review hunted the demons forge
Naposledy inXile zdobil svet pomocou konzoly Roleplaying bol s The Bard's Tale späť v roku 2004. Od tej doby sa štúdio ticho pracuje na niekoľkých mobilných hrách, takže je určite zaujímavé vidieť, že sa spoločnosť vracia do plného rozsahu RPG po vytvorení podobných hier Super stohovač , Super Stacker 2 a Super Stacker Party ,
Hunted: The Demon's Forge nemá nič spoločné so stohovaním, super ani inak.
Hunted: The Demon's Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: inXile
Vydavateľ: Bethesda
Vydané: 31. mája 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Veľa sa vyrobilo Hunted 'Unikátna zmes dvoch rôznych, ale rovnako dobre nosených žánrov - roleplaying hry a cover-based shooters. V skutočnosti je populárnym spôsobom opisovania hry dabovanie Gears of Warcraft , kvôli jeho veľmi zrejmému modelovaniu na dvoch vysoko úspešných franšízach.
Je pravda, že hra má veľmi málo spoločného s rolovateľnými hrami mimo svojich estetických vlastností. Neexistuje žiadne vyrovnávanie, žiadny inventár a veľmi málo v spôsobe koristi. Aj keď existuje výber zbraní, ktoré sa objavujú so stále silnejšími atribútmi, postavy sú kedykoľvek obmedzené na jednu melee a jednu zbraň na diaľku. Získate tiež štít a jeden kus brnenia. To je pre vaše vybavenie.
takže, Hunted nie je toľko Svet Warcraftu , Ide o to, že to nie je také podobné Gears of War a to buď. Aj keď boj na diaľku s luky je ústredným bodom hry a krycí systém je na mieste, nebude trvať dlho, kým zistíte, že použitie krytu je zlý nápad. V skutočnosti je dokonca manuálne zameriavanie stratou času, pretože je oveľa užitočnejšie spustiť a vystreliť zbraň alebo prípadne spustiť útek. Ak hľadáte hru, ktorá skutočne kombinuje strelcov a rolových hráčov, skutočne ste nebude nájdete to tu.
aká je fáza implementácie v sdlc?
To nehovorím Hunted je zlá hra. V skutočnosti, napriek nesplneniu hlavného cieľa, Hunted je prekvapivo zábavný akčný názov, ktorý vám dáva na výber medzi pohybom na diaľku a hack n 'slash brutality. Spravuje oboje s primeranou primeranosťou.
The Demon's Forge Hviezdy dvoch antihrdinov, Caddoc a E'lara, dvojice žoldnierov, ktorí sa ocitnú v práci pre záhadnú ženu na obzvlášť tienistom pátraní. Príbeh je celkom nezabudnuteľný a váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť, pokiaľ ide o to, či sú protagonisti očarujúce alebo dráždivé, ale napriek temným vizuálom a hŕstke hrôzostrašných konceptov je to relatívne nevýrazný príbeh so svetelnou hranou. Existuje tiež zaujímavý spôsob získavania alternatívnych koncov, niečo také mohol boli skutočne vynikajúci, ak vývojári vyvinuli oveľa viac.
Aj keď sú obe postavy vybavené na boj na diaľku aj na osobný boj, Caddoc a E'lara sú vhodné pre konkrétnu úlohu. Caddoc je so svojou schopnosťou rozpoutať silný fyzický útok a vybaviť silnejšími zbraňami z ruky do ruky, zatiaľ čo E'lara používa širšiu škálu lukov a jedinečné projektilové útoky na poskytnutie podpory z diaľky. Obe postavy sa navzájom komplimentujú, hoci zistím, že E'lara je oveľa zábavnejšia napriek mojej obvyklej gravitácii smerom k postavám blízko. To nie je tak Hunted Boj na blízko je obzvlášť zlý, je to jednoducho veľmi dobre vyladené. Nepriatelia majú tendenciu tlačiť na hráča a je omnoho efektívnejšie, nehovoriac o zábave, obkľúčiť ich a opakovane strieľať šípy (tip: Vždy používajte slabšie luky typu „Fast“, pretože sú klamlivo smrteľnejšie ako silnejšie, pomalšie) ,
Rovnako ako všeobecné útoky, hráči budú používať zhromaždené kryštály na zlepšenie rôznych charakterovo špecifických a všeobecných magických útokov. E'lara môže nabiť svoje šípy jedinečnými vlastnosťami, ako napríklad šípy prenikajúce ľadom a brnením, zatiaľ čo Caddoc získava útočné náboje a víchrice. Existujú tri bojové kúzla, ktoré môže použiť ktorákoľvek postava - blesky, ohnivé gule a útočné signály. Každá zručnosť a kúzlo môže byť ďalej vylepšená použitím viacerých kryštálov, z ktorých výhody zahŕňajú väčšie poškodenie, nižšie náklady na many a širšie oblasti pôsobenia.
Aj keď nemajú úroveň vyššie, Caddoc a E'lara môžu splniť určité herné ciele, aby zlepšili svoje atribúty. Tieto požiadavky sa prirodzene získavajú počas hry - napríklad získanie určitého počtu zabití na diaľku môže zvýšiť škodu spôsobenú šípkami. Tieto doplnky sú skvelé a zdravie a predĺženie many sú veľmi vítané, ale vývoj postavy nie je moc, čo dramaticky zmení hru.
Okrem boja slúži hra aj príležitostné puzzle, ktoré sa väčšinou sústreďuje na kooperatívne právomoci Caddocu a E'lary. Rovnako ako v tejto hre, pokusy o brainteasing sú v najlepšom prípade plytké, zvyčajne pozostávajúce jednoducho z „tlačenia na túto stenu“ alebo „vystrelenia šípky tu“. Čudnejšie prvky sú často úplne dobrovoľné, sú skryté mimo vychodených ciest a často udeľujú voliteľné odmeny - zvyčajne zbraň so silným útokom nabitým, ktorý sa po vybití stane oveľa slabším. Kým neodomknete sekundárny slot pre zbraň, tieto „odmeny“ sú celkom bezcenné, pretože každý hráč bude mať pred sebou dohľad nad dočasne silnou zbraňou s miernou mierou.
Hunted je veľmi slušná hra vo svojom jadre a kombinácia štýlov boja funguje lepšie, ako by sa dalo očakávať, najmä od spoločnosti, ktorá nikdy nebola známa pre akčné hry a strávila viac ako pol desaťročia prácou na veľmi malých tituloch. Aj keď jednoznačne chýba poľština (napríklad hráči môžu vykonávať popravy so slabými nepriateľmi, ale animácie sa nikdy nedajú správne synchronizovať), The Demon's Forge je zábavná jazda s bojom, ktorá väčšinou ostáva dosť tesná.
Avšak, Hunted je sklamaný skutočnosťou, že neustále posilňuje presvedčenie, že to mohlo byť omnoho viac. Prístup holých kostí k rozprávaniu príbehov a rozvoju postavy je prekvapujúci, keď sa trochu hlbšej hĺbky mohla táto hra stať skutočným strážcom. Nikde to nie je zrejmejšie ako s bojmi s šéfmi, z ktorých väčšina je vytvorená ako veľké epické stretnutia, ale nakoniec sú to skôr krátke, ohromujúce a nezaujímavé zápasy. Vždy Hunted hrozí skok z slušných na veľké, zdá sa, že klesá späť k spokojnosti a obáva sa, že bude namieriť nad svoju stanicu.
Hranie s AI partnerom prináša svoju vlastnú frustráciu, pretože vaša spojenecká postava vyzerá, že má v úmysle sťažiť život. Ukradne vaše zabíjanie, často sa postaví do cesty vášmu ohňu a pobeží do stojanov na zbrane, aby ukradol korisť pred vami. Ak omylom vymeníte štít za taký, ktorý nechcete, pravdepodobne si vyzdvihne vaše vynikajúce vybavenie skôr, ako opravíte svoju chybu. AI je neužitočný, chamtivý a sebecký ... a tak si InXile možno zaslúži pochvalu za vytvorenie partnera, ktorý dokonale napodobňuje náhodného partnera Xbox Live.
Pokiaľ ide o voľnú alternatívu pre dvoch hráčov, hneď vám poviem, že som to nedokázal vyskúšať, ale že moja neschopnosť hrať primerane zodpovedá skúsenostiam, ktoré budú mať hráči. V hre nie je Co-op-drop / out-out co-op, niečo, o čom by som si myslel povinný pre hru riadenú kampaňami, ako je táto. S ohľadom na to som sa pokúsil nájsť hru v priebehu niekoľkých dní, v rôznych časoch, a prišiel som krátko. Zvyčajne hra nenašla nikoho online, ale niekedy by som dostal správu „plná hracia relácia“. Keby som bol schopný hrať túto hru a zároveň by som ju nechal otvorenú pre hráča, ktorý by mohol spadnúť, možno som mal šťastie, ale od žiadneho hráča by sa nemalo očakávať, že bude sedieť v prázdnej hale, v nádeji, že ďalšia stratená duša bude putovať Hunted súčasne pusté servery. Som úplne bezradný, že hra tak závislá na kooperatívnom hraní ponúkla taký úbohý nevýrazný systém vytvárania zápasov.
To isté možno povedať Hunted režim 'Crucible', odpoveď spoločnosti InXile na systém tvorby máp. Nazvať ho tvorcom máp by však znamenalo, že by sa naň nahromadila nespravodlivá chválu. V skutočnosti režim Crucible ponúka potenciálnym redaktorom výber vopred pripravených arén, v ktorých sa ovládajú typ a počet nepriateľov, dostupné zbrane a rôzne ďalšie zjednodušené úpravy hry, ktoré sú všetky odomknuté zbieraním zlata v hre Adventure. mode. Skutočný potenciál individuality je dosť riedky a hráči si nemôžu udržať svoje rozvinuté postavy pred kampaňou. Ešte raz, čo mohol boli neuveriteľné a možnosť rozlíšenia je neuveriteľne krátka.
Ak znie tvrdo, je to preto, že sa mi naozaj páči Hunted a užil som si s tým väčšinu času. Avšak vidieť hru, ktorá sama robí takú službu a ponúka tak málo v porovnaní so svojím významným potenciálom, je rozhorčujúce. Je to zrejmé Hunted nikdy to nebude trojnásobný úspech, ale to neznamená, že sa to muselo dobrovoľne podmaniť. Namiesto toho, aby dostali jedinečne špeciálnu hru, dostanú hráči relatívne zábavný malý akčný názov s ohromujúcim pocitom, že veľa vecí chýba.
Chcem The Demon's Forge byť úspešný, pretože chcem, aby spoločnosť InXile vytvorila oveľa viac hier a Hunted stať sa radom, ktorý splní svoj sľub. Musím však byť úprimný a povedať, že ak sa rozhodnete hru ignorovať, nebude vám nič chýbať. Určite odporúčam vyskúšať si to, ak sa nudíte a hľadáte dobrý čas, ale hráte Hunted jednoducho nie je nevyhnutný, najmä v období, keď na obzore vyrastajú väčšie a lepšie hry, aby vyprchali čas a peniaze.
Skúsenosti solídne spomenuté tým, že sa nikdy nesnažia byť viac ako solídnymi skúsenosťami.