review call juarez 118192

Pôvodné Volanie Juareza bolo treba hrať, aby sa uverilo. Striedavo hrozná a neuveriteľná zmes zle navrhnutých úrovní s neuveriteľnou pozornosťou na tempo, rozprávanie a charakter (50 % hry ste mohli doslova recitovať Písmo stlačením jedného tlačidla myši a druhým strieľať banditu do tváre ), CoJ rýchlo sa stala obľúbenou medzi tými, ktorí ju dokázali tolerovať.
Rýchly posun vpred o pár rokov neskôr, s ktorým sme konfrontovaní Call of Juarez: Bound in Blood , prequel k udalostiam pôvodnej hry. Zdalo sa, že skoré herné zábery naznačujú menej jemný, navonok akčnejší zážitok ako prvá hra. Napriek tomu možno príležitosť zoznámiť sa s bratmi McCallovými skôr, ako to svinstvo úplne zasiahne fanúšika pre ich rodinu, predstavuje zaujímavú príležitosť.
robí Zviazaný v krvi dosahuje vrcholy (a údolia) svojho predchodcu, alebo ho prekonáva a stáva sa niečím viac?
Po skoku sa Brad Nicholson a Anthony Burch pokúsia odpovedať na tieto otázky.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzovaný), PC (recenzovaný))
Vývojár: Techland
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 30. júna 2009
MSRP: 59,99 USD
Brad Nicholson (Xbox 360)
Čo ma zaujalo Call of Juarez: Bound in Blood nebol príbeh ani prestrelka. Bolo to západné prostredie. Je osviežujúce komunikovať vo svete, kde je primárnym spôsobom dopravy veľký cicavec, nižšie túžby majú prednosť pred tými premyslenými a násilie je jediným prostriedkom riešenia konfliktov. Ale okrem kaktusov, štrku, kaňonov a hlúpych akcentov som nenašiel nič, čo by malo významnú hodnotu. Zviazaný v krvi je priemerná strieľačka, ktorá šmýka, prepadáva a posúva do úplnej priemernosti alebo pod. Hranie hry je cvičením apatie – nie je ani pevné, ani tekuté. Inými slovami, nie je presvedčivý .
ako otvoriť súbory .bin Windows 10
Príbeh hry sa točí okolo troch bratov, ktorí v divokých šesťdesiatych rokoch 19. storočia hľadajú spôsob, ako obnoviť svoj majetok a dôstojnosť. Hra sa otvára dvoma hrateľnými bratmi, Thomasom a Rayom, v prehratom boji proti armáde Únie. Keď si bratia uvedomia, že ich rodinná plantáž má problémy, opúšťajú armádu Konfederácie a vydávajú sa do kopcov. Keď prídu do ich domu, objavia spálené drevo, mŕtvu matku a smútiaceho brata. Nie dobré.
Traja bratia, ktorí sľubujú rekonštrukciu, ale chcú sa vyhnúť zajatiu armádou Konfederácie a jej veliteľom, cestujú na západ. Ray a Thomas sa počas tohto veľkolepého dobrodružstva zmenia: stanú sa vrahmi a zlodejmi – skutočnými psancami.
Ale počkajte, to nie je všetko: v neskorom odhalení zápletky bratia predpokladajú, že najlepší spôsob, ako dať veci späť do pôvodného stavu, je aztécke zlato. Akonáhle sa doladia detaily, okamžite sa vyskytnú dva problémy: žena a vysoký generál. Veci sa vymykajú kontrole kvôli týmto vzťahom počas hry.
Príbeh má zaujímavé prvky: klam, klamstvo, chamtivosť, morálna neúcta a dokonca aj láska. Ale prevedenie je slabé a jednoduché. Vozidlá pozemku sú dvaja bratia. Ray, drsný brat, hovorí ako retard a zdanlivo má rovnakú základnú motiváciu ako domáca mačka. Premýšľavý Thomas nie je o nič zaujímavejší ako kartón. Dokonca aj žena – hlavná hybná sila lásky a podvodu v hre – je plochá, stereotypná divoká baba, ktorá sa nakoniec zmení na uslintanú kašu. V náhodných intervaloch sa objavujú aj nudné metafory a hlúpa symbolika, čo ma rozosmeje a čudujem sa, prečo sa Techland obťažoval týmito dvoma technikami.
Zviazaný v krvi je celý o predstave starého neskrotného amerického západu – sveta, Ray a Thomas úspešne prerezali pás a za sebou zanechali hromadu tiel a krvi. Prestrelka nie je spasiteľom príbehu – je archaická, občas zasahujúca do základného územia strelnice.
Tu je dohoda: hra má rôzne zbrane zo starej školy a hráči ich používajú rovnakým spôsobom ako protagonisti westernových filmov – dva rozžeravené dymiace sudy. Každá bojová situácia je ukážkovou bitkou: na konštrukciách filmových kulís alebo na piesočnatých (občas trávnatých) chodníkoch pod nimi sa bez strachu z blížiaceho sa krupobitia guľiek objaví rad strážcov alebo domorodých Američanov. S tým prichádza pocit splnomocnenia. Vždy som bol obchodník so smrťou, no zároveň je to fraška. AI nie je inteligentná a úrovne sú celkom lineárne.
Na začiatku každej misie máte na výber, či budete ovládať Raya alebo Thomasa. Ray je bitkár z týchto dvoch, schopný používať dvojité pištole; je najlepší, keď sa nestaráte o to, aby ste robili neporiadok. Thomas je chlapík na veľké vzdialenosti, ktorý dokáže liezť a lasom si cestu cez úrovne. Osvedčila sa mi dualita prístupu. Zmenilo to spôsob, akým som hral hru a zdalo sa mi to lepšie. Je to však zle realizované: väčšina misií sa rozpadne na prestrelky bez ohľadu na starostlivosť a z akéhokoľvek dôvodu, Zviazaný v krvi nemožno hrať kooperatívne – aj keď druhý brat je zvyčajne nablízku.
V kampani hry sú dve veci, ktoré som chcel vrúcne milovať, ale nemohol som. Prvým je mechanika bullet-time. Keď zabíjate chlapíkov, vyplní sa malý pruh, ktorý vám umožní vkĺznuť do nadprirodzeného, hyper-sústredeného stavu, aby ste niekoľkými stlačeniami tlačidiel zničili rady vojakov. Občas je to skvelý systém, ideálny na vyčistenie miestnosti alebo škaredej uličky. Ale opäť, prevedenie je slabé. Keď naplníte lištu, nezostane to tak. Okamžite sa spustí časovač odpočítavania, ktorý vám poskytne menej ako minútu na spustenie režimu zaostrenia, kým bude potrebné doplniť počítadlo. V akcii je niekoľko medzier a často som sa ocitol bez sústredenia, keď som to najviac potreboval. Ďalšia vec je Shootout. Podobne ako vo westernoch starej školy máte možnosť obísť zloducha jeden na jedného v klasickom scenári. Kamera sa posúva až k ruke vašej postavy, a keď zazvoní zvonček, chytíte zbraň a odložíte zlého muža. Slabá kontextualizácia z toho urobí jednu z najviac frustrujúcich častí hry. Urobil som to viac ako desaťkrát a nikdy som celkom nepochopil, kam som mal nasmerovať ruku. Smutné, vzhľadom na to, že prestrelka mohla poslúžiť ako úžasné vyvrcholenie misie namiesto toho tápavého neporiadku, akým je.
Multiplayer funguje v prospech hry, ale nenechajte sa príliš nadšený: je to základná súčasť s niektorými úrovňami a postavami, ktoré sú vyradené priamo z kampane. V ňom môžete hrať buď za banditov, alebo za mužov zákona v rôznych režimoch strieľania a zabíjania s jednoduchými cieľmi – zabite tohto chlapíka značkou nad jeho hlavou, zabite týchto týpkov v určitom časovom rámci atď. Prekvapivo je to príjemné. Prestrelka je lepšia, keď sa postavy vyhýbajú, potápajú a pobehujú. Pekný systém odmien (ak niekoho zabijete, ste odmenení peniazmi) súvisí so základným systémom upgradov naprieč rôznymi triedami svetských postáv. Má nohy, ale nie som si celkom istý, ako dlho tam ľudia vydržia. Niektoré úrovne sú príliš veľké alebo spletité pre jednoduchú mechaniku a niekoľko tried vyššej úrovne sa mi v mojej obmedzenej hre zdalo príliš silné.
Call of Juarez: Bound in Blood nie je to hrozná hra. Práve naopak, je to hra s množstvom nerealizovaného potenciálu, ktorá funguje s obilím. Niekoľkokrát, keď máte dovolené cestovať na otvorených pláňach s koňom, ma prinútilo zaželať si, aby bol celý zážitok taký. Vzpierajúc sa duchu, ktorého sa snaží zachytiť, Volanie Juareza je pevne zviazaná priemerná strieľačka s nezaujímavým príbehom, plochými postavami a nudnou AI. Som fanúšikom westernových strelcov, ale na tejto som nenašiel nič podstatného zaujímavého. Ak túžite po nejakom idiotskom južanskom komentári alebo po príležitosti zabiť bdelých (alebo indiánov) šesťstrelkou, požičajte si to.
skóre: 5.0
dfs a bfs c ++
Anthony Burch(PC)
Musím nesúhlasiť s Bradom... Zviazaný v krvi je to asi hrozná hra. Hovorím to pravdepodobne preto, že si nemôžem byť istý, do akej miery moja znalosť a zbožňovanie prvej hry ovplyvňuje moje pocity z tohto pokračovania.
Pôvodné Volanie Juareza bolo chybné majstrovské dielo; hoci polovica hry pozostávala z neohrabaných tajných misií a príliš lineárneho dizajnu úrovní, jej intenzívne dômyselné rozprávanie a príjemná západná estetika z nej urobili jednu z mojich najobľúbenejších strieľačiek z pohľadu prvej osoby všetkých čias.
Po dokončení Zviazaný v krvi v priebehu dňa mám len jednu otázku: čo peklo Stalo?
Neinteraktívne prestrihové scény? Dvaja protagonisti, ktorých herné štýly sú takmer na nerozoznanie? Príbeh úplne zbavený naliehavosti alebo váhy, obalený trápnou a neuspokojivou prestrelkou? Kto ste a čo ste urobili Volanie Juareza ?
V prvej hre sa striedalo ovládanie hráča (bez použitia prestrihových scén) medzi reverendom Raya, guľôčkovým pištoľníkom a Billym Candleom, úplným slabochom. Hoci väčšina Billyho úrovní bola dosť nanič, tak ostro kontrastovali s Rayovými sekvenciami kill-a-thon, že sa objavila skutočne zaujímavá dynamika medzi bezmocnosťou a silou, ktorá nielenže vyústila do zaujímavého režimu kampane, ale tiež si hráčov obľúbila oboch protagonistov. . Táto základná štruktúra v kombinácii so zjednodušujúcou, ale viscerálnou prestrelkou, bola vytvorená Volanie Juareza niečo zvláštne lákavé.
Nič z toho lákadla nie je prítomné Call of Juarez: Bound in Blood . Tieto dve hrateľné postavy nemajú žiadne zaujímavé herné rozdiely, okrem skutočnosti, že Thomasova závislosť na ďalekonosných zbraniach ho robí pekelne nudným. Keďže sa ani jeden z protagonistov necíti skutočne odlišný od toho druhého, neobyčajne uspokojivé tempo prvej hry úplne chýba; každá misia vyzerá skoro ako tá posledná a dáva hráčovi za úlohu odfúknuť stovky nepriateľov príležitostnou sekvenciou ako v strelnici, ktorá zahŕňa delo alebo gatlingovu zbraň.
Príbeh sa bezcieľne vinie od zápletky k zápletke, zatiaľ čo slabo motivovaní darebáci prisahajú pomstu bez skutočného dôvodu a bratia nachádzajú tie najchudšie výhovorky, aby sa dostali do prestreliek. Dlhé, nezaujímavé prestrihové scény odstraňujú všetku naratívnu silu, ktorá by mohla byť ukrátená z možnosti kedykoľvek hrať za jedného z bratov. Jediný dej poukazuje na to Zviazaný v krvi absolútne potrebné zaklincovať – menovite Rayovu premenu z vraha na Božieho muža – mi pri poprave pripadala taká náhla a priam lenivá, že som v silnom pokušení nazvať celý príbeh úplným výpletom.
Do pekla, dokonca ani prestrelka už nie je zábavná. Bol pridaný nový automatický systém krytia, vďaka ktorému sa vaša postava nešikovne a okamžite prikrčí za akýmkoľvek nehybným predmetom dostatočnej výšky. Aj keď to spočiatku vyzeralo ako efektívnejšia verzia systému krytia, ktorá sa nachádza takmer v každej modernej strieľačke, je neuveriteľne náročné prejsť z mŕtveho šprintu na prikrčenie dva palce nad zemou len preto, že sa vaša postava zastavila pred sudom. Auto-kryt neustále hádzal môj zmysel pre perspektívu a polohu, takže prestrelky boli zbytočne mätúcou záležitosťou. Dokonca aj keď sa mi podarilo vyjsť z môjho nechceného krytu, rovnako neohrabaný systém automatického zameriavania – ktorý sa mimochodom nedá vypnúť – ma obral o akékoľvek uspokojenie, ktoré som mohol mať z vyraďovania doslovných armád banditov a Indiánov. . A ani ma nezačnite s rýchlymi súbojmi, v ktorých hráč musí priložiť svoju virtuálnu ruku čo najbližšie k svojej virtuálnej zbrani, až kým nakoniec nevytiahne, keď svojvoľne zazvoní neviditeľný zvonček; aj keď tieto zúčtovania môžu byť na konzole intuitívne, pomocou myši a klávesnice sa takmer nedajú hrať.
Multiplayer v skutočnosti nie je až taký zlý, aj keď mám veľký problém so zahrnutím prekliatych ostreľovacie pušky vo westernovej hre. Zvyšné zbrane sú primerane vyvážené pre boj na blízko a na strednú vzdialenosť, ale ostreľovacia puška hodila minimálne jeden zo zápasov, ktoré som hral, úplne mimo. Odhliadnuc od tejto jednej nepríjemnej dizajnovej voľby som si však užil prekvapivo veľa zábavy pobehovať s duálnymi revolvermi a strieľať na banditov a mužov zákona.
celkovo Zviazaný v krvi sa nepodobá žiadnemu pokračovaniu, ktoré som kedy hral. Je to doslova pocit, akoby Techland študoval originál Volanie Juareza , identifikoval všetky veci, vďaka ktorým pôsobil sviežo a zaujímavo, a zámerne ich vynechal z pokračovania. To, čo bolo kedysi franšízou čudne opojných polovičných úspechov, sa zmenilo na nudnú, neuspokojivú, originalitu zbavenú škrupinu svojho bývalého ja. Bez ohľadu na to, či ste boli fanúšikom prvej hry alebo nie, Zviazaný v krvi vám nemá takmer čo ponúknuť.
skóre: 2.0
Celkové skóre: 3,5 - Chudobný (3 s sa niekde pokazili. Pôvodná myšlienka mohla sľubovať, ale v praxi hra zlyhala. Niekedy hrozí, že bude zaujímavá, ale zriedka.)