review greedfall
Krédo je chamtivosť
Nikdy som nehral hru Spiders. Ľudia vždy hovoria, že sú „drsní okolo okrajov“, alebo ich používajú na označenie termínu „Euro jank“. Tieto hry majú tendenciu plniť túto hru na úrovni B, ktorá sa zdá byť v týchto dňoch tak nepolapiteľná (mimo Japonska, teda vďaka CJ!). V ideálnom prípade by sa však každý projekt tímu zlepšil, však? Učenie sa z toho, čo fungovalo a nefungovalo, a zlepšenie všeobecnej úrovne zručností sú v priebehu času prirodzenými javmi.
Myslím Greedfall je solídna hra pre fanúšikov RPG, ale obávam sa, že jej pády sú príliš veľké na to, aby sme ich ignorovali.
Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Spiders
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Dátum vydania: 9. september 2019
MSRP: 49,99 dolárov
Greedfall je zaujímavá taška. Na jednej strane som sa rýchlo zamiloval do svojho sveta a questov, ale na druhej strane som absolútne znudený RPG prvkami a príliš jednoduchou bojovou mechanikou. Je to občas fantastické hádanie cez tajomný svet a škaredé, buggy, neporiadok u ostatných. Inými slovami, je to hra Spiders.
Aj keď samotný príbeh nemá o čom písať domov (rôzne krajiny sa snažia vyliečiť záhadný mor zvaný Malichor), je tu dosť zaujímavých vedľajších úloh a nastavení, aby hra mohla pokračovať. Často som sa ocitol pri vykonávaní týchto voliteľných činností nie preto, že by som si myslel, že by som sa mal viac povýšiť, ale preto, že ma skutočne zaujímalo, ako sa veci budú hrať. Mnohé z nich pôsobivo majú niekoľko rôznych spôsobov, ako pristúpiť k dokončeniu a prispôsobiť sa rôznym štýlom hry.
Môj preferovaný štýl hry v RPG je takmer vždy na vyššej úrovni postavy charizmy a očarení mojou cestou cez pozemok a ja som to nechcel zmeniť Greedfall , Hneď ako som videl charizmu na strome zručnosti, vyrovnal som ho vždy, keď som mohol. Výsledkom je, že som ušetril veľa peňazí (podplácanie) a vyvaroval som sa veľa bojov. Toto nie je Deus Ex hoci, ako tam vôľa bojovať občas. Ale vo všeobecnosti veľa misií umožňuje hráčom rozprávať sa, preliezť sa alebo namazať ruky dôležitým ľuďom. Bolo mi príjemné vedieť, že vždy existujú možnosti, aj keď som zakaždým vybral možnosť charizmy. Greedfall tiež ukazuje percentuálnu šancu na úspech v presvedčovacom dialógu, čo sa oceňuje.
Bohužiaľ, veľa výdavkov na zručnosti patrí do najhoršej RPG pasce zo všetkých: malé percentil sa zvyšuje , Body môžete tráviť tromi stromami: zručnosti, atribúty a talent. Zručnosti v hlavnom strome a určuje, ako hráč pristupuje k boju. Existuje šesť rôznych východiskových bodov, ako sú strelné zbrane, jednoručné ťažké zbrane, pasce a magické zbrane. Existujú určité body stromu, ktoré poskytujú skutočné zručnosti, napríklad hodenie alebo nové magické schopnosti, ale je ich tak málo a každý uzol medzi nimi je buď podpora poškodenia, zníženie chladenia alebo nejaká iná nudná zmena, ktorá je viac alebo menej nevšimnuteľné.
Atribúty sa viac zameriavajú na vyskúšané a pravdivé oblasti, ako je sila, obratnosť, presnosť, vytrvalosť ... získate obraz. Doslova sú to len malé zmeny. Ešte horšie je, že sú identický vždy. Každý ďalší bod presnosti zvyšuje 10% poškodenie a 10% poškodenie brnenia. Upravene. Prečo tento strom existuje? Tieto zvýšenia sú občas identický do uzlov v strome zručností! Nudím sa, len o tom hovorím.
Nakoniec strom talentov. Tieto sa väčšinou týkajú vecí mimo boja, ako sú charizma, lockpicking a remeselné spracovanie. Celkovo je ich šesť a všetky majú tri úrovne zlepšenia. A hádaj čo? SÚ VÁŠ VŠETKY IDENTICKÉ. Doslova pre väčšinu z nich iba menia prídavné mená v popise. Namiesto „Mierne zvyšuje šancu na úspech v možnostiach dialógu“ môžete mať „ výrazne zvyšuje šancu na úspech v možnostiach dialógu “. Haf.
Toto všetko bolo potrebné zefektívniť a zjednodušiť. ja zriedka tešíme sa na vyrovnanie. Niekedy som dokonca ani minútu ani minúla body, pretože ma nemohlo obťažovať otvoriť ponuku a kliknúť na uzly. Všeobecne platí, že ak príbeh začína klesať, tešiť sa na progresiu postavy je niečo, čo hráča inšpiruje. Nie tu. Akonáhle príbeh začne ustupovať, môže byť ťažké posunúť sa vpred, s ničím zaujímavým v dohľade.
Aby sme to ešte znásobili, boj je väčšinou nezaujímavý mix mechaniky. Nie je zlý , jednoducho neuveriteľne štandardné. Je pravdepodobné, že hráči sa stanú účastníkmi boja skôr a budú mať veľmi malý dôvod zablúdiť. Pri normálnych ťažkostiach je to skôr bežné. Určite existujú súboje, ktoré kopli do zadku, nechápte ma zle, ale je ich málo a ďaleko medzi nimi a niektoré sú v podstate úrovňové blokády pokladu alebo nejakej bočnej cesty. Pokiaľ ide o prehru boja, cítim sa dosť tvrdohlavo mohol Ak chcete vyhrať s niektorými podvodníkmi, jednoducho sa to nikdy necítilo za to hodné - radšej by som sa neskôr vrátil, keď som získal štatistické body, aby som dostatočne zvýšil svoje percentá, aby títo chlapíci ľahko zomreli. Súčasťou je veľmi priemerná umelá inteligencia, ale väčšinou sa to nikdy nikdy necíti hodné.
Hráči majú zbrane na blízko a zbraň, aj keď v závislosti od toho, ako je postava špecializovaná, môžu existovať aj kúzla alebo pasce. Začal som so zameraním na zbrane a pasce, ale pasce sú super nezaujímavé, a tak som sa začal venovať špekuláciám. Najväčšou výhodou stromu schopností je to, akú veľkú slobodu má hráč; nikto nie je nikdy zamknutý v ceste. Strelné zbrane a mágia sa cítili lepšie na hranie, hoci boj na blízko je vždy potrebný, pretože strelivo a MP sú obmedzené. Takže je ťažké ospravedlniť to, že sa nebudeme míňať pevnými a prekliatymi bodmi.
falošná e-mailová adresa, ktorú môžem použiť
Dobre, to je veľa negatív o mechanike Greedfall , Napriek tomu má hra zvláštnu príťažlivosť. Nemohol som dostať dosť sveta. Je to ... koloniálne. Strelné zbrane sú pušky a pištole starej školy, šavle sú silne nabitou melee zbraní - cítim sa inšpirovaný nabiť Loyalistov na koňoch a prekliať kráľa Juraja III. Napriek fiktívnemu prostrediu Greedfall je dobový kúsok pre 17. storočie. Oblečenie má kabáty a veľa postáv nosí trikróny netradične.
Téma sa týka aj kolonizácie. Je to trochu na nose, ale hráč má šancu interagovať s celým radom rôznych národov a zažiť, ako sú ovplyvnené udalosťami deja. Politika ma vo všeobecnosti nezískala, ale humanistická stránka vecí bola neustále v popredí mojej mysle.
Je to časové obdobie s nevyužitým potenciálom, zvlášť v kombinácii s typmi prítomných nepriateľských návrhov. Mnoho krmovinových nepriateľov je rovno nudný (medvede, ľudia, okrídlené čokoľvek), ale potom vám príde niečo väčšie a je to priamo z nejakej hrôzy Eldritcha. Je to tvrdé spojenie, ktoré sa cíti neuveriteľne úmyselne. To nie je celkom aby sa nudní nepriatelia cítili menej nudní alebo ich ospravedlňovali, ale boj proti veľkým zlým je stále vzrušujúci!
Okrem dizajnu sú vizuály ... trochu drsné. Vo všeobecnosti sú veci v poriadku, ale keď je kamera počas rozhovorov blízko, nie nie je to dobré. Ľudské tváre nie sú vizuálnym silným oblekom Greedfall , Keď ľudia hovoria, že hry pavúkov sú „drsné okolo okrajov“, veľa z týchto hrán je polygonálnej povahy. Opäť platí, že veľa nepriateľských návrhov je skutočne skvelých, čo ešte viac zviditeľňuje škaredosť ľudí.
Je ťažké pripnúť presne to, čo Greedfall je. Môžem ľahko povedať, že to najlepšie je jeho svet. Je to jeden z nich, ktorý by som preskočil pri príležitosti opätovného preskúmania v budúcnosti, dúfajme, že s niektorými systémami, ktoré sú rovnako pôsobivé. To, čo je tu, je veľmi kompetentná hra a vďaka mnohým skvelým dejom je ľahké sa stratiť v mnohých questoch, ale motivácia pre hru pokračovať je v podstate zilch.
Je škoda, že dobrá hra je brzdená neuveriteľne nudnými rozhodnutiami o dizajne. Myslím Greedfall je na pokraji veľkosti, ale v príliš veľkom počte oblastí zaostáva za nevyhnutnosťou. Je to absolútne príjemné šantenie, len sužované myšlienkou toho, čo by mohlo byť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)