odmeranými pohybovými sadami existuje taká rozmanitosť, že som očakával, že väčšinu času strávim učením, ako tieto nástroje použiť na boj. Ale so zosilnenou obtiažnosťou pre jedného hráča sú moje cesty v rôznych režimoch hry viac o spamovaní a prežití, ako čokoľvek, čo sa na diaľku podobá budovaniu stratégie. Okrem online hodnoteného a nevytočeného multiplayera, Pocket Rumble má malú škálu možností offline, vrátane režimu pre dvoch hráčov proti každému hráčovi, ktorý môže používať jeden Joy-Con, arkádový režim, režim kariéry, tréning, lekcie a režim CPU versus. Posledne menovaný je jediný, ktorý má voliteľné problémy.
Spočiatku sa umelá inteligencia pre arkádové a kariérne režimy javí ako divoko nespravodlivé, akoby to bolo až do 11 a nikto nebol prerušený. Rýchlosť, akou môže súper prejsť z útoku na mňa a vytrhnúť ma z môjho blokovacieho postoja, je niekedy nemožné čeliť. Ale keď hrám, zistím, že to nie je neuveriteľne ťažké, ani nekonzistentné. V jednom zápase rozbehne Naomi bariéru útokov, ktorým sa nemôžem vyhnúť, v nasledujúcom sa ani nepokúsi udrieť. Ani raz, na všetkých mojich cestách arkádovým režimom, neaktivoval Quinn Quinn svoje schopnosti vlkolakov. Keiko len skočí do rohu pódia, akoby mala v hlave skladbu Kris Kross. Subjekt 11, ktorý vystupuje ako posledný šéf arkádového režimu, je vzhľadom na svoj repertoár útokov pomerne ťažko konfrontovaný jeden s druhým, ale je pomerne jednoduchý s niekoľkými postavami, ktoré dokážu jeho programovanie absolútne zahrať. Pocket Rumble núti ma prerušiť môj Switch za pol sekundy, a potom som na ceste k víťazstvu.
Online multiplayer je miesto, kde má šancu zažiariť. Pocket Rumble využíva službu Good Game Peace Out (GGPO) na riadenie online hry a z veľkej časti to funguje dobre. Pred zápasom mi hra hovorí o pingovej rýchlosti môjho súpera, čo mi dáva možnosť odmietnuť boj. V niekoľkých desiatkach online zápasov, ktoré hrám len pár, majú problémy s oneskorením. Zvyšok beží oveľa plynulejšie, ako očakávam od nezávislej bojovej hry.
sap bo interview otázky a odpovede pdf
Môj jediný problém s online bojmi je to, že skutočne ilustruje, ako sa zdá, že nevyvážené postavy sú práve teraz. Hector stratí zdravie vždy, keď použije špeciálny útok, ale jeho meraný pohyb mu umožňuje získať časť tohto späť. Pretože táto hra je mimoriadne ťažká, nikdy sa s ním nestretávam online. Ani raz. S Keiko ani Parkerom sa nestretávam, pretože Keikoho špeciálne pohyby sú vysoko technické a návratnosť útoku bleskových guľôčok Parkera sa nerovná úsiliu, ktoré je potrebné na roztrhnutie. Väčšinou ide o more Junes, Tenchis a Quinns, pretože sú to postavy s najužitočnejšími sadami pohybov. Tenchi môže spamovať projektily, jún môže premôcť súperov odblokovateľnými nízkymi, strednými a vysokými útokmi naraz, a Quinnova forma vlkolaka má ťažký útok, ktorý môže zničiť druhého hráča bez toho, aby im dal šancu na odvetu.
Som za to sám. Po pokuse hrať ako Parker v mojich skorých kolách, som našiel najväčší úspech s júnom a rôznymi plechovkami gotického úderného zadku, ktoré môže otvoriť svojim súperom. Naozaj, jediná vec, ktorá ma drží pred väčšou prevahou online, je Joy-Con, ktorý nie je naozaj vhodný pre túto bojovú hru, a to ani so zjednodušenou mechanikou.
Bola by som zúfalá, keby som nespomenula aspoň vizuálne prvky, pretože ak existuje jeden aspekt Pocket Rumble vývojári pribitý, to je všetko. Bojové hry na Neo Geo Pocket Color dostali vzhľad kvôli hardvérovým obmedzeniam a kartové robotické hry sa k tomuto štýlu pripojili s chuťou. Postavy sú zreteľné a rozpoznateľné, pozadie je živé a veľmi podrobné. Dokonca môžem upraviť krytie skenovanej línie pre maximálny návrat.
To, čo ma najviac zaujalo, sú malé dojmy. Ak niekedy dosiahnem piate kolo v zápase, pozadie sa zmení, aby sa zvýšila závažnosť toho, s čím sa stretnem. Po víťazstve má každá postava vlastnú malú oslavu, z ktorých niektoré interagujú s zostrelenými súpermi v závislosti od toho, kde na javisku sa nachádzajú. Moje najobľúbenejšie trochu extra úsilia je s júnom a oslavou víťazstva. V nej má telo svojho porazeného nepriateľa a postaví im zombie štýl. Ak však porazím ďalší jún, vlastníctvo bude nekompatibilné a vyprší chyba. Je to malý detail, ktorý som nečakal a milujem ho zakaždým, keď ho uvidím.
Je to krásna hra, ale táto krása nemôže skryť skutočnosť Pocket Rumble stále potrebuje trochu práce. Pri hraní s priateľmi na miestnej úrovni je hra absolútnym výbuchom. Vtedy je to najlepšie. Toto všetko váži balík všetky ostatné režimy. Nie som príliš nadšený na to, aby som sa vrátil k niektorej z volieb pre jedného hráča, kým nie je AI opravená, ani si neprajem vydržať spamové útoky rovnakých troch alebo štyroch znakov, ktorým čelím online. S jemným doladením Pocket Rumble sa môžu dostať tam, kde to musí byť, ale kartónové robotické hry by sa mali pravdepodobne ponáhľať, pretože prepínač nemá dostatok kvalitných bojovníkov a pole sa bude zväčšovať len preplnené, keď pokračujeme v pochode ku koncu roka.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)