destructoid interview 118003

Destructoid mal nedávno možnosť urobiť krátky rozhovor ArenaNet spoluzakladateľ Mike O’Brien a herný dizajnér Ben Miller o Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , a dokonca Guild Wars 2 . Bol som tým šťastlivcom, ktorý tentoraz vytiahol modrú guľu a porozprával sa s Mikeom a Benom o všetkých veciach Guild Wars .
Pre všetkých troch, ktorí nevedia, Guild Wars je mimoriadne úspešná a prelomová súťažná online hra na hrdinov, ktorá je stále silná aj po svojom pôvodnom vydaní v roku 2005. Dve ďalšie samostatné kampane a neskôr dva majstrovstvá sveta, ArenaNet sa pripravuje na vydanie očakávaného rozširujúceho balíka s názvom Oko severu .
Kliknite na skok a pokračujte ďalej a prečítajte si niekoľko dlhých najdôležitejších momentov z rozhovoru.
Mike O’Brien je jedným z troch spoluzakladateľov, ktorí pomohli vytvoriť ArenaNet na jar roku 2000. Bol pôvodným tvorcom Blizzard's Battle.net a mal veľký podiel na programovaní a vývoji Diablo, Starcraft a Warcraft III. Netreba dodávať, že ten chlap vie o jednej alebo dvoch veciach, pokiaľ ide o kvalitné hry.
Ben Miller je herný dizajnér v ArenaNet, ktorý momentálne pracuje na pripravovanom rozšírení Oko severu . Položil mi niekoľko otázok, ktoré som mal v súvislosti s uvedenou expanziou.
Teraz, keď sú úvody z cesty, poďme sa ponoriť priamo do niektorých otázok, ktoré som mal pre Mikea, však?
Najprv som sa Mikea spýtal na jeho skúsenosti s prácou v Blizzarde a pomáhaním vytvárať Battle.net a ako ho to ovplyvnilo, keď pomáhal vytvárať ArenaNet. Povedal, že počas času, keď tam pracoval, si nemohol pomôcť, ale myslel na to, akú veľkú silu by tam bolo budovanie hier, ktoré by sa hrali iba na internete. To bol základný princíp pre ArenaNet, ako to ukazuje ich vlajková loď Guild Wars .
Pokračoval som a spýtal som sa ako Guild Wars vznikol a aké boli jeho základné princípy pri navrhovaní herných prvkov. Mike povedal, že Guild Wars bol akýsi experiment. Chceli sme robiť veci, ktoré nie sú až také bezpečné, a tak trochu otriasť. Najmä žáner. Jedna z najvýznamnejších z týchto nie príliš bezpečných vecí Guild Wars je známy tým, že v ňom nebol zahrnutý základný prvok žánru MMO – obávaný mesačný poplatok.
Trochu sme prehodili rýchlosť a rozprávali sa Guild Wars a jeho konkurenčný charakter. povedal Mike Guild Wars , na svojej najkonkurencieschopnejšej úrovni, je e-šport. Pokračoval v opise pravdy za týmto vyhlásením odkazom na dva majstrovstvá sveta. Vysvetlil to však Guild Wars bol určený aj na príležitostnejšie hranie.
Mike potom hovoril o výzvach, ktoré to spôsobilo v origináli Guild Wars keď sa hráči čistého PvP nechceli dotknúť rolovej časti hry a naopak; Mali sme tieto dva extrémy a žiadny spôsob, ako preklenúť priepasť. Skutočnosť, že sme sa o to pokúsili, nám viac ublížila, ako pomohla. Pýtal som sa, ako sa veci zmenia Guild Wars 2 a povedal... rozdelili sme súťaž na dva rôzne aspekty; „svetové PvP“ a „PvP pre elektronické športy“. In Guild Wars 2 , zbavili sme sa mnohých zložitostí v e-športe PVP. Tentoraz budete mať prístup ku každej zručnosti. To znamená, že hráči PvP už nemusia odomykať zručnosti, aby ich mohli použiť na svojej postave PvP.
|_+_|Odtiaľ som zameral svoje otázky na Oko severu . Jedna vec, na ktorú som bol zvedavý, bola tá Oko severu bolo prvým skutočným rozšírením série, čo znamená, že ak chcete hrať, musíte vlastniť jednu z troch pôvodných kampaní Oko severu . Spýtal som sa jednoducho Čo vás viedlo k rozhodnutiu urobiť tentoraz rozšírenie namiesto ďalšej samostatnej epizódy? Ben zazvonil. Bolo to dosiahnuté počúvaním našej hráčskej základne. Tiež uviedol, že sme chceli dať veľa obsahu pre tých, ktorí majú svoje existujúce postavy.
The Oko severu expanzia bola tiež účtovaná ako ďalší krok smerom k Guild Wars 2 . Požiadal som Bena, aby trochu upresnil ako Oko severu pripraví scénu pre skutočné pokračovanie. On odpovedal GW: EN v podstate prevezme veľa prvkov z Proroctvá ktoré sme považovali za najpútavejšie a zviazali sme ich alebo prehĺbili. Potom som sa spýtal, aké doplnky do hry okrem hlbšieho príbehu pomôžu hráčom pri prechode medzi nimi Oko severu a Guild Wars 2 . Ben povedal Jeden z najsilnejších mechanických spôsobov, ktoré spájame GW: EN a GW2 je Sieň pamiatok. Je to dynamická inštancia, ktorá sa mení, aby odrážala a zvečňovala dosiahnuté úspechy. In Guild Wars 2 tieto odmeny môžete zdediť po svojom Guild Wars 1 charakter. Tento úspech sa skutočne rozzúril, nemyslíte? Prvý Xbox 360, teraz Guild Wars ? Ide mi o to! Zabudnite na body, mám celú sieň pamiatok.
Rozhovor som ukončil jednoduchou otázkou, ktorá sa pýtala Mikea na ArenaNet a jej plány do budúcnosti. Rozšíri ArenaNet podporu mimo žánru hier typu MMO a prijme ďalšie žánre online hier, ako je strieľačka z pohľadu prvej osoby alebo stratégia v reálnom čase? Mike odpovedal jednoduchou odpoveďou Našou filozofiou v ArenaNet je zamerať sa na jednu vec a urobiť z nej to najlepšie, čo môžeme. My sme Guild Wars spoločnosti. Prosté a jednoduche.
čo je plánovanie a stratégia testov
takze Guild Wars fanúšikovia, očakávajte, že vaši tvorcovia urobia všetko pre to, aby bol váš zážitok zo dňa na deň oveľa lepší. Mike a Ben boli obaja skvelí ľudia, s ktorými sa dalo hovoriť so skutočným zanietením pre to, čo robia, a so snahou urobiť tých, ktorí hrajú Guild Wars šťasný. Hľadať Guild Wars: Eye of the North sa do obchodov dostane koncom augusta tohto roku.
Nechám vám všetkým ukážkový trailer s novými dungeonmi dostupnými exkluzívne v Oko severu rozšírenie. Užite si to!