recenzia thymesia

Tajomstvo nikdy viac
Počas mojich štyroch desaťročí hrania bolo len veľmi málo „nových“ žánrov a ešte menej tých, ktoré dokázali, že majú trvalú výdrž. Okrem fenoménu, ktorým je Battle Royale, existuje pravdepodobne iba jeden žáner z 21. storočia, ktorý sa osvedčil s konzistentným a upevneným úspechom u vývojárov, hráčskych komunít a pokladní: The Soulslike.
Podžáner RPG hier Soulslike vo všeobecnosti obsahuje pochmúrnu, hlbokú tradíciu, dôraz na prieskum, náročných hrdinov a typicky pochmúrnu, gotickú estetiku. Oh, a sú tiež tvrdé ako klince. A napriek tomu, napriek svojej trestuhodnej obtiažnosti, strmej krivke učenia a neradostnému správaniu, žáner Soulslike uchvátil obrovskú komunitu oddaných, ktorú si získali eposy FromSoftware, ako napr. Duše démonov , Krvavý a jedno z najlepších vydaní tohto roka, Ohnivý prsteň .
Nezávislé štúdio OverBorder Studio a britský vydavateľ Team 17 využili súčasné šialenstvo od hard ‘n’ heavy hack ‘n’ slasherov a odhodili svoj vlastný nočný čierny plášť do šera s príchodom vlastného pohľadu na Soulslike, Thymesia. S temnou, nočnou morou estetikou, zúfalo aktuálnym príbehom o nezastaviteľnej pandémii a zubami zatínajúcimi, nemilosrdnými ťažkosťami, Thymesia Nerobí nič z jeho túžby byť ďalšou výzvou pre sadistických fanúšikov žánru, na ktorý zabudli.
Thymesia ( PS5 (recenzované), PC , Xbox Series X/S )
Vývojár: OverBorder Studio
Vydavateľ: Team17
Vydané: 18. augusta 2022
MSRP: 29,99 dolárov
Thymesia , (grécky odvodený pre „Memory“), sa odohráva v zúfalom Hermesovom kráľovstve, kedysi prosperujúcej komunite, ktorá je teraz zaplavená morom, nešťastím a smrťou. Do tohto smutného mesta vkročí Corvus, záhadný mladý cudzinec, ktorý trpí vlastným utrpením, totálnou amnéziou. Krátko po tom, čo sa predierali ulicami posiatymi telami, Corvus vstúpi do hradieb paláca, aby sa ocitol na obchodnej strane správneho kráľovského bitia. Po porážke sa náš hrdina prebúdza v pokojných, no pochmúrnych everglades Philosopher's Hill – o ktoré sa stará veľmi mladé dievča, múdre nad svoje roky, Aisemy.
V rámci tohto rámovacieho zariadenia sa Corvus musí vrátiť k udalostiam ich nedávneho života a dať dohromady akcie a reakcie, ktoré ich priviedli k Hermesovej chorej bráne. Po ceste musia zhromaždiť malé a jemné útržky informácií, aby pomohli svojmu novému kamarátovi dať dokopy tradíciu krajiny, počatie moru a činy, ktoré zrazili relatívne pokojné mesto na kolená. Ak sa im podarí dosiahnuť úplné stiahnutie, Corvus a Aisemy môžu objaviť viac než len klamstvá svojich vlastných odkazov – môžu odhaliť odpovede na úplné ukončenie epidémie.
ako otvoriť súbor jar
Trestná akčná RPG, Thymesia nosí svoje vplyvy tak široko na svojom oceľovom puzdre, že je úprimne smiešne to hneď nezvolať. Thymesia nie je len Soulslike, ale zašiel veľmi ďaleko, aby čo najviac pripomínal svojich bratov s väčším rozpočtom a väčším rozmerom. Každé políčko je zaškrtnuté, od celkového tvrdohlavého správania v hre až po záchranné body s osvetlením majákom, súboje s oceľovými nárazmi, extra veľké bitky s bossmi, zdĺhavé „jednoradové“ ukazovatele zdravia a, samozrejme , pomaly miznúce červené písmo vždy, keď birdy narazí na kocky, (hoci tu „Memory Interrupted“ nahrádza „You Died“).
Pod dohľadom svojho mladého priateľa sa Corvus púšťa do série „Recalls“, ktoré v podstate stelesňujú ich vlastné dobrodružstvá v reálnom čase. Počas týchto dobrodružstiev si Corvus spomína na udalosti, ktoré zrazili kráľovstvo na kolená, a videli, ako náš kamarát so zobákovou tvárou nakreslil veľkú starú prázdnotu. Čo sa týka hrateľnosti, je to séria minimapovaných dobrodružstiev, v ktorých Corvus skúma rôzne oblasti Hermes a bojuje s nakazenými miestnymi obyvateľmi, rozkladajúcimi sa zvyškami kráľovskej armády a viac než slušnou porciou nočné mory monštrá a mutantov.
Ako je v žánri zvykom, každý nepriateľ v Thymesia je legitímna hrozba smrti, pričom aj ten najvyzerajúci kostlivec Raya Harryhausena má schopnosť vystreliť Corvusa z pamäťovej banky a vrátiť sa späť do chladnej prázdnoty jeho vlastného mozgu. Boj, od najnižšieho zavrčania až po najmocnejšieho šéfa, je záležitosťou rozpoznávania vzorov, presného vyhýbania sa a expertného odvrátenia. Viete to, samozrejme, že viete, pretože poznáte skóre Soulslike. Dôležité je, že OverBorder Games vie, že vieš, a stratíte málo času nastavením metaforického jedálenského stola – v priebehu niekoľkých sekúnd vás uvrhne do priepasti biedy a prší na vašu kupolu sekery.
Corvus je vybavený dýkou na odrážanie a šabľou na ukladanie rán na súpera. Hrdinove pazúry ostré ako žiletka môžu byť navyše použité na udržanie týchto rán otvorených, pričom boj môže vyústiť do pevného vzorca úderov šabľou na poškodenie brnenia, úderov pazúrmi na zníženie zdravia a inteligentného odvrátenia na otvorenie obrany nepriateľa. Nepriatelia majú tiež špeciality, ktoré je možné odraziť iba pomocou inteligentnej akrobacie alebo hádzaním mýtických „havraních perí“. Bohužiaľ, táto posledná mechanika je veľmi zle implementovaná, pričom efektivita hádzania pier dokazuje taký hod mincou, že je takmer vždy lepšie dostať sa do šmyku a dožiť sa ďalšieho kola. Dúfajme, že to bude možné zlepšiť v neskoršej aktualizácii.
Rovnako ako stará jedna-dvojka môže Corvus využiť svoje majstrovstvo v ovládaní moru na „odobytie“ zbraní svojej opozícii. Po ich porážke môže Corvus použiť útok nabitým pazúrom, aby v podstate „ukradol“ duchovnú verziu nepriateľovej sekery, kosy, oštepu, širokého meča, luku alebo akéhokoľvek iného rozbíjača lebiek. Pomocou „spomienok“ (XP) získaných z bitky (a po poskladaní ich roztrieštenej minulosti) môže Corvus vylepšiť nielen svoje útočné, obranné a akrobatické schopnosti, ale tiež aplikovať rôzne efekty na svoj morový arzenál, čo umožňuje kombá, vzduch. útoky, zametanie podlahy a zemné libry.
Ako by ste mohli očakávať, Thymesia nie je ľahké a nováčikovia musia byť múdri, pokiaľ ide o bojovú štruktúru, ktorá je jadrom tohto vydania aj samotného žánru. Dôležité však je, že boj nie je nikdy nespravodlivý a je len otázkou trpezlivosti, dôvtipu, reakcií a skúseností... To znamená, že šéf „Varg“ má bolestivo unfair unblockable, čo je v podstate jediný prípad, kedy som si v tejto hre škľabal jazykom v pravom zmysle slova „To je blbosť“.
Hra, ktorá kladie svoju hlavnú činnosť nad všetky ostatné faktory, je životne dôležitá Thymesia Boj je solídny a príťažlivý. A s potešením oznamujem, že áno. Masívna výzva určená na potrestanie arogantných a netrpezlivých klamstiev, zatiaľ čo drviči škatuľkovania dostanú zabrať pri zbieraní všetkých morových zbraní, vyhrabávaní zvyškov pamäte a experimentovaní s hernými elixírmi a alchýmiou. Toto množstvo príležitostí na zostavenie dodáva Corvusovi určitý zmysel pre rozmanitosť, čo trochu kompenzuje úplný nedostatok vizuálneho prispôsobenia protagonistu.
Aj keď sa môže zdať, že táto recenzia bola príliš zameraná na boj, treba poznamenať, že je to zámerné. Thymesia , ako nízko- až strednorozpočtový titul neponúka príliš veľa bohatstva. Herecké obsadenie je neuveriteľne štíhle, nie je tu žiadne hlasové herectvo ani rozprávanie a Kráľovstvo Hermes pôsobí akosi kompaktne v porovnaní s obrovskými labyrintmi, na ktoré budú fanúšikovia žánru zvyknutí. Thymesia Tento príbeh je koncepčne zaujímavý, no v konečnom dôsledku predstavuje o niečo viac, než len naberanie sakra veľa poznámok. Tieto stopy tvoria príbeh o sprisahaní, klasicizme a alchymickom umení, ale bez nástrojov potrebných na dramatickú realizáciu nápadov. Thymesia ponúka viacero zakončení v závislosti od toho, koľko pamäte Corvusu sa obnoví, takže 100 % bude vo svojom živle.
Thymesia nepopierateľne bolí svojimi obmedzeniami, ale OverBorder Studio pracovalo v rámci tých istých obmedzení, aby poskytlo krátky, ostrý a pôsobivý herný zážitok. Vizuálna stránka je primeraná, špeciálne efekty sú pôsobivé a vysoko filmové skóre skutočne veľmi dobre podčiarkuje akciu. Dôležité je, Thymesia je z technického hľadiska pevný ako skala, beží (na PS5) s extrémne stabilnou snímkovou frekvenciou a svoju akciu zvýrazňuje spoľahlivou, inteligentnou a nenápadnou kamerou.
Na základe spätnej väzby z prvých ukážok hry Overborder zlepšil čas odozvy ovládania, ale úplne odstránil posun kamery a vyriešil niekoľko ďalších problémov týkajúcich sa boja v hre. Ak vám prvé demo nefungovalo, vedzte, že mnohé z problémov boli vyriešené. dnes Thymesia hrá veľmi čisto a cíti sa pri tom dobre, takže jediná vec, o ktorú sa budete musieť starať, je dostať dýku alebo tri do sleziny.
Nepochybujem o tom, že práve teraz niekde na internete niekto píše „A Poor Man’s Temné duše .“ A kým to je, úprimne povedané, nemožno si to nepozrieť Thymesia ako nízkorozpočtová verzia svojich bratov senzačných trhákov, tento jednoduchý soundbite robí titulu nespravodlivosť. Tí, ktorí sa ešte len ponoria do žánru Soulslike, by mali zvážiť, či dať tomuto novému vydaniu plieskanie bičom Thymesia funguje dobre ako „onboarding“ titul pre tých, ktorí majú chuť ponoriť sa do čiernych vôd, ale možno nie sú pripravení udusiť sa v stohodinovej epike Krvavý alebo an Ohnivý prsteň . Naopak, žánroví veteráni, ktorí sú ochotný robiť kompromisy Thymesia Nedostatky nájdu niekoľko hodín chorého, uspokojujúceho akčného dobrodružstva.
Thymesia nehanbí sa za svoje vplyvy, priznanie, ktoré pomáha a škodí titulu, keď ho nevyhnutne porovnávame s jeho legendárnymi bratmi. Ale každý fanúšik Soulslike, ktorý je ochotný obísť rozpočtové nedostatky, nájde v tomto skromnom maškrtiči príšer skvelý spôsob, ako stráviť pochmúrny víkend. Zatiaľ čo Thymesia určite chýba v niektorých kľúčových oddeleniach, solídne ovládanie, uspokojivý boj, náladová atmosféra a presvedčivé výzvy stále stoja za to, aby ste sa nad tým zaspievali.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid