review daylight
Hrajú: generická strašidelná strašidelná duchová vec
Od tej doby, čo som si položil ruky, som nadšencom hororového žánru Večná temnota pre GameCube. Aj keď to nie je férové porovnanie s mnohými hrami prežitia od tej doby, pochopil som, čo je potrebné, aby sa hra preplazila pod kožu a zanechala trvalý dojem. denné svetlo , bohužiaľ, nie je jednou z týchto hier.
denné svetlo podarí zasiahnuť každý druhový hororový trope menej ako zmysluplným spôsobom as obmedzenou mechanikou. Počas troch hodín hrania sa mi podarilo nájsť nejaké desivé následky, ale bolo ich málo a ďaleko medzi nimi a zriedka ma nechal viac chcieť.
denné svetlo PC (recenzované), PlayStation 4)
Vývojár: Zombie Studios
Vydavateľ: Zombie Studios
Vydanie: 29. apríla 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Hráč sa prebudí, keď Sarah, mladá žena uväznená v opustenej nemocnici, s telefónom pohodlne pri jej boku. Strašidelný muž šteká po telefóne pokyny a nejasné narážky, ktoré slúžia aj ako mapa a svetlo. Žhavé palice sa dajú zbierať a používať na svetlo a zdvojnásobenie ako základný systém nápovedy, ktorý odlieva mäkkú zelenú žiaru na zvýraznenie kontajnerov na predmety alebo mechanizmov puzzle. Svetlice sú jediné ďalšie použiteľné predmety a používajú sa na odrazenie od strašidelnej duchovej veci, ktorá vás prenasleduje počas hry.
Cieľom je dostať sa cez každú úroveň bez toho, aby ste sa priblížili strašidelnej strašidelnej veci čarodejnice, ktorej teraz prezývam slečnu Duch. Slečna Ghost je smrtiaca a môže sa objaviť kedykoľvek, častejšie tak, ako Sarah zbiera „zvyšky“ - poznámky a články rozptýlené po úrovniach. Mechanika je podobná štíhly ; čím viac pozbieraných zvyškov, tým väčšie je riziko stretnutia so slečnou Duchom.
Akonáhle sa nájdu všetky zvyšky, podivný muž po telefóne dá Sarah pokyn, aby zhromaždil „sigil“ - v podstate strašidelný žetón ako zničenú bibliu alebo strašidelného medvedíka - a priviedol ho k bráne, aby odomkol ďalšia oblasť. Bohužiaľ počas tejto fázy nie je Sarah schopná používať žiara alebo žiarovky, čo v podstate robí z tejto situácie „beh pre váš život“. Ocenil som to z hororovej perspektívy - tento pocit však ustúpil po tom, čo som si všimol, že behať okolo Miss Ghost nebol vôbec problém.
Hra sa strieda medzi týmito „sigilskými“ oblasťami a prepracovanejšími úrovňami skladačiek, kde cieľom bolo dostať sa do ďalšej oblasti ostrova. Nepovažoval som tieto úrovne za príliš povzbudivé, pretože väčšina úloh zahŕňala mierne posunutie polí alebo nájdenie páky, ktorá by sa pohybovala okolo bariéry. To spolu so skutočnosťou, že žeravé palice vám v podstate povedali, kde je všetko, tu skutočne nebola žiadna výzva.
Celková atmosféra denné svetlo bolo určite chladné. Osvetlenie bolo zapnuté - vždy, keď Sarah položila telefón, aby poprsie otvorila novú žiarovku, celá oblasť by zostala matne slabá. V skutočnom skokovom móde by hra často mávala z steny rôzne predmety alebo náhodne rozpoutala rušivé zvuky. Sarah občas vybledla a hra ma v okamihu dopraví do strašidelnej chodby, v ktorej bude hrať slečna Ghost. Vrcholom hry bol síce krátky pocit, ale správne pocity.
Je smutné, že zvyšok denné svetlo chýbal. Slečna Ghost prekročila svoje privítanie uprostred hry, stal som sa imunným voči jej zdeseniu a nakoniec som prestal používať svetlice pre zábavu. Dokonca ani dej ma nemohol donútiť starať sa - zvyšky neboli zvlášť zaujímavé a ich čítanie sa zdalo, akoby som chodil na triedu Hororu 101. Tiež som zistil, že určitá mechanika je nepríjemná - skutočnosť, že som nikdy naozaj Došli nám žiaručné paličky alebo svetlice, aby ste sa mohli panikáriť, Sarah neustále kňučanie rovnakých troch fráz znova a znova, funkcia automatického ukladania občas nefunguje správne ... zoznam pokračuje.
denné svetlo má však na rukáve zaujímavý koncept, okrem náhodne generovaných úrovní. Hra sa tiež integruje do programu Twitch a umožňuje divákom zadávať príkazy a vytvárať pre hráča strašidelné zvuky alebo iné udalosti. Nepodarilo sa mi túto funkciu vyskúšať, ale viem si len predstaviť chaos, ktorý môžu Dtoiders spôsobiť na našom kanáli Twitch.
Celkovo som sa cítil, akoby denné svetlo bol vyrobený ako stroj na odskakovanie s voľne pripevneným pozemkom. Nikdy som sa necítil investovaný do Sarah alebo sa veľmi nestaral o toho tajomného muža, ktorý sa túlal po telefóne. V skutočnosti som sa viac zaujímal o to, aby som slečnu Duchovú zobral z chrbta, aby prestala kričať, skôr z hnevu ako zo strachu. denné svetlo ťažil by skôr z novej strašidelnosti než z občasného strašidla a zablácených čiar, ale na konci dňa, ak hľadáte lacné vzrušenie, našli ste ho.
otázky a odpovede na základné otázky týkajúce sa rozhovorov pre nováčikov