splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spies vs. Mercs a družstvo sú späť v plnom rozsahu
Dámy a páni na priznanie času: Nie som veľký Splinter Cell ventilátor. Do prvých dvoch som sa moc nedostal, mal som nevysvetliteľnú posadnutosť Teória chaosu , z veľkej časti odovzdané ďalej Dvojitý agent , a len fušoval dovnútra presvedčenie ,
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovede na skúsený pdf
Hanba, viem, a suché kúzlo, s ktorým sa stále viac pokúšam prerušiť Splinter Cell: Blacklist , Je to tvar, ktorý je najväčší Splinter Cell hra ešte. Kampaň sme videli už dlho, a aby sme ju neprekonali, multiplayer sa vracia späť Conviction je uznávaný režim spolupráce, ako aj návrat obľúbeného fanúšika Spies vs. Mercs.
Oblek agenti, máme toho veľa čo zvládnuť.
Splinter Cell: Blacklist (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Vývojár: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Vydavateľ: Ubisoft
Vydanie: 20. augusta 2013
Jedna z prvých vecí, ktoré si všimnete Splinter Cell: Blacklist's prezentácia je to, ako integruje svoju hru pre viacerých hráčov do svojej prezentácie pre jedného hráča. V rozhovore s vedúcim návrhárom Ubisoft Toronto Richardom Carrillom, „In presvedčenie , a mnoho ďalších hier, uvidíte hlavné menu so zoznamom sólo tu a co-op tam. Vytvoríte toto umelé rozdelenie a keď budete hrať v týchto režimoch, bude to ako iná hra. Chceme to všetko prelomiť a urobiť z neho súčasť rovnakej skúsenosti “.
Riešenie tohto problému prichádza v oblasti strediska Paladin. Z tohto obrovského bojového lietadla môžete iniciovať sólové misie, ponoriť sa do družstva, spustiť hru Spies vs. Mercs, alebo sa len tak s priateľstvom porozprávať. „Chceme mať naratívne väzby vo všetkých našich rôznych režimoch, všetko zviazať späť do štvrtého Echelonu.“
Kooperatívne misie sú rozdelené do skupín, z ktorých každá je daná rôznymi znakmi a mala odrážať znaky, od ktorých ste ich dostali. V praxi to znamená, že hráči majú rôzne súbory ustanovení. Napríklad misie odovzdané z Grimu sa môžu vrátiť skôr Splinter Cell hry, pretože je dlhá doba. Pri týchto misiách sa kladie väčší dôraz na to, aby ste sa prepadli duchom, keď sa zistia úrovne, ktoré sa znovu spustia.
Mnohé z týchto tvrdých variantných misií sú v podstate jednou z veľkých úloh, ktoré som povedal od spoločnosti Ubisoft fanúšikom, ktorí pochybovali o tom, že by mohli pracovať v denných prostrediach. Pamätáte si, keď znovu vydali demonštráciu na javisku E3 2012, ale ako hrôzu ducha namiesto napadnutia? Tím je stále von, aby dokázal, že to ukazuje na posledné zostávajúce zdržky. „Chceme raz a navždy dokázať, že všetky naše mapy denného svetla sú skutočnou tajnosťou a môžu byť strašidelné,“ povedal mi Carrillo.
Misia, ktorú som hral, Missile Plant, bola odovzdaná Briggsovi, novej postave zo série, ktorá počas misií prevezme kontrolu nad dvoma hráčmi, s Samom. Vzhľadom k tomu, Briggs je hore a prichádzajú na štvrtom Echelon, táto misia kladie jemnejšie, jemnejšie požiadavky. Vplížit sa do indického raketového sila, úplne nezistené as nesmrteľnými zbraňami.
Mnohí z vás si budú pamätať veľký dizajnový étos čierna listina točí sa okolo troch bežných herných štýlov: Panther, Assault a Ghost. Nezdalo sa, že by to skok k družstvu urobil veľmi dobre, ale nie je to nevyhnutne zlá vec. Ako už bolo uvedené, misie sú prispôsobené ich vlastným ustanoveniam, ktoré samozrejme podporujú určité spôsoby hrania. Nemôžem presne hrať túto misiu ako útok, ak nemôžem použiť pištoľ, ale táto misia sa uvoľnila až do konca, keď sme s partnerom mohli dovoliť použiť smrtiace prostriedky na vyradenie Voronských žoldnierov. Ale aj to tlačilo k väčšej úlohe útoku / panteru kvôli samotnému počtu merkúl a húževnatosti, s akou vás ponáhľajú.
najlepší softvér pre virtuálne stroje pre Windows 10
Všetci povedali, Blacklist je Co-op vyzerá ako vítaný vývoj toho, čo bolo presvedčenie , Stále budete označovať a spúšťať, dobre využívať svoje miniaplikácie a zostať v neustálej komunikácii so svojím partnerom, aby ste dosiahli hladší priebeh. Napriek tomu mám jednu hroznovú úrodu proti nej. Je to malý a skôr chovateľský maznáčik, ale prečo musela táto misia skončiť okamihom? Po ukončení misie s veľkou rovnováhou tradičného utajenia a agresívnejšej hry sa všetko skončí sekvenciou, ktorá vám vyprší hangár, keď ho vystrelí Voronskí agenti a indická armáda, a samozrejme, výbuchy prebiehajú. kamkoľvek sa chveje kamera a vy sa ponáhľate smerom k evaku. Nazvite to znamením dnešného stále viac homogenizovaného prístupu k dizajnu, ale ja to len nazývam chrapľavý a úprimne neopodstatnený.
Jeden z dômyselnejších má protivníka multiplayer, Spies vs Mercs, návrat čierna listina po pozoruhodnej neprítomnosti v presvedčenie , Pamätajte, keď som povedal, že som mal nevysvetliteľnú posadnutosť Teória chaosu ? Spies vs Mercs to určite kŕmili. Režim je v podstate rovnaký čierna listina ako tomu bolo v predchádzajúcich iteráciách. Špióni majú prístup k ozdobným treskom, EMP, obnovovacím okuliarom, ktoré okrem iných dobrôt môžu označovať nepriateľov a majú exkluzívny prístup k vertikálnejším prvkom mapy. Otvory, rímsy a strechy sú spravodlivou hrou ako miesta na schovávanie.
Merci na druhej strane hrajú z perspektívy prvej osoby vychvaľujúc veľké zbrane, míny a šialené množstvo brnenia. Nemôžu vyliezť alebo bežať zvlášť rýchlo, ale kráčajú smrťou za každého špióna, ktorý sa pokúša vziať jednu hlavu ďalej. Ak ste špión, budete chcieť počkať, kým príde vhodný moment na okamžité zabitie.
Cieľ je zakaždým jednoduchý. Spies musia hackovať tri dátové terminály, aby udržali svojho hackera nažive, ako bude pokračovať nahrávanie. Ak je váš hacker zabitý, máte úzke okno na obnovenie hacku bez tvrdého resetu. Mercs musí iba zabíjať špiónov a chrániť terminály. Nové pre Blacklist je iterácia je progresívny nivelačný systém, ktorý vám umožňuje vytvárať vlastné triedy na špekulácie vášho špióna a merc. S prispôsobením sme sa však neusporiadali, takže z prvej ruky nemôžem povedať, ako hlboko to ide.
nástroje na testovanie výkonu pre webové aplikácie
Najvýznamnejším doplnkom musí byť skutočnosť, že hry sa teraz môžu hrať až s ôsmimi hráčmi v štyroch oproti štyrom zápasom. Vďaka tomu je hra prinajmenšom značne hektická. Existujú zmeny, ktoré vstupujú do hry v závislosti od počtu hráčov, konkrétne zvýšený dôraz na svetlo a tiene. Ak hráte klasickú hru dve verzus dve, mapy sú slabo osvetlené, s kľúčovými oblasťami a cieľmi označenými jasnými svetlami a baterkami Merc, ktoré majú značný dosah. Ak máte plnú hru pre osem hráčov, mapy sú spravidla omnoho viac osvetlené.
Táto jednoduchá zmena robí obdivuhodnú prácu pri zachovávaní hry na zabíjanie jadrových lovcov, ale moja preferovaná voľba je stále klasická verzia dve oproti dvom. Zápasy sa jednoducho dostanú k hektickej hre s ôsmimi ľuďmi a stratí sa značné množstvo napätia. Hrať klasiku je to isté, ako chytiť a chytiť, hľadať a ničiť dobro, ktoré si pamätáte. Tmavšie prostredia znamenajú pomalšie a metodickejšie tempo, na rozdiel od streleckých galérií, do ktorých sa začalo presúvať osem hráčskych zápasov. Dúfajme, že režim tri verzus tri poskytne nejaký druh tolerovateľného média.
Napriek tomu musím povedať, že ma veľmi príjemne prekvapilo Blacklist je ponuky pre viacerých hráčov. Špióni verzus Mercs sú stále vysokí hráči, a ak ste boli fanúšikom Conviction je co-op nájdete tu veľa lásky.