the chinese room is taking break
Nie je mŕtva, ale vývojový tím je preč
Oracle 11g otázky týkajúce sa ladenia výkonu
Čínska izba je momentálne veľmi tvrdá. Vážený Ester a Všetci sú preč od vytrhnutia Vývojár má miesto v histórii videohier, pretože je jedným z prvých a najznámejších tvorcov „kráčajúceho simulátora“. Čínska miestnosť je však unavená z toho druhu hier. Vyhorenie a nuda sú vážne problémy, ale finančné problémy zvyšujú závažnosť toho všetkého.
V zdĺhavej správe od Eurogamera sa hovorí, že Čínska izba je zatiaľ tmavá. Jej dvaja vedúci predstavitelia, Dan Pinchbeck a Jessica Curry, prepustili koncom júla osem zamestnancov ateliéru. Už nemohli ospravedlniť cenu 40 000 GBP mesačne. Pracovný priestor spoločnosti bol presunutý z riadnej kancelárie do Pinchbecku a Curryho domu.
Najzreteľnejším dôvodom je to, že Čínska izba ešte nebola schopná zabezpečiť financovanie inej hry. po Všetci sú preč od vytrhnutia , vytvoril ďalší názov s názvom Tak poďme Melt pre službu Google Daydream. Momentálne nie je nič zoradené. Je ťažké podnikať, keď do nej neprichádza naozaj veľa peňazí.
otázky a odpovede na pohovor s programovaním v jazyku Java
Čínska izba rokuje s vydavateľmi o svojej nasledujúcej hre, ale zatiaľ sa nikomu nezaviazal. Je to čiastočne kvôli tomu, čo chce vývojár urobiť ďalej. Pinchbeck hovorí: „Už sme skončili s chodiacimi simulátormi a príbehmi. Chceli sme urobiť niečo zložitejšie, angažovanejšie a vo väčšom rozsahu. A to trvá dlho, kým vyjednávať, čo sťažuje, ak sa chystáte na koniec projektu, spaľujete 35 - 40 000 libier mesačne a viete, že sa pravdepodobne pozeráte na ďalších päť alebo šesť mesiacov. rokovania, v ktorých nemáte žiadny príjem. “
zoznam a vysvetlenie najmenej dvoch vecí, ktoré môžete dosiahnuť testovaním softvéru na problémy so zabezpečením.
Je tu však viac než len peniaze. Pinchbeck a Curry sa teraz zdajú byť unavení. Pinchbeck spomína, že títo dvaja sú v „úplnom sprinte“ už päť rokov a neustále pracujú na hre. Je tu anekdota o dokončení Stroj na prasatá v piatok a začínajúc Všetci sú preč od vytrhnutia nasledujúci pondelok. vytrhnutiu Svet musel stavať päť rôznych časov pred dodávkou hry, čiastočne kvôli lokalizačným vtipom s vydavateľom Sony Santa Monica. Vzťah so spoločnosťou Sony Santa Monica sa stal tak „zúfalo toxický“, že Curry napísala blogový príspevok pred dvoma rokmi, v ktorom vysvetlila, že „tak trochu“ opúšťa Čínsku izbu.
Príbeh spoločnosti Eurogamer sa oplatí prečítať, pretože vrhá svetlo na nebezpečenstvo prevádzkovania štúdia s malým počtom izbách (z hľadiska finančnej aj individuálnej pracovnej záťaže) a ako ťažké môže byť prekonanie situácie, keď sa píšete do tvorby určitých druhov hier. , Čínska izba zatiaľ nie je preč. Pinchbeck a Curry tvrdia, že ukončili vývojový tím, nie celé štúdio. Spoločnosť sa pravdepodobne vráti, ale pravdepodobne až kým nebudú všetci dobrí a pripravení. V tomto bode je všetko vo vzduchu, okrem jednej veci: Kedykoľvek sa čínska izba vráti, jej ďalšou hrou nebude pravdepodobne kráčajúci simulátor.
Dvere sa zatvárajú v Čínskej izbe - zatiaľ (Eurogamer)