body positive women video games
Z našich komunitných blogov
Keď si predstavíme ženy vo videohrách, príde na myseľ jedinečný humanoidný typ tela. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine a Cortana sú všetky populárne príklady predstavujúce našu fixáciu na sexuálnej ženskej podobe - napriek realistickému vzájomnému prepojeniu v rámci rasy postavy (fiktívnej alebo nie) a prostredia. Nielenže ženské postavy neustále podliehajú tomuto štandardnému štíhlemu, chudému a prsatému typu tela, ale v dôsledku toho to obmedzuje rozsah postáv a stvorení, ktoré možno skutočne považovať za ženské.
Na druhej strane môžu mužské postavy stelesňovať množstvo imaginatívnych zručností a typov tela, ktoré sa dokonale zhodujú s oblasťami ich odbornosti. Napríklad, kedy ste naposledy videli ženský trol, golem, ork alebo strašidelného mimozemšťana? Určite existujú ženy, ktoré v týchto pretekoch existujú, ale ani sa na diaľku podobajú svojim mužským náprotivkom. Každý z nich bol formovaný podľa rovnakých nerealistických štandardov ako ktorákoľvek iná ženská postava. Preto sa z nich rovnako nestane skutočnou reprezentáciou tej rasy alebo triedy.
Bohužiaľ, hoci štúdie ukazujú, že 48% žien hrá, a už nejakú dobu boli, hry sa stále uvádzajú na trh smerom k mužskému publiku a zahŕňajú znaky, ktoré „lákajú“ mužské oko. Ženy sú preto často nudené a odrádzané od stereotypnej povahy ženských postáv a celkového nedostatku rozmanitosti. Tu je niekoľko príkladov znakov, ktoré by sa mali použiť ako príklad pre zobrazenie ženských znakov.
Qunari - Dragon Age
Prečo ju milujem: Žena Qunaris sú netradične štrajkujúce a krásne, ale tiež dosť zastrašujúce a smrtiace silné. Ako milovník RPG som bol nadšený, keď som sa zdobil šancou na to, aby som mohol skutočne hrať postavu, ktorá sa točí okolo štiepenia. Qunari sú obrovské rasy ľudí, vďaka čomu sú muži i ženy trochu strašidelní voči cudzincom. Zriedkavo si hráčky môžu vziať toľko potešenia z toho, že robia obyčajným občanom nepríjemnosti s ich prítomnosťou.
otázky a odpovede na pohovory týkajúce sa testovania softvéru na dvojročné skúsenosti
Samus - Metroid
Prečo ju milujem: Myšlienka Samus sama o sebe dokazuje, že ľudia vo všeobecnosti môžu byť zlí, bez ohľadu na pohlavie. Oblek Samus odvrátil pozornosť od bežnej ženskej formy a upriamil pozornosť na funkčnosť postavy a príbehu tam, kde si to zaslúži. Bohužiaľ, hneď ako sa zistilo, že Samus je skutočne žena, táto skutočnosť sa využila na odhalenie dievčenskej postavy v dizajne kostýmu, ako aj skutočného modelu mimo jej obleku.
Elizabeta Torres - Grand Theft Auto IV
argumenty príkazového riadku v príkladoch skriptu shellu
Prečo ju milujem: Aj keď obchodník s drogami nemusí byť nevyhnutne najlepším vzorom pre mladé ženy vonku, Elizabeta je určite silná žena. Okrem toho, prehnané množstvo štiepenia uvedené na tejto postave v hre je pre hráča skutočne veľmi rušivé. Okrem toho je Elizabeta najrealistickejším zobrazením priemernej ženy, akú som kedy videla. Jej široké boky a prirodzený pás sú pre ženy všade relatívnou črtou. Očividne sa nesnaží byť ničím iným než sama sebou.
Daisy - Fallout
Prečo ju milujem: Rovnako ako Qunaris, aj ja rád vidím ženy na obrazovke, ktoré vydesia živé denné svetlo zo všetkých. Daisy jednoducho neberie kecy. Je nemilosrdnou majiteľkou obchodu a predáva takmer všetko, čo potrebujete, aby ste zničili svojich nepriateľov alebo opravili svoje brnenie na cestách. Jej androgynný odev a strašidelná tvár ukazujú, že to nie je vaša školačka, ani sexizovaný tvar, ktorý z vás robí ženu.
Faith - Mirror's Edge
Prečo ju milujem: Existuje niečo, čo Faith nemôže urobiť? Táto žena v podstate vzdoruje gravitácii a poráža zlo svojimi šialenými parkourovými schopnosťami a bojovými manévrami. Na začiatok toho všetkého je jej typ tela a šatník privlastniť pre hru. Jej štíhla postava sa zhoduje s postavou bežcovho tela. Pomery jej bokov k pásom a prsiam sú úplne zmysluplné pre jej stavbu a jej životný štýl. Ak by sa niekedy rozhodli urobiť z Jamesa Bonda ženu, dúfam, že to bude ona.
Žena Build - Sims 4
Prečo ju milujem: Milujem variácie hrateľných dám The Sims 4 , Bohužiaľ, málo príkladov vážených postáv v hrách je zvyčajne centrom vtipov a trápenia. Páči sa mi myšlienka schopnosti budovať nádherný charakter bez ohľadu na veľkosť a tvar. Medzi ďalšie prispôsobiteľné hry patrí posuvný číselník, ktorý vám umožní ťahať sa z jednej strany na druhú, buď chudú, priemernú alebo tučnú. S touto hrou môže byť každá oblasť zmenená podľa predstáv hráča a zanecháva oveľa realistickejšiu a relatívnejšiu postavu.
Netreba dodávať, že prísť s týmto zoznamom bolo ťažké. Niektoré z týchto postáv nie sú ani hrateľné, pretože väčšina žien v hrách je tak či tak objektívne objektivizovaná. Ukázať ženy v tomto svetle je nepochybne škodlivé. Tieto postavy propagujú nedosiahnuteľné štandardy pre ženy a spôsobujú, že sa cítime, akoby sme boli súčasťou videohier ako očné cukríky, vďaka čomu sú ženy pre väčšinu videohier bezcenné. Je to najmä kvôli takémuto zaobchádzaniu v médiách, že mnoho žien sa cíti neadekvátne a obracia sa na nutkavé správanie a závislosť vo vzťahu k ich telu a jedlu. Práve teraz musí prestať.
Zvyšovanie informovanosti je jediný spôsob, ako my, muži a ženy, môžeme ukázať vývojárom videohier, že už viac nebudeme kandidovať na tento typ zastúpenia. Prelomenie týchto bariér pomôže poraziť myšlienku, že na ženy sa pozerajú iba ako na objekty, a v podstate otvoríme dvere nekonečnému množstvu kreatívnych možností v oblasti ženských postáv a rozprávania príbehov.
zlúčiť triediť implementáciu c ++