review bubsy the woolies strike back
Hojdačka a slečna
Chcem len využiť túto príležitosť a zdôrazniť, že som nevyšiel ľahkou cestou a použil som podkapitolu „Čo by sa mohlo pokaziť?“. pretože všetci vieme odpoveď na túto otázku už.
Veľa, Bubsy. Veľa sa môže pokaziť.
Bubsy: Woolies Strike Back (PS4, Windows (recenzované))
Vývojár: Black Forest Games
Vydavateľ: Accolade
Vydané: 31. októbra 2017
MSRP: 29,99 dolárov
Ó, chlapče, kde mám začať? Možno so skutočnosťou, že táto hra má nejakých 30 dolárov, napriek tomu, že ponúka iba 12 úrovní a menej ako dve hodiny času na hranie? Alebo možno s myšlienkou, že napriek veľkému tlaku na Twitteri, aby sa z Bubsy stala „vec“, sa hrám Black Forest Games stále nedarí vynechať to, čo spôsobilo, že Bubsy v 90. rokoch trochu očaroval ubohých pár mladých hráčov. Och, viem! Začnem tým, že spomeniem, že jedinou emóciou milosti mojej prítomnosti počas môjho času pri Busyovom návrate bolo hnev, väčšinou zameraný na strašné šéfa boja.
A čo toto: ako obvykle, začnem príbehom.
Bubsyho vec bola ukradnutá a on je na to, aby ju dostal.
Dobre, skontrolujte. S touto časťou hotovo. To nebolo také zlé, myslím, že to dokážem. Počúvajte, ak je niekto fanúšikom Bubsy, som to ja. Už som o tom písal predtým a nebudem znova šliapať po podobnej pôde, ale mám múdre miesto pre múdre praskajúcich bobúľov bez nohavíc. Bol som nadšený pre jeho návrat, aj keď nie dúfam. A aby som bol úprimný, toto je takmer presne to, čo som očakával.
Je to skutočne kompetentný plošinovka. Bubsyho kĺzanie je späť v plnej podobe, čo umožňuje menšie úpravy počas skákania a pôsobenie ako dvojitý skok do vzduchu. Je zvláštne, že skok a kĺzanie sú samostatné tlačidlá - moja myseľ mi hovorí, že ak znova skočím na skok, dvakrát skočím a ak ho aj naďalej držím, skĺznem. Desiatky rokov platformovania ma vyškolili na tento predpoklad. bohužiaľ, Bubsy: Woolies Strike Back je tak krátka, že sa moja myseľ nikdy neupravila. Možno to je najlepšie.
použitie c ++ v reálnom svete
Novinkou v Bubsyho triku (bez čakania, to je Felix Cat, zlý mačací) je útok úderom. Poznáte Slarkovu schopnosť Pounce Dota 2 a ako má nastavený rozsah a oblúk, do ktorého skočí? Nie? Na svete nie je doslova nikto iný Dota 2 vedomosti, ktoré sa starajú dosť na to, aby si to prečítali Bubs preskúmanie? Dobre, to dáva zmysel. Bubsyho šnúrka je rovnako ako Slarkova. Po stlačení tlačidla nie je možné upravovať jeho trajektóriu. Väčšinu času priblížite nepriateľa, ktorého sa snažíte zabiť, potom choďte späť a skočte na jeho hlavu, pretože je to jednoduchšie.
Po jednom zoskokovaní môže Bubsy buď skočiť, skĺznuť alebo skočiť. Táto buď - alebo dichotómia je frustrujúca a ja som sa neustále chcela skĺznuť na miesto a potom udrieť. Rozsah kontroly by bol taký uspokojivý a hra ako celok by sa cítila ostreľovanejšia, ak by tomu tak bolo.
Najväčší problém s platformou sú hitboxy. Nastalo nespočetné množstvo úmrtí, pretože som predpokladal, že idem na vrchol nepriateľa, len aby som ich zmeškal mikrometrom a zomrel. Domnievam sa, že hitboxy sú perfektné pre model, ktorý dostanem, ale bez nejakého voľného priestoru veľa úmrtí skončí frustrujúcim.
Úrovne samy o sebe sú neuveriteľne ľahké sa dostať a môžu byť vykonané za menej ako tri minúty, ak nechcete robiť žiadne zhromažďovanie alebo skúmanie - ničí celý bod, naozaj. Zhromažďovanie všetkých alebo väčšiny z priadzových gúľ na každej úrovni je miestom, kde sa objavujú nejasné predstavy o výzve. Každá úroveň sleduje, či ste 1) dokončili bez umierania, 2) našli päť kľúčov a otvorili trezor priadze a 3) zhromaždili všetky tričká navyše. Prvý je ťažký kvôli vyššie uvedeným problémom hitboxu a príležitostnému „prekvapujúcemu“ nepriateľovi mimo obrazovku, ktorý sa zrazu ocitne vo vašej tvári. Druhý cieľ je ľahký ako hovno. Tretia je najspravodlivejšia, pretože skúmanie úrovní pre ďalšie košele sa zdá byť obohacujúce. Prvá košeľa, ktorú zozbierate, pridá k Bubsymu štít, ktorý umožní dva údery pred smrťou. Ak zbierate ďalšie košele, keď sú chránené, stanú sa extra životmi.
Potom sú tu šéfa boja. Ich obrovskí traja sú takmer rovnakí. V skutočnosti sú samotní šéfovia totožní. Je to rovnaké UFO s mierne odlišnými kožkami. Prvým z nich je mozogovo cvičené cvičenie trpezlivosti a posledné dve majú rovnakú štruktúru. Napriek tomu nájdu spôsoby, ako ma prinútiť doslova povedať nahlas: „Prial by som si, aby som bol mŕtvy“. Väčšina útokov je tak očividne telegrafovaná, že je to urážlivé, ale potom šéf vyšľahne nejaký okamžitý pohyb, ktorému je potrebné sa vopred vyhnúť. Najhoršie (najlepšie) zo všetkých, Bubsy počas týchto stretnutí takmer úplne mlčí. Ako môžete mať toľko nových hlasových liniek a žiadne počas bossových bojov?
Keď už hovoríme o Bubsy, je to jeden z aspektov, s ktorým som sa cítil spokojný. Ak niekto vie o Bubsym niečo, je to tak, že múdra praskne. K dispozícii je v hre posuvník pre frekvenciu hlasových liniek, a ak ste ho kľukou celú cestu hore, je to len s názvom 'Bubsy.' Perfektný Purrfect. Podľa môjho názoru neexistuje žiadny iný spôsob, ako hrať hru, a to by malo byť predvolené. Bubsy vyplivuje príšerné poťahy takmer každú sekundu a mám to rád. Ako už bolo povedané, existuje iba jedna animácia smrti. Časť zábavy v Bubs hry zomierali na rôzne veci (muselo sa to stať) a videli animáciu hrať, zvyčajne spolu s nejakou hlasovou linkou. Tu, keď zomrieš, Bubsy urobí trochu lietajúcu bubnovú dráhu a ty si znova dýcha. Je to sklamanie a skutočne odstraňuje veľa osobností z malej prekážky.
algoritmus triedenia vkladania c ++
Keď už hovoríme o nedostatku osobnosti, vizuály sú také nevýrazné. Vernosť je v poriadku, ale jednoducho nie je nič ... naozaj. Vyzerá to, že spravili zopár vybraných diel a hodili ich k sebe. Každá úroveň sa cíti (a dokonca vyzerá) úplne rovnaká. Posledná skupina úrovní zasiahne aspoň vizuálne odlišný tón, ale ich štruktúra a geografia sú rovnaké. Je dosť zlé, že ich je tak málo, ale vzhľadom na to, že každá z nich sa cíti rovnako, problém sa len zhoršuje.
Nie som si istý, prečo táto hra existuje. Možno existujú nejaké čudné zmluvy shenanigans podobné tým, ktoré nám dali Peter Parker po Peterovi Parkerovi na veľkej obrazovke. Možno to bol vtip, ktorý sa dostal príliš ďaleko. Nie je to tak, že by sa do tohto projektu zapojila takmer láska takmer vo všetkých aspektoch. Je to pravdepodobne najlepšie hra v Bubs franšíza (nehovoriac veľa), ale chýba jej aj niekoľko z mála vecí, ktoré skutočne definovali Bubsyho. Je to jednoducho ako náhodný plošinovka s Bubsy omietnutou všade, pretože na neho si pamätáte? Ach, tiež je to tridsať dolárov.
Za rok, ktorý nám priniesol zášť úžasných platformátorov, z ktorých niektorí dokonca revitalizujú dlho spiace série, Bubs ľahko zostane pozadu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)